انتقل إلى المحتوى

إي إيه سبورتس

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
إي إيه سبورتس
إي أيه سبورتس
الشعار
معلومات عامة
الشعار النصي
EA Sports - It's in the game (الإنجليزية) عدل القيمة على Wikidata
البلد
التأسيس
1991 (كـ إلكترونيك آرتس سبورتس نتورك)
النوع
المقر الرئيسي
موقع الويب
easports.com (الإنجليزية) عدل القيمة على Wikidata
المنظومة الاقتصادية
المنظمة الأم
الصناعة
صناعة ألعاب الفيديو ، الترفيه التفاعلي
المنتجات
الألعاب الرياضية
مناطق الخدمة
جميع أنحاء العالم
أهم الشخصيات
الموظفون
8,000 (في 2010) [1]

إي أيه سبورتس (الإنجليزية: EA Sports)، أحد أقسام شركة إلكترونيك آرتس، وتختص بتطوير ونشر ألعاب الفيديو الرياضية. كانت في الأصل مجرد حيلة تسويقية لشركة إلكترونيك آرتس، حيث كانوا يقلّدون شبكات الرياضة الحقيقية بإطلاق اسم "شبكة إي أيه الرياضية" (EASN) على أنفسهم، مع استخدام صور أو تأييدات مشابهة لتلك الشبكات. لكنها سرعان ما تطورت لتصبح علامة فرعية مستقلة، تُصدر سلاسل ألعاب شهيرة مثل إي إيه سبورتس إف سي، وجولة بي جي أي، وإن إتش إل، وإن بي أي لايف، ومادن إن إف إل.

تم تطوير معظم الألعاب تحت هذه العلامة التجارية بواسطة استوديو إي إيه فانكوفر، التابع لشركة إلكترونيك آرتس ويقع في برنابي، كولومبيا البريطانية بكندا، بالإضافة إلى استوديو إي إيه أورلاندو (الذي كان يُعرف سابقًا باسم تيبرون ستوديوز) في أورلاندو، بولاية فلوريدا. والمنافس الرئيسي لـ"إي أيه سبورتس" هو "تو كي سبورتس". ومن الجدير بالذكر أنه حتى عام 2018، كانت الشركتان تتنافسان في مجال ألعاب الـ"إن بي أي"، حيث كانت شركة "تو كي" تصدر سلسلة ألعاب "إن بي أي تو كي". أما في مجال ألعاب كرة القدم، فإن المنافس الرئيسي هو شركة كونامي من خلال سلسلتها الخاصة إي فوتبول.

لعدة سنوات بعد إنشاء العلامة التجارية، كانت جميع ألعاب "إي إيه سبورتس" تبدأ بمقطع فيديو مُصمَّم مدته خمس ثوانٍ لتقديم العلامة التجارية، مع صوت أندرو أنتوني وهو يعلن شعارها، "It's in the game" (إنها في اللعبة)، وهو ما يعني أن ألعابها تهدف إلى محاكاة الرياضات الفعلية بأكبر قدر ممكن من الأصالة والاكتمال؛[2] لم يتلق أنتوني أي تعويض على الإطلاق عن ظهوره وقام بذلك مجرد خدمة لصديق.[3]

على عكس بعض شركات ألعاب الرياضة الأخرى، لا تمتلك "إي إيه سبورتس" روابط خاصة بمنصة واحدة، مما يعني أن ألعابها تُصدر على جميع المنصات النشطة الأكثر مبيعًا، وأحيانًا تستمر في دعمها لفترة طويلة بعد أن تتخلى عنها معظم الشركات الأخرى. فعلى سبيل المثال:

