انتقل إلى المحتوى

آي أو إنتراكتيف

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
آي أو إنتراكتيف
آي أو إنتراكتيف
الشعار
معلومات عامة
البلد
التأسيس
1998
النوع
شركة تابعة لـ سكوير إنكس
الشكل القانوني
المقر الرئيسي
موقع الويب
ioi.dk (الإنجليزية) عدل القيمة على Wikidata
المنظومة الاقتصادية
الشركة الأم
مستقلة (1998-2004)
إيدوس إنترأكتيف (2004-2009)
سكوير إنكس (2009-إلى الآن)
الصناعة
المنتجات
مناطق الخدمة
جميع أنحاء العالم
أهم الشخصيات
المالك
الموظفون
+200

آي أو إنتراكتيف (بالإنجليزية: IO Interactive)‏ هي شّركَة تَطوِير ألعاب فيديو دنماركيَّة، مَقَرها في كوبنهاغن، تشتهر بإِنشاءِ وتَطوِير سِلسِلَة هيتمان وكاين آند لينش، وأَصَدَرَت أحدث ألعابها في يناير 2021 وهي لعبة «هيتمان 3».

تأسّست في سبتمبر 1998 كمشروع مُشتَرَك بَينَ فَرِيق تَطوِير شَّرِكَة «ريتو-موتو» المكون مِن سبعة موظفين وبين استوديو الأَفلامَ «نورديسك فيلم»، [3][4][5] اِستَحوذت شَّرِكَة إيدوس إنتراكتيف على «آي أو إنتراكتيف» مُقابِل 23 مليُون جنيه إسترليني في مارس 2004، وَفِي 2009 اِستَحوذت سكوير إنكس على إيدوس إنتراكتيف، وأعادت تسميتها بِاِسمِ سكوير إنكس يورب في مايو 2017، وأوقفت «سكوير إنكس» تمويل «آي أو إنتراكتيف» وبَدَأتِ تفكر في بيعها، وَفِي يونيو 2017 أجرت «آي أو إنتراكتيف» عَمَلِيَّةِ شِرَاء إدارية وأصبَحَت شَّرِكَة مستقلة واستعادت حُقوقَ امتيازات هيتمان و«محاربو الحرية».

في يناير 2021 بلغَ عدد موظفيها 200 مُوَظَّف، ولَهَا استوديو «آي أو آي مالمو» ومقره مالمو.

التاريخ

[عدل]

الخلفية والتأسيس (1997-1998)

[عدل]

تأسّست شَّرِكَة «ريتو-موتو» لِتَطوِيرِ ألعاب الفيديو في عام 1997 ومَقَرها كوبنهاغن، [6] وسُرعان مَا أقامت شراكَةِ مَعَ استوديو الأَفلامَ الدنماركي «نورديسك فيلم» في 1998 لِإِنشاءِ شَّرِكَة تَطوِير مُشتَرَكَة، [7] والَّتِي تُدعى «آي أَو إنتراكتيف» وتأسّست في 16 سبتمبر 1998، [8] بسبعة موظفين مِن «ريتو-موتو» وهم «جيسبر فورشولت يورجنسن» و«راسموس غولدبرغ-كيير» و«مارتن مونك بولاس» و«كارستن ليمان هفيدبيرج» و«جاكوب أندرسن» و«يانوس فلوسر» و«ديفيد كولدبراندسن».[9][10] تمتلك شَّرِكَة «نورديسك فيلم» حصّة 50 بالمائة في الشَّرِكَة، وكَذَلِك المؤسسين السبعة، وبحلول مارس 2004 امتلكت «نورديسك فيلم» 40.3 بالمائة في «آي أَو إنتراكتيف».

هيتمان: كودنايم 47 (1998 إلى 2000)

[عدل]

