بوكيمون

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
بوكيمون
Pokémon
شعار بوكيمون

النوع خيال / مغامرات / RPG
المطور(ون) جيم فريك
كرايتشرز
الناشر(ون) نينتندو
المِنصّة (أو المِنصّات) أجهزة نينتندو
مِنصّة اللعبة الأصلية غيم بوي
الموقع الرسمي pokemon.com

بوكيمون (بالإنجليزية: Pokémon‎؛ باليابانيةポケモン؟) هي سلسلة اعلامية يابانية من ألعاب فيديو ومسلسلات رسوم متحركة وأفلام ولعبة بطاقات ووسائط اخرى ذات صلة. تجري أحداث السلسلة في عالم مشترك يتعايش فيه البشر مع مخلوقات تُعرف باسم بوكيمون، وهي مجموعة كبيرة ومتنوعة من الكائنات التي تتمتع بقوى خاصة. الجمهور المستهدف للسلسلة هو الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 5 إلى 12 عامًا،[1] ولكن من المعروف أنه يجذب الأشخاص من جميع الأعمار.[2][3][4][5]

كانت سلسلة الألعاب هذه من أفكار وإنشاء ساتوشي تاجيري في العام 1995 ميلادي، وقد ظهر أول إصدار من ألعاب الفيديو في اليابان على جهاز غيم بوي النقال. يدور معظم مفهوم الألعاب، وخصوصاً ألعاب الـ RPG، عن الشخصية الأساسية في عالم خيالي ملئ بمخلوقات عجيبة تشبه الحيوانات تسمى «بوكيمون». تمثل الشخصية الأساسية دور المغامر في المنطقة التي تعيش فيها، وتتنقل في براري المنطقة حتى يمكنها ملاحقة مخلوقات البوكيمون والإمساك بها، ومن ثم تدريبها على القتال. تجرى مباريات المنافسة بين مدربي البوكيمون في بطولات معينة، ويفوز فيها من يتمكن من التغلب على بوكيمونات المنافس.

جاءت التسمية بوكيمون (Pokémon) من الحروف اللاتينية الأولى لاسم العلامة التجارية اليابانية "Pocket Monsters" (باليابانية "ポケットモンスター" أو ‎Poketto Monsutā) والتي تعني «وحوش الجيب» باللغة العربية. أشتهر البوكيمون في الولايات المتحدة عام 1998 عندما صدّرت شركة نينتندو ألعاب البوكيمون التي أنتجتها.

ويشار إلى أن السلسلة قد وصلت إلى الجيل التاسع وأصبح عدد البوكيمونات في هذا الجيل 1015 بوكيمون.[6] ولقد صدرت أول لعبتين للبوكيمون في هذا الجيل على جهاز نينتندو سويتش وهما بوكيمون سكارليت وبوكيمون فايوليت.

مواضيع ذات علاقة[عدل]

المراجع[عدل]

  1. ^ Kimura، Makoto (27 فبراير 2006)، ポケットモンスター(1996~1998) [Pocket Monsters (1996 – 1998)] (PDF)، 2nd version، جامعة واسيدا، مؤرشف من الأصل (PDF) في 2018-01-06، ポケモンの主要顧客層は 5~12 歳の少年少女である。 [Pokémon's main customer base is boys and girls aged 5 to 12.]
  2. ^ Tomisawa، Akihito (1 سبتمبر 2000). ゲームフリーク: 遊びの世界標準を塗り替えるクリエイティブ集団 [Game Freak: A Creative Group That Redefines the Global Standard for Gaming]. ميديا فاكتوري. ص. 138–139. ISBN:978-4840101189. やがて、どうせ子供向けのゲー厶だろう、と見向きもしなかつた大人たちまでが手を出しはじめた。 [Soon, the game was even picked up by adults, who initially didn't pay attention to it because they considered it a children's game.]
  3. ^ Mcfarland، Melanie؛ Parvaz، D.H. (11 أبريل 1999). "Are Your Children Nuts About Little Cartoon Creatures From Japan? Don't Know Why? The Diagnosis Is Simple: Pokemon Fever". سياتل تايمز  [لغات أخرى]. مؤرشف من الأصل في 2023-05-08. And yes, there are plenty of adult fans as well.{{استشهاد بخبر}}: صيانة الاستشهاد: علامات ترقيم زائدة (link)
  4. ^ Lockridge، Rick (14 أكتوبر 1999). "Pokemon mania sweeps United States". سي إن إن. مؤرشف من الأصل في 2002-02-05. Some grown-ups admit they enjoy the game themselves.
  5. ^ Sahdev، Ishaan (1 ديسمبر 2014). "Pokémon's Audience Is Growing Older". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 2020-01-20.
  6. ^ https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_National_Pok%C3%A9dex_number نسخة محفوظة 2023-02-12 على موقع واي باك مشين.

وصلات خارجية[عدل]