تصميم المراحل

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى: تصفح، ‏ ابحث

تصميم المراحل او تصميم المستويات هي احدى خطوات تطوير ألعاب فيديو وهي عبارة عن انشاء المستويات في لعبة الفيديو وهي قد تتضمن والاماكن والمراحل والمهام...الخ[1][2][3] وهذا الامور تتم بواسطة اشخاص يسمون مصممين المستويات, يستخدمون فيها برمجيات خاصة تساعدهم لانشاء الشخصيات والاماكن والامور البصرية الاخرى في اللعبة, هناك بعض الالعاب تحتوى على مصمم العاب خاص بها حيث يقوم اللاعب نفسه بتصميم المرحلة التي تريدها بنفسه. تصميمم المراحل يحتاج إلى الفن والتقنية اللازمة لانجازه[4]

تاريخ تصميم المراحل[عدل]

كان من الممكن في بداية انتشار العاب الفيديو ان يقوم شخص واحد فقط يسمى مبرمج ألعاب ان ينشئ الخرائط والمراحل للعبة. [3][4][5]

المعالجة[عدل]

تصميم مرحلة من لعبة Warzone 2100.

ادوات[عدل]

ملاحضات[عدل]

  1. ^ Bates 2004, p.107
  2. ^ Brathwaite, Schreiber 2009, p.5
  3. ^ أ ب Shahrani 2006, part I
  4. ^ أ ب Bleszinski، Cliff (2000). "The Art and Science of Level Design". تمت أرشفته من الأصل في 3 December 2002. اطلع عليه بتاريخ 29 March 2010. 
  5. ^ Bates 2004, p.162, "A few years ago, [level designer] position didn't exist.

المصادر[عدل]

انظر ايضا[عدل]