كَانَت «آي أو إنتراكتيف» تعمل لإنتاج لعبة خيالية مُتَعَدّدَة اللاعبين عبر الإنترنت بعُنوان «ركس دومينوس»، ولكنَّها تحولت لِتَطوِيرِ لعبة مطلق نار بسيطة بَعدَ أن طلبت شَّرِكَة «نورديسك فيلم» مِن فَرِيق التَطوِير التوقف عَن تَطوِير «ركس دومينوس»، [11] واختار الفَرِيق تَطوِير لعبة حَرَكَةِ الجري والبُندُقيَّة، حيثُ تأخذ وقتًا أقل مقارنةً بلعبة أكشن مُتَعَدّدَة اللاعبين على الإنترنت، وَعَندَمَا لَم يتمكَّن الفَرِيق مِن الحصول على حزمة أدوات تطوير البرمجيات لوحدات التحكم، تحول لتَطوِير أَجهِزَة الكُمبِيُوتَر الشخصية، وكجزء مِن إِنشاءِ اللعبة الَّتِي عُرفت فيمَا بَعدَ بِاِسمِ «هيتمان: كودنايم 47»، طور الفَرِيق محرك ألعاب ثلاثي الأبعاد يُدعى «غلاسير» خاصّ بالاستُوديُو لتلبية احتِياجات اللعبة، حيثُ حاول المبرمجين اِستِخدام الحركات العكسية في الوَقتِ الفِعلِيِ للأجسام الساقطة، وكَانَت الإصدارات الأولى تعمل ببطء شديد حتَّى اكتشف أحد المبرمجين طريقة لتزييف العملية بأكملها، [12] وأدى ذَلِك إلى أول اِستِخدام لفيزياء دوول المتقدّمة في ألعاب الفيديو، ولاحقًا تم توقيع صَفقَة نَشرِ بَينَ «آي أو إنتراكتيف» وإيديوس إنتراكتيف، [12][13] وصدرت اللعبة أخيرًا في 19 نوفمبر 2000.[14]

مشاريع أُخرى (2000 إلى 2004)

[عدل]

أَعلَنَت إيدوس إنتراكتيف عَن لعبة «هيتمان 2: سايلنت أساسين» في أكتوبر 2001، تكملة للإصدار السَّابِقَ «كود نيم 47»، [15][16] وأصدرتها في أكتوبر 2002 لنِظَام مايكروسوفت ويندوز، وبلاي ستيشن 2 وإكس بوكس، [17] وكَانَت «آي أو إنتراكتيف» قد زادت مِن عدد موظفيها للتغلب على تَحَدِيَاتِ تَقديم اللعبة في وحدات التحكم المُختَلِفَة، [18] ونالت اللعبة استحسان النقَّاد، حيثُ رأى بعضهم أنَّها تضَّمنت إصلاحات لمشاكل الإصدارات السَّابِقَةِ، [19] وَكَانَ نجاحها الكبير مُفاجئًا للفريق، الَّذِي تابع الأمر بسرعة ونقلها في العَامِ التالي إلى نينتندو غيم كيوب.[20]

في عام 2003 قرَّرت «آي أو إنتراكتيف» فتح فرع في المجر بِاِسمِ «آي أو إنتراكتيف هنغاريا»، [10] وعينت فِيه 50 موظفًا مجريًا، وقدمت لهم بَرنامَج تدريبي لستة أشهر في مَقَرها الرَئِيسيّ في كوبنهاغن، وَبَعدَ انتهاء التَّدرِيبِ عرضت عليهم العَمَل في مَقَرها الرَئِيسيّ بدلاً مِن الفَرعِ المجري، ووَافَقَ معظمهم على العرضُ، وَفِي أكتوبر مِن العَامِ ذاته أَصَدَرَت إلكترونيك آرتس لعبة «محاربو الحرية» وهي لعبة إِطلاق نار مِن منظور الشخص الثالث طورتها «آي أو إنتراكتيف» سابقًا بِاِسمِ «فريدوم: ذا باتل فور ليبرتي ايلاند»، [21][22] وَلَم تعلق «آي أو إنتراكتيف» إِذَا كَانَت تطور تكملة لَهَا.[23]

اِستِحواذ شَّرِكَة إيدوس إنتراكتيف 2004 إلى 2006

[عدل]

في 3 مارس 2004 أَعلَنَت «إيدوس إنتراكتيف» اِستِحواذها على «آي أو إنتراكتيف» مُقابِل 23 مليُون جنيه إسترليني، بِالإضافة إلى 5 مليُون جنيه إسترليني أُخرى مُرتَبِطَة بأداء الاستُوديُو في السنوات الأَربَعَ المقبلة، [9] وكَانَت «آي أو إنتراكتيف» حِينَهَا في المرتبة العاشرة في قَائِمَة أكبر مطوري ألعاب الفِيديُو في أُورُوبَّا، وعدد موظفيها 140 مُوَظَّف.

