تصميم لعبة فيديو

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

تصميم لعبة (بالإنجليزية: Game design)‏ (فرع من تطوير اللعبة) هو عملية تصميم المحتوى والقواعد للعبة في مرحلة ما قبل الإنتاج، وتصميم طريقة اللعب، البيئة، القصة والشخصيات أثناء عملية الإنتاج.[1][2][3]

التخصصات[عدل]

  • تصميم العالم

إنشاء الخلفية الدرامية، الإعداد وموضوع اللعبة. لعبة كرة

  • تصميم النظام

إنشاء قواعد اللعبة والأنماط الرياضية الكامنة.

  • تصميم المحتوى

إنشاء الشخصيات، المواد، الألغاز و المهام.

  • كتابة اللعبة

يتضمن كتابة الحوار، النص والقصة.

  • تصميم المستوى

بناء مستويات العالم وملامحها.

  • تصميم واجهة المستخدم

بناء واجهة ردود الفعل والتفاعل مع المستخدم

مراجع[عدل]

  1. ^ G, Luis Miguel Bello (25 سبتمبر 2017)، "Design principles face-off: UX versus Game Design"، Luis Miguel Bello G.، مؤرشف من الأصل في 04 ديسمبر 2017، اطلع عليه بتاريخ 04 ديسمبر 2017.
  2. ^ Fleming, Jeffrey (أبريل 2008)، "9th Annual Salary Survey"، Game Developer، United Business Media، 17 (4): 8.
  3. ^ The Making of a Great Modern Game DesignerGlassner, Andrew. Society for Industrial and Applied Mathematics. نسخة محفوظة 25 أغسطس 2017 على موقع واي باك مشين.[وصلة مكسورة]

انظر أيضًا[عدل]