مستخدم:صفاء/روكستار جيمز

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

Rockstar Games، Inc. هي ناشر لألعاب الفيديو الأمريكية مقرها في مدينة نيويورك . تأسست الشركة في ديسمبر 1998 كشركة تابعة لـ Take-Two Interactive ، باستخدام الأصول التي حصلت عليها Take-Two سابقًا من BMG Interactive. الأعضاء المؤسسون للشركة هم Sam and Dan Houser و Terry Donovan و Jamie King ، الذين عملوا في Take-Two في ذلك الوقت ، وكان الأخوان Houser سابقًا مسؤولين تنفيذيين في BMG Interactive. سام هاوزر يرأس الاستوديو كرئيس . [1]حفضثقنجفدنضثقحفنمدثمفدجثمفدجضمفجمضثدفمثقدضجمفدجضثمفدضثمفثض

منذ عام 1999 ، أصبحت العديد من الشركات التي تم الاستحواذ عليها من قبل Take-Two أو تم إنشاؤها في إطار Rockstar Games ، مثل Rockstar Canada (التي أعيدت تسميتها لاحقًا Rockstar Toronto) لتصبح الأولى في عام 1999 ، و Rockstar Dundee الأحدث في عام 2020. جميع الشركات المنظمة تحت Rockstar Games تحمل اسم وشعار "Rockstar". في هذا السياق ، يشار إلى Rockstar Games أحيانًا باسم Rockstar New York أو Rockstar NY أو Rockstar NYC. تمتلك Rockstar Games أيضًا استوديو التقاط الحركة في Bethpage ، نيويورك . [1]نفجصضنقفحنقفجنضقنفجحنضحفنثقنجفنضثحنفجنضقثجفنثضف

تنشر Rockstar Games في الغالب ألعابًا من نوع الحركة والمغامرة ، بينما حققت ألعاب السباق أيضًا نجاحًا للشركة. واحدة من امتيازات ألعاب الحركة والمغامرة هذه هي Grand Theft Auto ، التي استحوذت عليها Rockstar Games من BMG Interactive ، التي نشرت إدخال السلسلة الأصلي لعام 1997 . أحدث لعبة في السلسلة ، Grand Theft Auto V ، شحنت أكثر من 135 مليون نسخة منذ إصدارها في سبتمبر 2013 ، مما يجعلها واحدة من أفضل ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق . الامتيازات الشهيرة الأخرى التي نشرتها Rockstar Games هي Red Dead و Midnight Club و Max Payne و Manhunt .نقجثضصنقجنصضجفنجضصنفقصضجفنضجقنفقفضقجنفجض

التاريخ[عدل]

في 12 مارس 1998 ، أعلنت شركة Take-Two Interactive عن استحواذها على أصول ناشر ألعاب الفيديو البريطاني الخامل BMG Interactive من شركة BMG Entertainment (إحدى وحدات Bertelsmann ). في المقابل ، كان من المقرر أن تصدر Take-Two 1.85 مليون سهم (حوالي 16٪) من أسهمها العادية لشركة BMG Entertainment. [2] [3] من خلال هذا الاستحواذ ، حصلت Take-Two على العديد من الملكية الفكرية السابقة لشركة BMG Interactive ، بما في ذلك Grand Theft Auto من DMA Design و Space Station Silicon Valley . [4] [5] تم الإعلان عن إغلاق الصفقة في 25 مارس. [6] انتقل ثلاثة من المديرين التنفيذيين لشركة BMG Interactive - Sam Houser و Dan Houser و Jamie King - بالإضافة إلى Terry Donovan من شركة Arista Records التابعة لشركة BMG Entertainment ، إلى مدينة نيويورك للعمل في Take-Two Interactive. في إعادة الهيكلة التي تم الإعلان عنها في أبريل ، تم تعيين Sam Houser في منصب " نائب الرئيس لتطوير المنتجات في جميع أنحاء العالم" في Take-Two. [7] في ديسمبر 1998 ، أسس الأخوان هاوسر دونوفان وكينج Rockstar Games باعتبارها علامة النشر "الراقية" لـ Take-Two. [8] [9] [10] تم الإعلان عن التشكيل رسميًا في 22 يناير 1999. [11]نلاجثنضجلاحنضثجلنجضثلنضجقلنثضجلثلضثقضفغعهه

