تصميم لعبة فيديو

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

تصميم لعبة (بالإنجليزية: Game design) (فرع من تطوير اللعبة) هو عملية تصميم المحتوى و القواعد للعبة في مرحلة ما قبل الإنتاج، وتصميم طريقة اللعب، البيئة، القصة و الشخصيات أثناء عملية الإنتاج.[1][2][3]

التخصصات[عدل]

  • تصميم العالم

إنشاء الخلفية الدرامية، الإعداد و موضوع اللعبة.

  • تصميم النظام

إنشاء قواعد اللعبة و الأنماط الرياضية الكامنة.

  • تصميم المحتوى

إنشاء الشخصيات، المواد، الألغاز و المهام.

  • كتابة اللعبة

يتضمن كتابة الحوار، النص و القصة.

  • تصميم المستوى

بناء مستويات العالم و ملامحها.

  • تصميم واجهة المستخدم

بناء واجهة ردود الفعل و التفاعل مع المستخدم

مراجع[عدل]

  1. ^ G، Luis Miguel Bello (2017-09-25). "Design principles face-off: UX versus Game Design". Luis Miguel Bello G. اطلع عليه بتاريخ 04 ديسمبر 2017. 
  2. ^ Fleming، Jeffrey (April 2008). "9th Annual Salary Survey". Game Developer. United Business Media. 17 (4): 8. 
  3. ^ The Making of a Great Modern Game DesignerGlassner, Andrew. Society for Industrial and Applied Mathematics. نسخة محفوظة 25 أغسطس 2017 على موقع واي باك مشين.

انظر أيضا[عدل]

Icon-gears.png
هذه بذرة مقالة عن موضوع تقني بحاجة للتوسيع. شارك في تحريرها.