انتقل إلى المحتوى

الحياة (لعب)

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

هذه نسخة قديمة من هذه الصفحة، وقام بتعديلها Dyolf77 (نقاش | مساهمات) في 10:24، 2 أكتوبر 2020 (استرجاع تعديلات 37.239.70.6 (نقاش) حتى آخر نسخة بواسطة MenoBot). العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة، وقد تختلف اختلافًا كبيرًا عن النسخة الحالية.

في هذه الصورة، أحد الشخصيات لديه ثلاث حيواة، وقد خَسِر 3.5 من نقاط صحته، من أصل 11. إن خسر اللاعب كل نقاط الصحة يفقد حياة واحدةً.

الحياة في ألعاب الفيديو، هي إمكانية إعادة اللعب التي تمتلكها شخصية اللاعب.[1] إنها أحياناً تدعى فرصة، وخصوصاً للألعاب الخاصة بجميع الأعمار، لتجنب التلميح المرضي لفقدان "الحياة".[2] بشكلٍ عامٍ فإن اللاعب الذي يفقد جميع نقاط صحته يفقد حياته. إن فقدان جميع الحيواة يؤدي أحياناً إلى انتهاء اللعبة.

مراجع

  1. ^ Orlands، Kyle؛ Thomas، David؛ Steinberg، Scott Matthew (2007). The Videogame Style Guide and Reference Manual. Lulu.com. ص. 41. ISBN:1430313056. مؤرشف من الأصل في 2016-08-02. اطلع عليه بتاريخ 2014-12-10.
  2. ^ "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Chance". Next Generation. Imagine Media. ع. 15. مارس 1996. ص. 31.