في يناير 2007 ، أعلنت شركة Take-Two أن دونوفان ، العضو المنتدب لشركة Rockstar Games حتى ذلك الحين ، قد ترك الشركة بعد إجازة لمدة أربعة أشهر. [12] وخلفه غاري ديل ، الذي أصبح مدير العمليات . [13] عمل دايل سابقًا مع الأخوين هاوسر وكينج في شركة بي إم جي إنتراكتيف ، لكنه ترك الشركة عندما استحوذت عليها شركة Take-Two Interactive ، وانضم إلى عمليات Capcom الأوروبية كمدير إداري في عام 2003. [14] [15]نحجقضصججصضنقجضنصثقجضصنقجحنضصجقضصفص

اعتبارًا من فبراير 2014 ، شحنت ألعاب Rockstar Games أكثر من 250 مليون نسخة ، [16] وأكبر امتياز هو سلسلة Grand Theft Auto ، والتي لديها شحنات لا تقل عن 250 مليون اعتبارًا من نوفمبر 2016. [17] شحنت Grand Theft Auto V أكبر عدد من الوحدات ضمن السلسلة وتاريخ الشركة ، بأكثر من 135 مليون نسخة ، لتصبح واحدة من أفضل ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق . [18]ةجبينسشجبنسشجحينبجسنبجحشنجبنشجسينبجشسبشننقخضحصنقجضنلاجضثنجلض

في حفل جوائز الأكاديمية البريطانية لألعاب الفيديو في مارس 2014 ، تم تكريم Rockstar Games بجائزة BAFTA Academy Fellowship عن "إنشاء عوالم تفاعلية ذات طبقات معقدة جعلت الشركة في طليعة صناعة الألعاب لأكثر من عقد من الزمان ، على الصعيدين النقدي والتجاري" . [19] [20] جينيفر كولبي ، التي بدأت العمل في مكتب الاستقبال في Take-Two ، تعمل كرئيسة للنشر في Rockstar Games وتشرف على جميع استوديوهات التطوير. [1] [21] سيمون رامزي هو رئيس العلاقات العامة والاتصالات في الشركة. نجضثصنقججقنقجصنضقجنضجصنقجضصقصض

في مايو 2019 ، أعلنت Rockstar Games أنها حصلت على Dhruva Interactive من Starbreeze Studios مقابل 7٫9 million دولار أمريكي، مع الانتهاء من البيع في وقت لاحق من ذلك الشهر واندمج فريق Dhruva في Rockstar India . [22] [23]نجحلنقضثجلنضجقثضجلنضثجنلقجضثنلضثل

في سبتمبر 2019 ، أعلنت شركة Rockstar Games أنها أطلقت مشغل الألعاب الخاص بها ، والتوزيع الرقمي ، وإدارة الحقوق الرقمية ، وخدمة اللاعبين المتعددين ، وخدمة الاتصالات. [24] بعد أن أخذ استراحة طويلة بعد إصدار Red Dead Redemption 2 في أوائل عام 2019 ، غادر Dan Houser ألعاب Rockstar في 11 مارس 2020. [25]جلاةجقضثنلاجثنجلاحنضثجلانجحضثقلاضلاجثنضجلاضثلاثل

استحوذت الشركة على الاستوديو الاسكتلندي Ruffian Games في أكتوبر 2020 ، وأعادت تسمية الاستوديو باسم Rockstar Dundee. [26]نجلاحنضثقجلاضثجنلاجثلاحنثضجلانجحضثنقلاجقضثنلاجضثققثض

فلسفة الشركة[عدل]