أَصَدَرَت «آي أو إنتراكتيف» لعبة هيتمان: كونتراكتز في أبريل 2004، وهي أول إصداراتها بَعدَ اِستِحواذ إيدوس عَلَيهَا، وهي اللعبة الثالثة مِن سِلسِلَة هيتمان، [24] حيثُ عمِلَت «آي أو إنتراكتيف» على تطويرها لتسعة شهور، [25] وحظيت باستقبال إيجابي.[26][27] وَفِي نوفمبر مِن العَامِ ذاته أَعلَنَت عَن اللعبة التَالِيَة مِن سِلسِلَة هيتمان: بعُنوان هيتمان: بلود موني، [28] وأصدرتها في مايو 2006، [29] والَّتِي أشاد بِهَا النقَّاد وأعتبروها أفضَلَ لعبة في السِلسِلَة.[30][31]

ألعاب أُخرى (2006-2010)

[عدل]

أَعلَنَت «آي أو إنتراكتيف» عَن لعبتها التَالِيَة في أغسطس 2006 بعُنوان «كاين آند لينش: ديد من»، [32] وكَانَت لعبة خطية وتعاونية مِن منظور الشخص الثالث، على عكس أسلوب اللُّعَبِ الخفي الفردي في هيتمان، [33] وأصدرتها في نوفمبر 2007، [34] واكتسبت آراء متباينة حيثُ شعر بَعض المراجعين أنَّها انفصلت عَن أساليب اللُّعَبِ الحديثة.[35]

في 11 أبريل 2008 أعلن أربعة مِن مؤسسي «آي أو إنتراكتيف» وهم «فورشولت يورجنسن» و«بولاس وأندرسن» و«كولدبراندسن» أنَّهم قاموا مَعَ المنتج التَّنفِيذِيِ السَّابِقَ في إيدوس إنتراكتيف «نيل دونيل» بإعادة تَأسِيس «ريتو-موتو» للتطوير، [36] وأصبَحَ كولدبراندسن رَئِيسَ قسم التِكنولوجيا، وأصبَحَ «نيل دونيل» الرَّئِيس التَّنفِيذِيِ.[37] وتبعهم ستة موظفين آخرين مِن «آي أو إنتراكتيف» في ديسمبر مِن العَامِ ذاته.[38][39]

في يناير 2009 أَعلَنَت شَّرِكَة إيدوس إنتراكتيف عَن لعبة "ميني نينجاز" الَّتِي طورتها «آي أو إنتراكتيف» وهي لعبة صديقة للعائلة على عكس جَمِيعَ عناوينها السَّابِقَةِ، [40] وأوضح يورجنسن أن الاستُوديُو يهدف للوصول إلى مَجمُوعَة ديموغرافية أوسع في سوق الأَلعَابَ، [10] وَفِي أبريل 2009 اِستَحوذت مَجمُوعَة ألعاب الفِيديُو اليابانيّة سكوير إنكس على إيدوس إنتراكتيف" مُقابِل 84.3 مليُون جنيه إسترليني، وأعادت تنظيمها وأصبَحَت تُعرف بِاِسمِ "سكوير إنكس يورب" في نوفمبر مِن ذَلِك العَامِ، وواصلت سكوير إنكس يورب الإشراف على استُوديُوهات التَطوِير ومِنهَا «آي أو إنتراكتيف».

أَعلَنَت الشَّرِكَة في نوفمبر 2009 عَن تكملة للعبة «كاين آند لينش: ديد مِن» بعُنوان «كاين آند لينش 2: دوغ دايز»، [41] وأصدرتها في أغسطس 2010، [42] ولاقت استقبال سلبي حيثُ وجد النقَّاد أن عَنَاصِرِ اللعبة أصبَحَت «قبيحة» عمدًا لتتناسب مَعَ قصَّة اللعبة، [43] وكشف يورجنسن في مقابلة أجريت في نوفمبر 2009 مَعَ مَوقِعِ الأَلعَابَ «غيماسوترا» أن الشَّرِكَة استعانت بمصادر خارجية لقسم الرسوميات، وذَلِك بسببِ التكاليف المُرتفعة المُرتبطة بالعيش في الدُّوَلِ الاسكندنافية، [44] وَفِي مارس 2010 تم تسريح 35 مِن 200 مُوَظَّف مِن الشَّرِكَة، [45][46] وَفِي نوفمبر أيضًا تم تسريح 30 مُوَظَّف، ويُعتقد أن التسريحات هَذِهِ مُرتَبِطَة بإلغاء مَشرُوع كَانَت تعمل عليهِ لصالح شَّرِكَة مايكروسوفت.[47]