بالإضافة إلى ذلك، تم إصدار ناسكار ثندر 2003 وناسكار ثندر 2004 ليس فقط على بلاي ستيشن 2، بل أيضًا على النسخة الأصلية من بلاي ستيشن. يحمل اسم "إي إيه سبورتس" أيضًا دور الراعي الرسمي لفريق سويندون تاون الذي ينتمي إلى الدوري الإنجليزي الدرجة الثانية منذ موسم 2009–2010، كما ترعى الشركة بطولة "كأس إي إيه سبورتس" في جمهورية أيرلندا. وفي يوليو 2021، قام قراصنة اخترقوا شركة إلكترونيك آرتس في يونيو من العام نفسه بنشر جميع البيانات المسروقة بعد فشلهم في ابتزاز الشركة، ثم باعوا الملفات لاحقًا لطرف ثالث.[4] أما قبل بداية موسم 2023–2024، فقد وقّعت "إي إيه سبورتس" اتفاقية مع رابطة الدوري الإسباني لكرة القدم لرعاية دوريي الدرجة الأولى والثانية تحت الاسمين الجديدين: "لا ليغا إي إيه سبورتس" و"لا ليغا هايبرموشن"، وذلك لمدة خمس مواسم بعقد تبلغ قيمته 30 مليون يورو سنويًا.[5]

في يونيو 2023، أعلنت شركة "إي إيه" عن إعادة هيكلة للشركة، حيث جعلت من "إي إيه إنترتينمنت" و "إي إيه سبورتس" قسمين منفصلين داخل العمل، وأصبح "كام ويبر" رئيسًا لقسم "إي إيه سبورتس".[6]

في أواخر سبتمبر 2025، تم الإعلان عن أن الشركة الأم "إي إيه" سيتم الاستحواذ عليها مقابل 55 مليار دولار من قبل صندوق الاستثمارات العامة السعودي إلى جانب مجموعة من المستثمرين الآخرين.[7]

عروض حصرية

[عدل | عدل المصدر]

في 2003، قامت شركة "إي إيه" بشراء حقوق ترخيص ناسكار لمدة ست سنوات، مما أنهى المنافسة من شركتي بابيروس وانفوغرامز. انتهى ترخيص ناسكار في عام 2009، وبعد ذلك أصبحت شركة بوليفني ديجيتال المالكة للترخيص ضمن سلسلة ألعاب غران تورزمو ابتداءً من غران تورزمو 5، كما حصلت شركة يوتكنيكس على الترخيص لتطوير سلسلة ألعاب ناسكار ذا غيم في الفترة من 2011 إلى 2015.

في 13 ديسمبر 2004، وقّعت "إي إيه سبورتس" اتفاقية حصرية مع الدوري الوطني لكرة القدم الأمريكية (NFL) واتحاد لاعبيه لمدة خمس سنوات.[8][9][10] وفي 12 فبراير 2008، أعلنت "إي إيه سبورتس" عن تمديد اتفاقها الحصري حتى موسم الدوري الوطني لكرة القدم الأمريكية 2012.[11] وبعد أقل من شهر من صفقة الاحتكار مع دوري كرة القدم الأمريكية، وتحديدًا في 11 يناير 2005، وقّعت "إي إيه سبورتس" اتفاقية حصرية لمدة أربع سنوات مع دوري كرة القدم الأمريكية للصالات (AFL).[12]

في 11 أبريل 2005، وقعت الرابطة الوطنية لرياضة الجامعات و "إي إيه سبورتس" صفقة لمنحها الحقوق الوحيدة لإنتاج ألعاب كرة القدم الجامعية لمدة ست سنوات. وفي 2005 خسرت شركة "إي إيه" حقوق ألعاب دوري كرة القاعدة الرئيسي (MLB) لصالح شركة "2K سبورتس"، مما أدى إلى إنهاء سلسلة "اللاعب الأكثر قيمة" الخاصة بـ"إي إيه"؛ ومع ذلك، أنتجت "إي إيه" ألعاب كرة القاعدة الجامعية (NCAA) في عامي 2006 و 2007 بعد خسارة ترخيص دوري كرة القاعدة الرئيسي.