في أكتوبر 2011 ، أخبر دان هاوسر Famitsu أن Rockstar Games كانت تتجنب عن عمد تطوير الألعاب في نوع مطلق النار من منظور الشخص الأول ، لأنه "في حمضنا النووي لتجنب القيام بما تفعله الشركات الأخرى [...] هدف Rockstar هو تجعل اللاعبين يشعرون حقًا بما نحاول القيام به ". [27] [28] تابع هاوسر قائلاً: "كانت ألعابنا حتى الآن مختلفة عن أي نوع كان موجودًا في ذلك الوقت ؛ لقد صنعنا أنواعًا جديدة بأنفسنا باستخدام ألعاب مثل سلسلة GTA . لم نعتمد على الشهادات في كتاب مدرسي للأعمال للقيام بما قمنا به. [. . . ] إذا صنعنا هذا النوع من الألعاب التي نريد أن نلعبها ، فإننا نعتقد أن الناس سيشترونها ". [29]نجثضنصقجنفثحصضفجنصثجقصثضجقثصضجفنثصججضصنفجضصثنفجثفصنضجثفنصفض

شاركت الشركة في الأعمال الخيرية التي تتراوح من دعم Movember وتقديم مظاهر في الألعاب كجائزة يانصيب إلى البث المباشر الخيرية. [30] [31]نقثصجنقجصثضنقجنصضثجقنثجصضنفجنصضجفنجضصنفجصنضفضقصفضص

الألعاب المنشورة[عدل]

تم إنتاج الأفلام[عدل]

عام عنوان النوع
1999 GTA 2 - الفيلم دراما الجريمة
2004 مصنع كرة القدم دراما
جراند ثيفت أوتو: سان أندرياس - المقدمة دراما الجريمة
2005 سائق الاحد وثائقي
2010 Red Dead Redemption: The Man from Blackwater الدراما الغربية

الشركات التابعة[عدل]

تدير Rockstar Games تسعة استوديوهات وفرع نشر دولي. حيث ترأس العديد من استوديوهات Rockstar جهود تطوير لعبة ما ، تم تسمية " Rockstar Studios " كمطور.قحصثنضجقثصضجخقجصضخثقجخصضجثقخضصقجضصثخقجضصخجحقخصجثضقثضصقضثصقصص

شعار اسم موقعك تأسست مكتسبة ملاحظات
روكستار دندي دندي 2008 2020 ألعاب Ruffian سابقًا.
روكستار الهند بنغالور 2016 -
روكستار الدولية لندن 2003 - مقر النشر الدولي لألعاب Rockstar. يقع في نفس مكاتب Rockstar London. [32]
روكستار ليدز ليدز 1997 2004 تم إنشاء Grand Theft Auto: Chinatown Wars و Liberty City Stories و Vice City Stories . كما نقلت LA Noire إلى Microsoft Windows .
روكستار لينكولن لينكولن 1992 2002 دار ضمان الجودة والتعريب المخصصة للألعاب التي تنشرها Rockstar Games.
روكستار لندن لندن 2005 - أكملت التطوير في Manhunt 2 و Midnight Club: LA Remix . يقع في نفس مكاتب Rockstar International.
Rockstar New England Andover, Massachusetts 1999 2008 مسؤول عن الفتوة: إصدار المنح الدراسية .
روكستار نورث ادنبره 1987 2002 مسؤول عن سلسلة Manhunt و Grand Theft Auto . [33]
روكستار سان دييغو كارلسباد ، كاليفورنيا 1984 2002 مسؤول عن سلسلة Red Dead و Smuggler's Run و Midnight Club . تضم أيضًا مجموعة RAGE Technology Group ، وهي فريق محرك ألعاب داخلي مسؤول عن تطوير وصيانة Rockstar Advanced Game Engine .
روكستار تورونتو أوكفيل ، أونتاريو 1981 1999 مسؤول عن The Warriors . كما طورت منافذ Microsoft Windows لـ Grand Theft Auto IV و The Lost and Damned و The Ballad of Gay Tony و Grand Theft Auto V.

السابق[عدل]

شعار اسم موقعك تأسست مكتسبة مغلق ملاحظات
روكستار فانكوفر فانكوفر 1998 2002 2012 مسؤول عن الفتوة . اندمجت في Rockstar Toronto في يوليو 2012.
روكستار فيينا فيينا 1993 2003 2006 منزل متنقل مع التركيز على Xbox . تم إغلاقه في مايو 2006 ، أثناء تطوير Manhunt 2 ، والذي تم نقله إلى Rockstar London .