العودة إلى هيتمان (2011-2016)

[عدل]

أَعلَنَت «آي أو إنتراكتيف» و«سكوير إنكس» إصدار عُنوان جَدِيد في سِلسِلَة هيتمان وهُوَ «هيتمان: أبسولوشن» في مايو 2011، [48][49] وأَصَدَرَت في مايو 2012 عرض توضيحي بعُنوان «هيتمان: سنايبر تشالنج»، [50] ولاحقًا أَصَدَرَت «أبسولوشن»، [51] وشهد استقبالًا إيجابيًا للغاية مِن النقَّاد، [52] لكنّ العديد مِن مُعجبي السلسلة شعروا بميل اللعبة إلى الاِتِجَاهِ السائد وفقدت السلسلة قاعدة اللاعبين الأساسيين.[53] وكَانَت «سكوير إنكس» قد اِفتَتَحَت مكتبًا جديدًا في كوبنهاغن بِاِسمِ «آي أو إنتراكتيف» في فبراير 2012، [54] وَفِي مارس غُير اسمه ليصبح "Hapti.co" ويهدف لِتَطوِيرِ ألعاب الهَاتِف المَحمُول، [55] ولاحقًا تم بيعه إلى وارغامينغ موبايل، قسم الأَلعَابَ المَحمُولة في وور غيمينغ، وأُعيد تسميته إلى «وور غيمينغ كوبنهاجن».[56]

في يونيو 2013 سرحت «آي أو إنتراكتيف» 70 موظفًا مِن قواها العاملة البالغة 140 موظفًا لِمُوَاجَهَةِ تَحَدِيَاتِ السوق، [57][58] وأَعلَنَت «سكوير إنكس» أن «آي أو إنتراكتيف» ستركز حصريًا على تَطوِير إصدارات جديدة في سِلسِلَة هيتمان، [59] وتولَّى «هانس سيفرت» إِدَارَةَ الشَّرِكَة كرئيس للاستوديو، حيثُ كَانَ مدير الإِنتاج في «آي أو إنتراكتيف» خِلال السنوات الثلاث الماضية.[60]

أَعلَنَت شَّرِكَة سوني في مؤتمر صحفي في يونيو 2015 أنَّها ستصدر لعبة جديدة في سِلسِلَة هيتمان في ديسمبر 2015، [61] وتأجل الموعد إلى مارس 2016، [62][63] وبدءًا مِن مارس 2016 تم إصدار الموسم الأول للعبة في ست حلقات كَانَ آخرها في أكتوبر 2016، [64] حينما غادر «ريان بارنارد» شَّرِكَة يوبي سوفت ماسيف وانظم إلى «آي أو إنتراكتيف»، [65] الَّتِي كَانَت حِينَهَا أكبر مطور ألعاب فيديو في الدنمارك، [66] وَكَانَ يعمل بِهَا 170 موظفًا.[67]

2017 إلى الوقت الحاضر

[عدل]

أعلن سيفيرت مغادرة شَّرِكَة «آي أو إنتراكتيف» في فبراير 2017 عائدًا إلى وطنه النمسا لمتابعة مَشرُوع غير معلن، [68] وتولَّى مهامه «هاكان أبراك» مدير الإِنتاج السَّابِقَ في الاستُوديُو وأصبَحَ الرئيس التنفيذي.[69][70]

في مايو 2017 أوقفت «سكوير إنكس» تمويل «آي أو إنتراكتيف» وبَدَأتِ عَمَلِيَّةِ بيع الاستُوديُو والتفاوض مَعَ المستثمرين المحتملين، [71] وسرحت «آي أو إنتراكتيف» العديد مِن موظفيها بَعدَ الإعلان بوَقتِ قصير، [72][73] وَفِي الشهر التالي أَعلَنَت «آي أو إنتراكتيف» أنَّها أجرت عَمَلِيَّةِ شِرَاء إدارية وأصبَحَت شَّرِكَة مستقلة، [74][75] مَعَ احتفاظ «سكوير إنكس» بحصة ماليَّة صغيرة فِيهَا.[76] وتَضمّنَت العملية استعادة الملكيّة الفكريَّة لسلسلتي هيتمان ومحاربو الحرية، وبقيت «كاين آند لينش» و«ميني نينجاز» في ملكيّة شَرِكَة سكوير إنكس الفكريَّة.[77][78][79] وصرح المدير التَّنفِيذِيِ لِشَرِكَة سكوير إنكس «يوسوكي ماتسودا» أن الشَّرِكَة أتخذت هَذَا القَرَارِ بَعدَ شعورها بإن سِلسِلَة هيتمان حاجة للاستمرار مَعَ شَرِيك آخر أو حتَّى مَعَ «آي أو إنتراكتيف» نفسها.[80][81] وقال المدير المساعد في «آي أو إنتراكتيف» اسكيل موهل إن «آي أو إنتراكتيف» كَانَت بِالفِعلِ تطور «هيتمان 2» عَندَمَا قرَّرت «سكوير إنكس» الانسحاب، وإن قرار تَخفِيض الوظائف كَانَ خطوة ضرورية للتأكد مِن بقاء الاستُوديُو في العَمَل دُونَ الحاجة لدعم «سكوير إنكس».[82]