في يناير 2008، قررت "إي إيه سبورتس" عدم تجديد رخصة دوري "كرة القاعدة الجامعية" للرابطة الوطنية لرياضة الجامعات، بينما كانت تُقيّم حالة محركها "اللاعب الأكثر قيمة".

في 2005، وقّعت "إي إيه سبورتس" و"إي إس بي إن" (ESPN) صفقة ضخمة لمدة 15 عامًا، يتم بموجبها دمج محتوى "إي إس بي إن" في ألعاب الفيديو الرياضية التابعة لـ"إي إيه سبورتس" بعد انتقال الترخيص من شركتي سيجا و2K.[13][14][15][16] وقد ازدادت استخدامات "إي إيه" لترخيص "إي إس بي إن" تدريجيًا خلال السنوات الأولى من الاتفاقية. بدأت "إي إيه" في البداية باستخدام عناصر بسيطة من ترخيص "إي إس بي إن"، مثل راديو "إي إس بي إن" وشريط الأخبار الرياضية في ألعاب مثل "مادن إن إف إل"، و"إن بي أي لايف"، و"تايغر وود في جولة بي جي أي"، و"كرة القاعدة للرابطة الوطنية لرياضة الجامعات"، و"كرة القدم". أما الآن، فقد توسع دمج "إي إس بي إن" ليشمل البودكاست المباشر، والمقالات النصية (بما في ذلك محتوى كان متاحًا سابقًا فقط لمشتركي "ESPN Insider")، بالإضافة إلى مقاطع الفيديو من "ESPN Motion" التي تتضمن برامج مثل "عذرا على المقاطعة".

قضية أوبانون ضد الرابطة الوطنية لرياضة الجامعات التي نظرت فيها المحكمة الفيدرالية في عام 2014 تناولت حقوق الرياضيين الجامعيين في التحكم باستخدام صورهم وشبههم في المنتجات المشتقة من ممتلكات الرابطة الوطنية لرياضة الجامعات. كانت القضية تتعلق تحديدًا بلعبة كرة السلة الجامعية 2009 من شركة "إي إيه" عند رفعها لأول مرة في عام 2009، مما دفع "إي إيه" إلى التخلي عن سلسلة ألعاب كرة السلة الجامعية في ذلك العام. وقد حُكم في القضية لصالح الرياضيين الجامعيين، مما جعل عملية ترخيص صورهم واستخدامها في ألعاب "إي إيه" أكثر صعوبة. ورغم أن "إي إيه" واصلت تطوير سلسلة كرة القدم الأمريكية الجامعية لبعض الوقت، فإن الرابطة الوطنية لرياضة الجامعات أنهت اتفاقية الترخيص مع "إي إيه" في عام 2013 لأسباب عدة، من بينها قضية أوبانون بالإضافة إلى الخلافات حول رسوم الترخيص مقارنةً بألعاب الرياضات الاحترافية.[17][18]

في 4 يونيو 2012، وقّعت شركة "إي إيه" اتفاقية شراكة متعددة السنوات ومتعددة المنتجات مع منظمة الفنون القتالية المختلطة، لتتولى حقوقها بعد شركة تي إتش كيو. وفي عام 2015 بعد إصدار لعبة "روري ماكلروي في جولة بي جي أي"، أعلنت "إي إيه سبورتس" أنها ستنهي سلسلة ألعاب "بي جي أي تور" بعد 25 عامًا من إصدارها، كما تم سحب اللعبة من المتاجر الرقمية في مايو 2018. وفي المقابل، أعلنت شركة 2K أنها ستتولى اتفاقية الترخيص مع "بي جي أي تور"، بدءًا من إصدار لعبتها نادي الجولف 2019 في جولة بي جي أي في 2018.