البرمجيات[عدل]

الغضب[عدل]

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) هو محرك ألعاب تم تطويره بواسطة Rockstar San Diego -Internal RAGE Technology Group ، تم إنشاؤه لتسهيل تطوير اللعبة على PlayStation 3 و PlayStation 4 و Xbox 360 و Xbox One و Microsoft Windows و OS X وأنظمة Wii .

نادي اجتماعي[عدل]

Rockstar Games Social Club هي خدمة ألعاب عبر الإنترنت تم إنشاؤها بواسطة Rockstar Games للمصادقة والتطبيقات متعددة اللاعبين داخل ألعابهم.

Rockstar Games Launcher[عدل]

أصدرت Rockstar Games مشغل الألعاب الخاص بها لنظام التشغيل Microsoft Windows في 17 سبتمبر 2019. يتكامل المشغل مع حساب Social Club الخاص بالمستخدم ، مما يسمح لهم بتنزيل وشراء الألعاب التي سبق لهم شراؤها من خلال متجر Rockstar ، وكذلك إطلاق ألعاب Rockstar المتوفرة من خدمات أخرى ، مثل Steam ، من المشغل. [34]

المراجع[عدل]

  1. ^ أ ب ت Goldberg، Harold (14 أكتوبر 2018). "How the West Was Digitized: The making of Rockstar Games' Red Dead Redemption 2". Vulture. مؤرشف من الأصل في 2018-10-17. اطلع عليه بتاريخ 2018-10-16.
  2. ^ Johnston، Chris (12 مارس 1998). "Take 2 Takes BMG". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 1998-12-01.
  3. ^ "BMG Interactive Acquired by Take-Two Interactive". Telecompaper. 16 مارس 1998. مؤرشف من الأصل في 2017-09-08. اطلع عليه بتاريخ 2017-12-10.
  4. ^ "Rockstar Games: Multimedia Designers". Design Museum. مؤرشف من الأصل في 2016-09-27. اطلع عليه بتاريخ 2017-01-22.
  5. ^ Rickards، Kelly (16 مارس 1998). "Take 2's Take". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 1998-12-03.
  6. ^ Jebens، Harley (25 مارس 1998). "Take 2 Deal Complete". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 1999-02-03.
  7. ^ Jebens، Harley (28 أبريل 1998). "Take-Two Restructuring". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 1999-02-10.
  8. ^ "Sam Houser: His-Story". Develop. 15 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 2016-12-20. اطلع عليه بتاريخ 2016-03-17.
  9. ^ Maiberg، Emanuel (18 مايو 2014). "GTA, Rockstar co-founding brothers squeeze into Britain's 1,000 richest people list with £90 million". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 2017-07-10.
  10. ^ Goldberg، Harold (15 نوفمبر 2013). "Grand Theft Auto's Reclusive Genius Sam Houser Can't Get Away". Playboy. مؤرشف من الأصل في 2017-09-11. اطلع عليه بتاريخ 2017-09-10.
  11. ^ "Press Release 1/22/99". Take-Two Interactive. مؤرشف من الأصل في 2000-06-04.
  12. ^ Sinclair، Brendan (12 يناير 2007). "Terry Donovan leaves Rockstar". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 2016-04-16. اطلع عليه بتاريخ 2016-02-14.
  13. ^ "Capcom exec leaves to join Rockstar". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 2017-06-22.
  14. ^ "Rockstar Hires New COO - The Escapist". www.escapistmagazine.com. مؤرشف من الأصل في 2018-01-03. اطلع عليه بتاريخ 2018-01-02.
  15. ^ "Dale drives back to Rockstar as COO". The Hollywood Reporter. مؤرشف من الأصل في 2018-01-03. اطلع عليه بتاريخ 2018-01-02.
  16. ^ "Rockstar titles have now shipped 250 million copies to date". GameSpot. 4 فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 2014-02-07. اطلع عليه بتاريخ 2014-02-07.