بَعدَ فَترَةِ وجيزة مِن الاِستِحواذ الإداري أكدت «آي أو إنتراكتيف» أن جَمِيعَ أرباح هيتمان لعام 2016 ستذهب مباشرةً إِلَيهَا، [83] وَفِي أغسطس مِن العَامِ ذاته أكد الاستُوديُو أنَّهُ يطور لعبة هيتمان أُخرى، [84] وعقدت «آي أو إنتراكتيف» اتفاقية شراكَةِ مَعَ وارنر برذرز إنترآكتيف إنترتيمنت في أبريل 2018 لتوزيع «الإصدار النهائي» مِن هيتمان لعام 2016.[85][86] وَفِي يونيو 2018 أَعلَنَت عَن لعبة «هيتمان 2»، [87][88] والَّتِي نشرتها شَّرِكَة «وارنر برذرز إنترآكتيف إنترتيمنت» في نوفمبر، [89] وَفِي 16 يناير 2019 اِفتَتَحَت آي أو إنتراكتيف استوديو فرعي في السويد يُدعى «آي أو آي مالمو».[90][91]

في يونيو 2020 أَعلَنَت «آي أو إنتراكتيف» عَن لعبة «هيتمان 3» خاتمة لسلسلة وورلد اوف اساسينايشن الثلاثيّة، وأصدرتها في 20 يناير 2021 لِأَجهِزَة الكُمبِيُوتَر الَّتِي تعمل بنِظَام تشغيل ويندوز وأَجهِزَة التحكم الحاليَّة، وتولَّت نَشرِ لعبتها بنفسها.[92] وَفِي نوفمبر 2020 أَعلَنَت عَن «مَشرُوع 007» وهي لعبة فيديو أصليَّة لجيمس بوند، بَعدَ حصولها على ترخيص مِن مترو غولدوين ماير وايون للإنتاج، [93][94] وقال مدير استوديو «آي أو هاكان أبراك» إنهم أمضوا عامين في إِعدادِ عرض تقديمي لبوند، وأنَّ أَصحَابِ الحُقوقَ الحاليين باربرا بروكولي وميخائيل جي. ويلسون غير راضين عَن حجم العنف في ألعاب «بوند» السَّابِقَةِ، وأوضح أن «مَشرُوع 007» سيكون شخصية أصليَّة بالكَامِل دُونَ اِستِخدام أَوجُه التشابه مَعَ ممثلي الأَفلامَ، وتتوقع أبراك أن اللعبة ستتكون مِن ثلاثة أجزاء، [95] وأنَّ إِنتاجها يتطلب مضاعفة عدد موظفيها الحاليين البالغ عددهم 200 مُوَظَّف.[96]