في مايو 2020 أكد كلٌّ من دوري كرة القدم الأمريكية (NFL)، ورابطة لاعبيها، وشركة "إي إيه" عقدها الحصري لألعاب محاكاة كرة القدم الأمريكية، والذي يمتد حتى موسم 2025–2026 مع خيار تمديد لعام إضافي واحد. يسمح العقد الجديد لشركة "إي إيه" بتطوير ألعاب تتعلق بالدوري الأمريكي خارج نطاق سلسلة "إي إيه مادن" التقليدية، بما في ذلك الألعاب المخصصة للهواتف المحمولة.[19]

في فبراير 2021، أعلنت شركة "إي إيه" عن عودتها إلى ألعاب الرياضات الجامعية من خلال تطوير لعبة "كرة القدم الجامعية من إي إيه سبورتس"، والتي من المقرر إصدارها خلال السنوات القليلة القادمة. وكما هو مخطط، لن تستخدم اللعبة أي صور أو شخصيات حقيقية للاعبين، بل ستتجنب المشكلات المتعلقة برابطة الجامعات الأمريكية (NCAA) من خلال ترخيص جميع العناصر والعلامات التجارية الأخرى المرتبطة بكرة القدم الجامعية — مثل أسماء الفرق، والزي الرسمي، والملاعب — وذلك عبر "شركة الترخيص الجامعي"، إذ إن رابطة الجامعات الأمريكية لم تكن قد وضعت بعدُ قواعد نهائية بشأن التعويض المالي للاعبين مقابل استخدام صورهم وشبههم وقت الإعلان.[17] وأوضحت "إي إيه" أنه في حال تم وضع هذه القواعد قبل إصدار اللعبة، فسيتم تضمين صور اللاعبين وتمثيلهم في اللعبة. ومع ذلك، صرحت نوتردام بأنها لن تشارك في لعبة "إي إيه" ما لم يتم تحديد تلك القواعد بوضوح.[20] وفي وقت الإعلان، أكدت "إي إيه" أنها لا تملك أي اتفاقيات أخرى مع رياضات تابعة لرابطة الجامعات الأمريكية.[17] وفي وقت لاحق من نفس الشهر، قامت "إي إيه" بشراء شركة كودماسترز، مطوّري سلسلة أف1، وبذلك استعادت حقوق نشر ألعاب أف1.

في مايو 2021 استحوذت شركة "إي إيه" على شركة "ميتل هيد سوفتوير"، مطوّري سلسلة الألعاب "سوبر ميغا بيسبول". وذكرت "إي إيه" أنها تسعى إلى الاستفادة من العناصر الأساسية في تلك السلسلة ودمجها مع تراخيص من "دوري كرة القاعدة الرئيسي" من أجل إصدار لعبة كرة القاعدة مرخَّصة جديدة في المستقبل.[21]