  17. ^ Cragg، Oliver (3 نوفمبر 2016). "Grand Theft Auto life-time sales hit 250 million, GTA 5 and GTA Online ships 70 million units". International Business Times. مؤرشف من الأصل في 2017-02-07. اطلع عليه بتاريخ 2017-02-06.
  18. ^ "Grand Theft Auto V hits 135 million sold as spending surges during pandemic". VentureBeat. 3 أغسطس 2020. مؤرشف من الأصل في 2020-08-04. اطلع عليه بتاريخ 2020-08-05.
  19. ^ "Bafta fellowship for Rockstar Games". 3 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 2018-01-11. اطلع عليه بتاريخ 2018-07-21.
  20. ^ Tach، Dave (3 مارس 2014). "Rockstar Games to receive BAFTA Fellowship award". Polygon. مؤرشف من الأصل في 2018-01-03. اطلع عليه بتاريخ 2018-01-02.
  21. ^ Schreier، Jason (23 أكتوبر 2018). "Inside Rockstar Games' Culture Of Crunch". Kotaku. مؤرشف من الأصل في 2018-10-24. اطلع عليه بتاريخ 2018-10-24.
  22. ^ Valentine، Rebekah (13 مايو 2019). "Rockstar acquires Dhruva Interactive from Starbreeze for $7.9m". gamesindustry.biz. مؤرشف من الأصل في 2019-05-13. اطلع عليه بتاريخ 2019-05-13.
  23. ^ Starbreeze (22 مايو 2019). "Starbreeze has closed the transaction of Indian subsidiary Dhruva". Starbreeze Studios. مؤرشف من الأصل في 2019-07-07. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-17.
  24. ^ Carpenter، Nicole (17 سبتمبر 2019). "Rockstar has its own game launcher, and GTA: San Andreas is free". Polygon. مؤرشف من الأصل في 2019-09-17. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-17.
  25. ^ Campbell، Colin (4 فبراير 2020). "Rockstar Games co-founder Dan Houser leaving the company". Polygon. اطلع عليه بتاريخ 2020-02-04.
  26. ^ Robinson، Andy (12 أكتوبر 2020). "Rockstar has taken over Master Chief Collection developer Ruffian Games". Video Games Chronicle. اطلع عليه بتاريخ 2020-10-12.
  27. ^ "Rockstar: Make Good Games and the Money Will Follow - The Escapist". www.escapistmagazine.com. مؤرشف من الأصل في 2018-01-03. اطلع عليه بتاريخ 2018-01-02.
  28. ^ "Rockstar Games Purposefully Avoiding First Person Shooters". Game Rant. 27 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 2018-09-07. اطلع عليه بتاريخ 2019-03-11.
  29. ^ "Rockstar Assures Gamers that the Studio's Priority is "Doing New Things"". PlayStation LifeStyle. 26 أكتوبر 2011. مؤرشف من الأصل في 2018-08-16. اطلع عليه بتاريخ 2019-03-11.
  30. ^ Purchese، Robert (26 أكتوبر 2009). "Rockstar sponsors Movember charity". Eurogamer. مؤرشف من الأصل في 2017-02-04. اطلع عليه بتاريخ 2017-02-03.
  31. ^ "Rockstar offers game appearance prize for charity". مؤرشف من الأصل في 2017-02-04. اطلع عليه بتاريخ 2017-02-03.
  32. ^ "ROCKSTAR INTERNATIONAL LIMITED - Overview (free company information from Companies House)". Companies House (بالإنجليزية). Retrieved 2020-10-13.
  33. ^ "Inside Rockstar North – Part 2: The Studio". مؤرشف من الأصل في 2018-02-26.
  34. ^ McAloon، Alissa (17 سبتمبر 2019). "Rockstar Games now has its own game launcher on PC". Gamasutra. مؤرشف من الأصل في 2019-09-26. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-17.

[[تصنيف:ناشرو ألعاب فيديو]] [[تصنيف:شركات تطوير ألعاب فيديو]] [[تصنيف:شركات ألعاب فيديو أمريكية]] [[تصنيف:شركات ألعاب فيديو تأسست سنة 1998]] [[تصنيف:شركات برمجيات مقرها في مدينة نيويورك]] [[تصنيف:زمالة بافتا]] [[تصنيف:تأسيسات سنة 1998 في ولاية نيويورك]] [[تصنيف:روكستار جيمز]] [[تصنيف:صفحات بترجمات غير مراجعة]]