الألعاب

[عدل]
السنة العنوان المنصة الناشر
2000 هيتمان: كودنايم 47 مايكروسوفت ويندوز إيدوس التفاعلية
2002 قاتل 2: قاتل صامت غيم كيوب ومايكروسوفت ويندوز وبلاي ستيشن 2 وإكس بوكس
2003 محاربو الحرية غيم كيوب ومايكروسوفت ويندوز وبلاي ستيشن 2 وإكس بوكس الفنون الإلكترونية
2004 هيتمان: كونتراكتز مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 2، إكس بوكس إيدوس التفاعلية
2006 هيتمان: بلود موني مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 2، إكس بوكس، إكس بوكس 360
2007 كين ولينش: الموتى مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360
2009 ميني نينجاز [الإنجليزية] مالك أو إس ومايكروسوفت ويندوز ونينتندو دي أس وبلاي ستيشن 3 ووي وإكس بوكس 360 إيدوس إنتراكتيف، فيرال إنتراكتيف
2010 كاين آند لينش 2: دوغ دايز مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360 سكوير انيكس
2012 هيتمان: أبسولوشن مالك أو إس ومايكروسوفت ويندوز وبلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 سكوير انيكس، فيرال انتراكتيف
2016 هيتمان لينكس ومالك أو إس ومايكروسوفت ويندوز وبلاي ستيشن 4 وستاديا وإكس بوكس ون
2018 هيتمان 2 مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4، ستاديا، إكس بوكس وان وارنر بروس. الترفيه التفاعلي
2021 هيتمان 3 مايكروسوفت ويندوز ونينتندو سويتش وبلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن 5 وستاديا و"إكس بوكس ون" وإكس بوكس سيريس إكس وسيريس أس آي أو التفاعلية
- مشروع 007 (عنوان العمل) يُعلن لاحقًا

وصلات خارجية

[عدل]


