هذه المقالة يتيمة. ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالة متعلقة بها
يرجى فتح الوصلات الداخلية للمقالات المتعلّقة بموضوع المقالة.
يرجى مراجعة هذه المقالة وإزالة وسم المقالات غير المراجعة، ووسمها بوسوم الصيانة المناسبة.

غرفة التكييف الفعال

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
N write.svg
تعرَّف على طريقة التعامل مع هذه المسألة من أجل إزالة هذا القالب.هذه مقالة غير مراجعة. ينبغي أن يزال هذا القالب بعد أن يراجعها محرر مغاير للذي أنشأها؛ إذا لزم الأمر فيجب أن توسم المقالة بقوالب الصيانة المناسبة. يمكن أيضاً تقديم طلب لمراجعة المقالة في الصفحة المُخصصة لذلك. (سبتمبر 2020)
Commons-emblem-copyedit.svg
هذه المقالة ليس بها أي وصلات لمقالاتٍ أخرى للمساعدة في ترابط مقالات ويكيبيديا. فضلًا ساعد في تحسين هذه المقالة بإضافة وصلات إلى المقالات المتعلقة بها الموجودة في النص الحالي. (سبتمبر 2020)
صندوق القفز

غرفة تكييف المعامل[1]

(تعرف أيضا باسم صندوق سكينر) هي جهاز مختبري يستخدم لدراسة سلوك الحيوان. وقد تم إنشاء غرفة تكييف الهواء بواسطة ب. ف. سكينر بينما كان طالب دراسات عليا في جامعة هارفارد. وربما كان مصدر إلهامهم دراسات جيرزي كونورسكي. وهو يستخدم لدراسة كل من التكييف المُعامل والتكييف الكلاسيكي.[1][2]

قام سكينر بإنشاء غرفة المعامل على شكل شكل تنوع من مربع الأحجية الذي تم إنشاؤه في الأصل من قبل إدوارد ثورنديك.[3]

صندوق القفز مع ذراعَي استجابة، مصباحان للتلميح، طابق مكهّر واحد، مصباح منزل واحد ومكبر صوت واحد فوق القفص

الغرض[عدل]

تسمح غرفة تكييف المُعامل بإجراء تجارب لدراسة تكييف السلوك (التدريب) من خلال تعليم حيوان موضوع لتنفيذ إجراءات معينة (مثل الضغط على ذراع) استجابة لمبهات معينة، مثل إشارة الضوء أو الصوت. عندما يؤدي الشخص السلوك بشكل صحيح، توفر آلية الغرفة الطعام أو أي مكافأة أخرى. وفي بعض الحالات، تفرض الآلية عقوبة على الاستجابات غير الصحيحة أو المفقودة. على سبيل المثال، لاختبار كيفية عمل تكييف عامل التشغيل مع بعض اللافقاريات، مثل ذباب الفاكهة، يستخدم علماء النفس جهاز يعرف باسم "صندوق الحرارة". في الأساس يأخذ هذا نفس شكل صندوق Skinner، ولكن الصندوق يتكون من جانبين: جانب واحد يمكن أن يخضع لتغيير درجة الحرارة والآخر لا. بمجرد عبور اللافقاريات إلى الجانب الذي يمكن أن يخضع لتغير في درجة الحرارة، يتم تسخين المنطقة. في النهاية، سيتم تكييف اللافقاريات للبقاء على الجانب الذي لا يخضع لتغير في درجة الحرارة. يذهب هذا إلى الحد أنه حتى عندما تتحول درجة الحرارة إلى أدنى نقطة لها، فإن ذبابة الفاكهة لا تزال تمتنع عن الاقتراب من تلك المنطقة من صندوق الحرارة. [4] تسمح هذه الأنواع من الأجهزة للقائمين بالتجربة بإجراء دراسات في التكييف والتدريب من خلال آليات الثواب / العقاب

الهيكل[عدل]

البنية التي تشكل هيكل الحجرة عبارة عن صندوق كبير بما يكفي لاستيعاب الحيوان المستخدم كموضوع بسهولة. (تتضمن الحيوانات النموذجية شائعة الاستخدام القوارض - عادة الجرذان المعملية - الحمائم والرئيسيات). غالبًا ما يكون هذا الأمر غير سليم وخافًا من الضوء لتجنب المؤثرات المشتتة للانتباه.