كانت شركة "إي إيه" قد أبرمت اتفاقيات مع الاتحاد الدولي لكرة القدم (FIFA) لاستخدام اسم وشعار فيفا في سلسلة ألعابها "إي إيه فيفا"، بالإضافة إلى أكثر من 300 اتفاقية منفصلة مع الدوريات والفرق لاستخدام أسمائها وشعاراتها وحقوق تشابه اللاعبين. ووفقًا لتقرير نشرته صحيفة نيويورك تايمز في أكتوبر 2021، بدأت فيفا مفاوضات مع "إي إيه" خلال العامين السابقين لتجديد حقوق الترخيص الحصري، إلا أن عدّة شروط من جانب فيفا جعلت المفاوضات صعبة. من بين مطالب فيفا كان رفع رسوم الترخيص الحصري إلى مليار دولار أمريكي لكل فترة أربع سنوات بين بطولتي كأس العالم، مع تقييد نطاق الترخيص الحصري بألعاب محاكاة كرة القدم فقط. في المقابل، أرادت "إي إيه" توسيع استخدام علامة فيفا التجارية لتشمل مشاريع ألعاب جديدة مثل الرياضات الإلكترونية (eSports) باستخدام اللعبة، وهو مجال رغبت فيفا في الاحتفاظ به لنفسها أو ترخيصه لمطورين آخرين لزيادة عائداتها الخاصة.[22] وبعد صدور التقرير، أصدرت فيفا بيانًا أكدت فيه أنها وصلت إلى طريق مسدود في مفاوضاتها مع "إي إيه". وجاء في موقف فيفا أنها ملتزمة بدعم اتحاداتها الأعضاء الـ211 للاستفادة الكاملة من الفرص المتزايدة خلال السنوات الأخيرة. وكجزء من هذه الاستراتيجية، أكدت فيفا أيضًا التزامها بمواصلة تنظيم بطولات الرياضات الإلكترونية قائمة على المهارة ضمن هيكل ومسار المنافسات الجديد تحت علامة FIFAe، ولذلك، ترى فيفا أن أي اتفاقية ترخيص يجب ألا تمنح طرفًا واحدًا السيطرة الكاملة على جميع الحقوق واستغلالها.[23] من جانبها، اعتبرت "إي إيه" أن التخلي عن اسم فيفا لن يؤثر كثيرًا على تجربة اللاعبين، نظرًا لأن تراخيص الفرق والدوريات لن تتأثر. كما قامت "إي إيه" بتسجيل العلامة التجارية"إي إيه سبورتس إف سي" (EA Sports FC) كاسم بديل محتمل للسلسلة.[22] وكانت آخر لعبة تصدر تحت اسم فيفا هي لعبة فيفا 23 الصادرة عام 2022.[24]

في 2 مارس 2022، أعلنت شركة "إي إيه" بالاشتراك مع فيفا ودوري الهوكي الوطني ورابطة لاعبيها والاتحاد الدولي لهوكي الجليد (IIHF) وأف1 عن إزالة جميع الأسماء والشعارات والترخيصات المتعلقة بالفرق الروسية والبيلاروسية من ألعاب فيفا 22 وإن إتش إل 22، وذلك بسبب الأحداث الأخيرة المتعلقة بغزو روسيا لأوكرانيا. كما أثرت هذه الإزالات أيضًا على تطوير لعبة "أف1 22"، حيث تم استبدال السائق الروسي "نيكيتا مازبين" من "فريق هاس اف ون" بـ"كيفن ماجنوسن"، إضافة إلى إزالة سباق جائزة روسيا الكبرى من جدول السباقات، وحذف شعارات شركة أورالكالي — الراعي الرسمي لمازبين — من اللعبة.[25]

وصلات خارجية

[عدل | عدل المصدر]