مراجع

[عدل]
  1. ^ مذكور في: السجل التجاري المركزي. رقم السجل التجاري المركزي: 24216209.
  2. ^ مذكور في: المكتبة الوطنية المركزية للبرمجيات.
  3. ^ "معلومات عن آي أو إنتراكتيف على موقع datacvr.virk.dk". datacvr.virk.dk. مؤرشف من الأصل في 2019-12-08.
  4. ^ "معلومات عن آي أو إنتراكتيف على موقع mobygames.com". mobygames.com. مؤرشف من الأصل في 2018-07-12.
  5. ^ "معلومات عن آي أو إنتراكتيف على موقع opencorporates.com". opencorporates.com. مؤرشف من الأصل في 2019-12-08.
  6. ^ Dobson، Jason (11 أبريل 2008). "Former Hitman, Kane and Lynch creators launch Reto-Moto". إنغادجيت. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  7. ^ Sinclair، Brendan (11 أبريل 2008). "Hitman devs go solo with Reto-Moto". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  8. ^ "IO Interactive A/S". Virk. مؤرشف من الأصل في 2019-09-22. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-22.
  9. ^ ا ب "Hitman solgt til England" [Hitman sold to England]. Berlingske Business (بالدنماركية). 4 Mar 2004. Archived from the original on 2018-05-27. Retrieved 2018-06-10.
  10. ^ ا ب ج Puha، Thomas (18 نوفمبر 2009). "Q&A: The Then And Now of "Hitman" Dev IO Interactive". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  11. ^ Love، Edward (17 مايو 2018). "The Making Of: Hitman: Codename 47". رترو غيمر. Future Publishing. ع. 181. ص. 86–89. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  12. ^ ا ب Love، Edward (17 مايو 2018). "The Making Of: Hitman: Codename 47". رترو غيمر. Future Publishing. ع. 181. ص. 86–89. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  13. ^ Reilly، Luke (18 فبراير 2013). "Killing Them Softly: The Hitman Story, Part 1". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  14. ^ McLaughlin، Rus (1 أكتوبر 2012). "IGN Presents: The History of Hitman". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  15. ^ Walker، Trey (4 أكتوبر 2001). "Hitman 2: Silent Assassin announced". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  16. ^ Walker، Trey (17 مايو 2006). "Hitman 2 delayed". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  17. ^ Parker، Sam (30 سبتمبر 2002). "Hitman 2 goes gold". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  18. ^ Reilly، Luke (18 فبراير 2013). "Killing Them Softly: The Hitman Story, Part 1". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  19. ^ Kasavin، Greg (8 أكتوبر 2002). "Hitman 2: Silent Assassin Review". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  20. ^ Calvert، Justin (31 أكتوبر 2002). "Hitman 2 announced for the GameCube". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  21. ^ Adams، David (1 أكتوبر 2003). "Freedom Fighters Ships". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  22. ^ Park، Andrew (21 مايو 2002). "E3 2002: Freedom:The Battle for Liberty Island announced". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  23. ^ Cullen، Johnny (15 يناير 2010). "IO gives "no comment" to Freedom Fighters 2". VG247. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  24. ^ Torres، Ricardo (7 أبريل 2004). "Hitman: Contracts Update". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  25. ^ Reilly، Luke (24 فبراير 2013). "Killing Them Softly: The Hitman Story, Part 2". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  26. ^ Perry، Douglass C. (16 أبريل 2004). "Hitman: Contracts". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  27. ^ Reed، Kristan (15 أبريل 2004). "Hitman: Contracts". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  28. ^ Ransom-Wiley، James (5 نوفمبر 2004). "Hitman: Blood Money announced". إنغادجيت. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  29. ^ Bramwell، Tom (13 أبريل 2006). "Hitman: Blood Money dated". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  30. ^ Francis، Tom (10 فبراير 2013). "Reinstall: Hitman: Blood Money". بي سي غيمر. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  31. ^ Cameron، Phill (18 نوفمبر 2012). "Hitman: Blood Money retrospective". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  32. ^ Brudvig، Erik (18 أغسطس 2006). "GC 2006: Kane and Lynch: Dead Men Revealed". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  33. ^ Brudvig، Erik (27 يونيو 2007). "Kane and Lynch Hands-on". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  34. ^ Bramwell، Tom (27 سبتمبر 2007). "Kane & Lynch dated". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  35. ^ Brudvig، Erik (26 نوفمبر 2007). "Kane & Lynch: Dead Men Review". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  36. ^ Faylor، Chris (14 أبريل 2008). "Hitman Veterans Leave IO, Form Reto-Moto". Shacknews. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  37. ^ Kumar، Mathew (11 أبريل 2008). "IO Interactive Founders Reform Reto Moto". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  38. ^ Freeman، Will (12 ديسمبر 2008). "More IO Interactive employees join Reto-Moto". MCV (magazine). مؤرشف من الأصل في 2019-09-22. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-22.
  39. ^ Devantier, Nicolai (16 Apr 2008). "Janos Flösser forlader IO Interactive" [Janos Flösser leaves IO Interactive]. Computerworld (بالدنماركية). Archived from the original on 2018-08-26. Retrieved 2018-08-25.
  40. ^ Purchese، Robert (19 يناير 2009). "Eidos unveils new Mini Ninjas game". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  41. ^ O'Connor، Alice (18 نوفمبر 2009). "Kane & Lynch 2: Dog Days Announced". Shacknews. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  42. ^ Brudvig، Erik (17 مارس 2010). "Kane & Lynch 2 Release Date". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  43. ^ Lane، Rick (13 مايو 2018). "Kane & Lynch 2 is nasty, pointless, and well worth playing". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  44. ^ Puha، Thomas (18 نوفمبر 2009). "Q&A: The Then And Now of "Hitman" Dev IO Interactive". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  45. ^ Graft، Kris (29 مارس 2010). "Report: IO Interactive Makes Round Of Layoffs". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  46. ^ Leahy، Brian (30 مارس 2010). "Layoffs Hit Hitman Developer IO Interactive". Shacknews. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  47. ^ Leahy، Brian (1 نوفمبر 2010). "IO Interactive Lays Off 30; Rumored to be Due to Canceled Microsoft Project". Shacknews. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  48. ^ Gilbert، Henry (11 مايو 2011). "Hitman: Absolution officially announced for 2012 with painfully vague teaser". غيمز رادار. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  49. ^ Parfitt، Ben (11 مايو 2011). "Hitman: Absolution announced". MCV (magazine). مؤرشف من الأصل في 2019-09-22. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-22.