غرفة التشغيل لها ما لا يقل عن واحدة من عمليات، وغالبا ما اثنين أو أكثر، التي يمكنها أن تكشف تلقائيا عن حدوث رد أو إجراء سلوكي. تعتبر المعامل النموذجية للحمام والطيور الأخرى مفاتيح استجابة بمفتاح يغلق إذا نقر الطائر على المفتاح بقوة كافية. الحد الأدنى من المتطلبات الأخرى لغرفة التكييف هو أن لديها وسيلة لتوصيل معزز أساسي (مكافأة، مثل الطعام، وما إلى ذلك) أو محفز غير مشروط مثل الطعام (عادة حبيبات) أو الماء. يمكنه أيضًا تسجيل تسليم معزز مشروط، مثل إشارة LED (انظر Jackson & Hackenberg 1996 في Journal of the Experimental Analysis of Behavior على سبيل المثال) كـ "رمز مميز".

على الرغم من هذا التكوين البسيط (عامل واحد ومغذي واحد) ، فمن الممكن مع ذلك التحقيق في مجموعة متنوعة من الظواهر النفسية. تحتوي غرف التكييف الفعالة الحديثة عادةً على عوامل متعددة، مثل العديد من أدوات الاستجابة، ومغذيتين أو أكثر، ومجموعة متنوعة من الأجهزة القادرة على توليد محفزات مختلفة بما في ذلك الأضواء والأصوات والموسيقى والأشكال والرسومات. تستخدم بعض التكوينات لوحة LCD لتوليد الكمبيوتر لمجموعة متنوعة من المحفزات البصرية.

يمكن أيضًا أن تحتوي بعض غرف العمليات على شبكات أو أرضيات مكهربة بحيث يمكن توجيه الصدمات للحيوانات ؛ أو أضواء بألوان مختلفة تعطي معلومات عن وقت توفر الطعام. على الرغم من أن استخدام الصدمة لم يسمع به من قبل، فقد تكون هناك حاجة إلى الموافقة في البلدان التي تنظم التجارب على الحيوانات.

تأثير البحث[عدل]

وقد أصبحت غرف التكييف التي يتم إجراؤها شائعة في مجموعة متنوعة من التخصصات البحثية بما في ذلك علم العقاقير السلوكي.[بحاجة إلى الاقتباس] إن نتائج هذه التجارب تُعلم العديد من التخصصات خارج علم النفس، مثل الاقتصاد السلوكي.[بحاجة إلى الاقتباس]

أسطورة حضرية انتشرت حول سكينر الذي وضع ابنته ديبورا في تجربة مثل هذه، مما يثير جدلا كبيرا. وقد قامت ابنته في وقت لاحق بفضح هذا الأمر، موضحة أن "مناقصة الطفل" أو "مهد الهواء" الخاصة بسكين سكينير كانت سريراً كهربائياً مدفّئاً.[5]

التطبيقات التجارية[عدل]

في بعض الأحيان يتم الاستشهاد بآلات الفتحات والألعاب عبر الإنترنت[6] كأمثلة على الأجهزة البشرية التي تستخدم جداول معقدة من عمليات التعزيز لمكافأة الإجراءات المتكررة.[7]

خدمات الشبكات الاجتماعية مثل Google، وقد تم التعرف على الفيسبوك وتويتر على أنه يستخدم التقنيات.[بحاجة إلى الاقتباس] يستخدم النقاد مصطلحات مثل التسويق السكينري[8] للطريقة التي تستخدم بها الشركات الأفكار للحفاظ على مشاركة المستخدمين واستخدام الخدمة.

وقد تم وصف أسلوب استخدام عناصر تصميم الألعاب في سياقات غير الألعاب، بأنه استخدام تكييف عامل وغير ذلك من التقنيات السلوكية لتشجيع سلوكيات المستخدم المرغوبة.[9]

صندوق القفز[عدل]

لوحظ أن سكينر قال إنه لا يريد أن يكون اسمًا مسمى ا. علاوة على ذلك، كان يعتقد أن كلارك هال وطلابه في جامعة ييل صاغوا التعبير: صرح سكينر أنه لم يستخدم المصطلح بنفسه، وذهب إلى حد مطالبة هوارد هانت باستخدام "صندوق الرافعة" بدلاً من ذلك "مربع سكينر" في وثيقة منشورة. [11]

المراجع[عدل]

[2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12]

صناديق القفز

مراجع[عدل]

