سبور

يرجى مراجعة هذه المقالة وإزالة وسم المقالات غير المراجعة، ووسمها بوسوم الصيانة المناسبة.
من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

هذه نسخة قديمة من هذه الصفحة، وقام بتعديلها JarBot (نقاش | مساهمات) في 22:01، 31 ديسمبر 2020 (بوت:إزالة تصنيف عام (3.8) إزالة تصنيف:التطور في الثقافة العامة لوجود (تصنيف:سبور))). العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة، وقد تختلف اختلافًا كبيرًا عن النسخة الحالية.

سبور
المطور ماكسيس
الناشر إلكترونيك آرتس
الموزع ستيم،  وغوغ دوت كوم  تعديل قيمة خاصية (P750) في ويكي بيانات
المصمم ويل رايت  تعديل قيمة خاصية (P287) في ويكي بيانات
الموسيقى بريان إينو،  وكليف مارتينيز  تعديل قيمة خاصية (P86) في ويكي بيانات
النظام مايكروسوفت ويندوز ماك أو إس عشرة , آي فون
تاریخ الإصدار 4 سبتمبر 2008
نوع اللعبة قود مود , استراتيجية الوقت الحقيقي , محاكاة الحياة
النمط لعبة فيديو فردية  تعديل قيمة خاصية (P404) في ويكي بيانات
الوسائط قرص بصري
توزيع رقمي  تعديل قيمة خاصية (P437) في ويكي بيانات
مدخلات لوحة المفاتيح  تعديل قيمة خاصية (P479) في ويكي بيانات
التقييم
ESRB تعديل قيمة خاصية (P852) في ويكي بيانات
PEGI تعديل قيمة خاصية (P908) في ويكي بيانات
لعمر 12
لعمر 12
USK تعديل قيمة خاصية (P914) في ويكي بيانات
لعمر
لعمر

الموقع الرسمي الموقع الرسمي  تعديل قيمة خاصية (P856) في ويكي بيانات

سبور: (بالإنجليزية: Spore) عبارة عن لعبة فردية وخيالية في بعض الوقت، من تطوير ماكسيس ومن تصميم ويل رايت .[1][2][3]

صدرت على مايكروسوفت ويندوز وماكنتوش ، في سبتمبر 2008 .

طريقة اللعب

يسمح للاعب السيطرة على خلق كائن بدقة ليبدأ اللعب، ومع الإنجازات في المهام يسمح التطوير في شكل المخلوق لحد انقراض الشكل السابق . وهناك عدة مخلوقات تعيش مع اللاعب في نفس الكوكب . مايحاوله اللاعب هو نصر المخلوق الخاص به عن طريق السلام أو عن طريق اعلان الحروب على المخلوقات المجاورة لحد انقراضها من الكوكب . مرور الزمن والسنوات يعتمد على سرعة الانجازات في المهام، سيبدأ اللاعب في عصر ما قبل العصر الجاهلي . أي ان المخلوق لا يعرف التحدث ويعتمد على اصدار اصوات ليتواصل مع المخلوقات الاخرى .

و مع تقدم الزمن يتم انشاء قبيلة خاصة لمخلوق اللاعب . ويمكن للمخلوق شن حروب على قبائل أو مخلوقات اخرى لينجز المهام أسرع . سينتقل اللاعب من العصر الجاهلي إلى عصر المعلومات ، ويتطور عقل المخلوق من جاهلي إلى مكتشف كواكب ، ويستطيع المخلوق التحدث مثل اللاعب .

المهمات

سبور هي لعبة مفصولة المراحل وكل مهمة تختلف وبعيداً عن المهمات السابقة، ومختلفة الاهداف ومعلومات جديدة بعيدة عن المعلومات السابقة .

وهناك اربع مراحل ينجزها اللاعب ومنها المرحلة الاولى وهي مرحلة المخلوق، ثم إلى مرحلة قبلية، ومرحلة الحضارة ، ومرحلة الفضاء

ويواجه اللاعب في كل مرحلة هدف معين يفعله ,

مع الانتهاء سيسأل اللاعب إذا اراد اكمال اللعب أم الانتقال إلى المرحلة التالية

إنشاء أو تعديل مخلوق

الإنشاء في سبور يعتبر أهم اسباب جذب اللاعب بينما يمكن صنع مخلوق من الخيال وإضافة بعض ملامح الوجه واليدين والساقين وكل خانة لديها مجموعة من الاضافات .

كمثل خانة الاسلحة وإضافة سلاح على المخلوق مثل الـ"شوكة" أو "قرون" ليدافع عن نفسه , ويسمح للاعب التعديل على مخلوقه في منتصف اللعب عن طريق التزاوج مع مخلوق انثى تعيش معه ويجب الحصول على الحمض النووي ليستطيع اللاعب إضافة مميزات متطورة ليتغلب على باقي المخلوقات بسهولة والحصول على المال يعتمد على السلام أو إبادة مخلوق من الكوكب

وقد صرح ويل رايت بجعل اللعبة كونها بسيطة ,

وجميع المخلوقات في الكوكب تكون تشابه مهارات المخلوق الذي صنعه اللاعب حتى يتوافق المخلوقين مع بعض

وقبل عملية الإنشاء يعرض على اللاعب 3 خيارات، وهي اختيار نوع المخلوق . هل هو آكل لحوم المخلوقات أم الاعشاب أو يأكل الأعشاب واللحوم بنفس الوقت

ومع تقدم المراحل ووصول اللاعب إلى مرحلة القبائل، يسمح للاعب بصنع مباني قريته بنفسه ليستفيد السكان على حسب نوع المبنى , ومرحلة الحضارة سيمتلك اللاعب شعب أكثر، وايضاً المركبات يصممها اللاعب بنفسه وهي السيارات الحربية بعد امتلاك المخلوق حضارة وتطور عقله . سيكون هناك عداوة بين حضارات اخرى وهي المخلوقات التي تطورت مع اللاعب ولن تخسر اللعبة ويصل اللاعب إلى مرحلة الفضاء وهي مرحلة تصميم مركبة فضائية خاصة للمخلوق ليسافر ويكتشف كواكب اخرى , بعض الاوقات يكتشف اللاعب على كائنات ذكية يستطيع التواصل معها، ويستطيع اعلان الحرب عليهم أو مسالم حتى يتاجر معهم . ويمكن احتلال أحد الكواكب لينشر مخلوقه أكثر عبر الكواكب، أغلب الكواكب هي كواكب واقعية في الكون البشري كمثال كوكب الشمس والارض وجميع الكواكب الواقعية المكتشفة يكتشفها اللاعب عن طريق توفر الوقود في مركبته

الموسيقى التصويرية

الموسيقى في القائمة الرئيسية من إنشاء جرف مارتينيز و بيتر تشيلفرز قام بإنشاء الموسيقى التصويرية الخاصة عندما يتجول اللاعب في المجموعة الشمسية

أجزاء اخرى للعبة

روابط خارجية

مراجع

  1. ^ "IGN: GDC 2008: Pollinating the Universe". مؤرشف من الأصل في 2010-01-04.
  2. ^ "Spore, Mass Effect PC to Require Online Validation Every Ten Days to Function". Shacknews. 6 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 2011-01-18. اطلع عليه بتاريخ 2008-09-17.
  3. ^ “User-Generated Future For Gaming”Tayfun King, Click, BBC World News (May 19, 2006) نسخة محفوظة 21 سبتمبر 2017 على موقع واي باك مشين.