انظر أيضاً

[عدل | عدل المصدر]
  1. Electronic Arts 2007 Proxy Statement and Annual Report نسخة محفوظة 4 مارس 2016 على موقع واي باك مشين
  2. "The man behind the famous 'EA Sports...it's in the game' voice has been found by this lad". JOE.co.uk. 18 أغسطس 2015. مؤرشف من الأصل في 2021-09-21.
  3. EA Sports Andrew Anthony Talks Madden NFL 25 (Interview). GamerHubTV. 1 فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 2021-12-12 عبر www.youtube.com.
  4. "Hackers leak full EA data after failed extortion attempt". 31 يوليو 2021. مؤرشف من الأصل في 2022-10-19. اطلع عليه بتاريخ 2021-08-05 عبر The Record.
  5. Jones، Rory (2 أغسطس 2022). "LaLiga signs €30m-a-year EA Sports naming rights deal covering all competitions". SportsPro. لندن. مؤرشف من الأصل في 2025-10-21.
  6. "Empowering our Creative Leaders to Drive Growth" (Press release) (بالإنجليزية). Redwood City: Electronic Arts. 20 Jun 2023. Archived from the original on 2025-10-04. Retrieved 2023-06-20.
  7. Kachwala, Zaheer (29 Sep 2025). "'Battlefield' maker Electronic Arts to go private in record-setting $55 billion LBO". Reuters (بالإنجليزية). Retrieved 2025-10-02.
  8. Richtel، Matt (14 ديسمبر 2004). "Electronic Arts Gets an Exclusive N.F.L. Deal". The New York Times. مؤرشف من الأصل في 2024-12-07. اطلع عليه بتاريخ 2021-06-08.
  9. Bangeman، Eric (13 ديسمبر 2004). "EA gets exclusive rights to the NFL". Ars Technica. مؤرشف من الأصل في 2025-01-25. اطلع عليه بتاريخ 2021-06-08.
  10. Rovell، Darren (13 ديسمبر 2004). "All Madden, all the time". ESPN. مؤرشف من الأصل في 2025-09-04. اطلع عليه بتاريخ 2021-06-08.
  11. "EA Extends NFL Exclusivity Until 2013". Wired. 12 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 2025-01-25. اطلع عليه بتاريخ 2021-06-08.
  12. Fahey، Rob (11 يناير 2005). "EA continues sports assault with exclusive AFL deal". Gamesindustry.biz. مؤرشف من الأصل في 2021-09-18. اطلع عليه بتاريخ 2021-06-08.
  13. "Electronic Arts and ESPN Sign 15-Year Deal to Sell Games". The New York Times. 18 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 2024-12-04. اطلع عليه بتاريخ 2021-06-08.
  14. "Deal allows EA access to ESPN personalities". ESPN. 18 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 2025-09-16. اطلع عليه بتاريخ 2021-06-08.
  15. "Electronic Arts inks deal with ESPN". NBC News. 18 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 2024-02-26. اطلع عليه بتاريخ 2021-06-08.
  16. "ESPN, EA Sign Agreement For Sports Games" (Press release). The Walt Disney Company. Business Wire. 18 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 2025-06-24. اطلع عليه بتاريخ 2021-06-08.
  17. 1 2 3 Ivan، Tom (2 فبراير 2021). "EA stock reaches all-time high after it announces new college football game". The Washington Post. مؤرشف من الأصل في 2023-03-26. اطلع عليه بتاريخ 2021-02-02.
  18. Bailey، Kat (5 فبراير 2021). "How EA Is Bringing Back College Football and Sidestepping the NCAA's Biggest Problems". Vice. مؤرشف من الأصل في 2025-03-11. اطلع عليه بتاريخ 2021-02-05.
  19. Sarkar، Samit (28 مايو 2020). "EA maintains exclusive Madden NFL license in multiyear renewal". Polygon. مؤرشف من الأصل في 2025-08-24. اطلع عليه بتاريخ 2020-05-28.
  20. Murphy، Dan (22 فبراير 2021). "Notre Dame won't participate in new EA Sports college football game until NIL rules finalized". ESPN. مؤرشف من الأصل في 2025-04-17. اطلع عليه بتاريخ 2021-02-25.
  21. Good، Owen (5 مايو 2021). "EA Sports is getting back into baseball". Polygon. مؤرشف من الأصل في 2025-09-01. اطلع عليه بتاريخ 2021-05-05.
  22. 1 2 Panja، Tariq (13 أكتوبر 2021). "EA Sports Is Planning for a FIFA Without FIFA". The New York Times. مؤرشف من الأصل في 2025-08-29. اطلع عليه بتاريخ 2021-10-13.
  23. Wales، Matt (15 أكتوبر 2021). "FIFA says football gaming "must involve more than one party controlling and exploiting all rights"". Eurogamer. مؤرشف من الأصل في 2021-12-06. اطلع عليه بتاريخ 2021-10-15.
  24. Nelson، Will (2 أغسطس 2022). "'FIFA 23' career mode to include real-world managers for the first time". موسيقى إكسبرس جديدة. مؤرشف من الأصل في 2022-09-28. اطلع عليه بتاريخ 2022-12-04.
  25. Owen S. Good (2 مارس 2022). "EA Sports removes Russian teams from NHL, FIFA video games". Polygon. Vox Media. مؤرشف من الأصل في 2025-05-08. اطلع عليه بتاريخ 2022-03-02.