  1. ^ "Operant conditioning chamber". Wikipedia (باللغة الإنجليزية). 2020-02-08. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  2. ^ Psychology : the science of behaviour (الطبعة 4th Canadian ed). Toronto: Pearson. [2009], c2010. ISBN 978-0-205-64524-4. OCLC 253822207. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة); تحقق من التاريخ في: |تاريخ= (مساعدة)صيانة CS1: نص إضافي (link)
  3. ^ [Krebs, John R. (1983). "Animal behaviour: From Skinner box to the field". Nature. 304 (5922): 117. Bibcode:1983Natur.304..117K. doi:10.1038/304117a0. PMID 6866102. Krebs, John R. (1983). "Animal behaviour: From Skinner box to the field". Nature. 304 (5922): 117. Bibcode:1983Natur.304..117K. doi:10.1038/304117a0. PMID 6866102.] تحقق من قيمة |url= (مساعدة). الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة); مفقود أو فارغ |title= (مساعدة)
  4. ^ [Schacter, Daniel L.; Gilbert, Daniel T.; Wegner, Daniel M.; Nock, Matthew K. (2014). "B. F. Skinner: The Role of Reinforcement and Punishment". Psychology (3rd ed.). Macmillan. pp. 278–80. ISBN 978-1-4641-5528-4. Schacter, Daniel L.; Gilbert, Daniel T.; Wegner, Daniel M.; Nock, Matthew K. (2014). "B. F. Skinner: The Role of Reinforcement and Punishment". Psychology (3rd ed.). Macmillan. pp. 278–80. ISBN 978-1-4641-5528-4.] تحقق من قيمة |url= (مساعدة). الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة); مفقود أو فارغ |title= (مساعدة)
  5. ^ [Brembs, Björn (2003). "Operant conditioning in invertebrates" (PDF). Current Opinion in Neurobiology. 13 (6): 710–717. doi:10.1016/j.conb.2003.10.002. PMID 14662373. Brembs, Björn (2003). "Operant conditioning in invertebrates" (PDF). Current Opinion in Neurobiology. 13 (6): 710–717. doi:10.1016/j.conb.2003.10.002. PMID 14662373.] تحقق من قيمة |url= (مساعدة). الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة); مفقود أو فارغ |title= (مساعدة)
  6. ^ [Mikkelson, David (11 March 2014). "B.F. Skinner Raised His Daughter in a Skinner Box?". Fact Check. Snopes.com. Archived from the original on 5 May 2018. Retrieved 5 May 2018. Mikkelson, David (11 March 2014). "B.F. Skinner Raised His Daughter in a Skinner Box?". Fact Check. Snopes.com. Archived from the original on 5 May 2018. Retrieved 5 May 2018.] تحقق من قيمة |url= (مساعدة). الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة); مفقود أو فارغ |title= (مساعدة)
  7. ^ [Hopson, J. (April 2001). "Behavioral game design". Gamasutra. Retrieved 27 April 2019. Hopson, J. (April 2001). "Behavioral game design". Gamasutra. Retrieved 27 April 2019.] تحقق من قيمة |url= (مساعدة). الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة); مفقود أو فارغ |title= (مساعدة)
  8. ^ [Dennis Coon (2005). Psychology: A modular approach to mind and behavior. Thomson Wadsworth. pp. 278–279. ISBN 0-534-60593-1. "Psychology : a modular approach to mind and behavior"] تحقق من قيمة |url= (مساعدة). اطلع عليه بتاريخ 20 سبتمبر 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  9. ^ Phua, Joe; Ahn, Sun Joo (2014-07-30). "Explicating the 'like' on Facebook brand pages: The effect of intensity of Facebook use, number of overall 'likes', and number of friends' 'likes' on consumers' brand outcomes". Journal of Marketing Communications. 22 (5): 544–559. doi:10.1080/13527266.2014.941000. ISSN 1352-7266. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  10. ^ Rose, I. Nelson (2004-08). "Technically not Slot Machines". Gaming Law Review. 8 (4): 225–226. doi:10.1089/glr.2004.8.225. ISSN 1092-1885. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة); تحقق من التاريخ في: |تاريخ= (مساعدة)
  11. ^ Skinner, B. F. (1961). "Cumulative record (enlarged ed.)". doi:10.1037/11324-000. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة); Cite journal requires |journal= (مساعدة)
  12. ^ Losco, Joseph (1999-09). "Consilience: The Unity of Knowledge - Edward O. Wilson New York: Alfred A. Knopf, 1998, 332 pp. US$26.00. ISBN 0-679-45077-7. Alfred A. Knopf, 201 E. 50th St., New York, NY 10022, USA". Politics and the Life Sciences. 18 (2): 341–341. doi:10.1017/s0730938400021675. ISSN 0730-9384. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2020. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة); تحقق من التاريخ في: |تاريخ= (مساعدة)