  50. ^ Gera، Emily (10 مايو 2012). "Hitman: Absolution out November 20, Sniper Challenge announced". بوليغون. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  51. ^ Yin-Poole، Wesley (10 مايو 2012). "Hitman: Absolution release date announced". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  52. ^ Reilly، Luke (18 نوفمبر 2012). "Hitman: Absolution Review". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  53. ^ Williams، Mike (18 مارس 2017). "Hitman Season One: Looking Back With Creative Director Christian Elverdam". USgamer. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  54. ^ Kristiansen, Jesper Krogh (21 Feb 2012). "IO åbner nyt studie i København" [IO opens new studio in Copenhagen]. Eurogamer.dk (بالدنماركية). Archived from the original on 2018-12-17. Retrieved 2018-12-17.
  55. ^ West, Kristian (14 Mar 2012). "Nyt spilstudie i København søger folk" [New gaming studio in Copenhagen is looking for people]. Eurogamer.dk (بالدنماركية). Archived from the original on 2018-12-17. Retrieved 2018-12-17.
  56. ^ Cleaver، Sean (8 سبتمبر 2017). "Wargaming Mobile acquire Danish studio Hapti.co". MCV (magazine). مؤرشف من الأصل في 2019-09-22. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-22.
  57. ^ Matulef، Jeffrey (17 يونيو 2013). "IO Interactive cancels everything that isn't Hitman, including Kane & Lynch". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  58. ^ Scammell، David (25 يونيو 2013). "IO Interactive redundancies affect 'around 70'". VideoGamer.com. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  59. ^ Orry، James (17 يونيو 2013). "IO Interactive halves workforce, will focus only on Hitman franchise". VideoGamer.com. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  60. ^ Campbell، Colin (17 يونيو 2013). "Io Interactive lays off 'almost half' its staff, focusing on Hitman (update)". بوليغون. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  61. ^ Albert، Brian (15 يونيو 2015). "E3 2015: Next Hitman Announced at Sony Conference". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  62. ^ Matulef، Jeffrey (22 سبتمبر 2015). "Hitman delayed until March 2016". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  63. ^ McWhertor، Michael (14 يناير 2016). "Hitman changes release structure again, now 'fully episodic'". بوليغون. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  64. ^ Nunneley، Stephany (12 أكتوبر 2016). "Hitman: Episode 6 – Hokkaido is the Season Finale and out later this month". VG247. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  65. ^ Matulef، Jeffrey (21 مارس 2016). "The Division director joins Hitman developer Io-Interactive". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  66. ^ Breinstrup, Thomas (11 May 2017). "Japanske ejere sparker benene væk under dansk spilgigant" [Japanese owners kick their legs away under the Danish gaming giant]. Berlingske Business (بالدنماركية). Archived from the original on 2018-06-12. Retrieved 2018-06-10.
  67. ^ Jarvis، Matthew (18 مارس 2016). "The Division director jumps ship to IO Interactive". MCV (magazine). مؤرشف من الأصل في 2019-09-22. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-22.
  68. ^ Batchelor، James (23 فبراير 2017). "IO Interactive names new studio head". GamesIndustry.biz. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  69. ^ Kerr، Chris (23 فبراير 2017). "IO Interactive studio head leaves "Hitman" dev after seven years". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  70. ^ Devore، Jordan (26 مايو 2018). "Agent 47 is bald because hair was just too difficult". دستركتويد. مؤرشف من الأصل في 2019-09-22. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-22.
  71. ^ Sarkar، Samit (11 مايو 2017). "Square Enix drops Hitman developer IO Interactive". بوليغون. مؤرشف من الأصل في 2018-08-31. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  72. ^ Batchelor، James (23 مايو 2017). "Jobs lost at IO Interactive as Square Enix searches for buyer". GamesIndustry.biz. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  73. ^ Frank، Allegra (23 مايو 2017). "Hitman studio IO Interactive cuts down on staff". بوليغون. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  74. ^ Cleaver، Sean (16 يونيو 2017). "IO Interactive becomes an independent studio, retains Hitman IP". MCV (magazine). مؤرشف من الأصل في 2019-09-22. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-22.
  75. ^ Handrahan، Matthew (21 يونيو 2017). "IO Interactive is now independent". GamesIndustry.biz. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  76. ^ Noclip (29 يوليو 2019). "The Fall & Rise of Hitman (Documentary)". يوتيوب. مؤرشف من الأصل في 2019-12-11. اطلع عليه بتاريخ 2019-12-26.
  77. ^ Handrahan، Matthew (13 نوفمبر 2017). "More Hitman, more control: IO Interactive on its newfound independence". GamesIndustry.biz. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  78. ^ Bailey، Dustin (13 نوفمبر 2017). "Io Interactive still have the rights to Freedom Fighters". PCGamesN. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  79. ^ VideoGamer.com Staff (13 نوفمبر 2017). "IO Interactive boss talks Hitman's future & reveals Kane & Lynch were lost 'in the divorce' from Square Enix". VideoGamer.com. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  80. ^ Batchelor، James (22 نوفمبر 2017). ""It's not Hitman without IO": Why Square Enix set the franchise free". GamesIndustry.biz. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  81. ^ Tarason، Dominic (26 نوفمبر 2017). "Square Enix share their reasons for dropping Hitman studio Io". حجر، ورقة، بندقية. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  82. ^ Makuch، Eddie (28 أكتوبر 2018). "Hitman 2 Developer Talks About Its Painful Breakup With Square Enix". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2018-10-29. اطلع عليه بتاريخ 2018-10-29.
  83. ^ McKeand، Kirk (20 يونيو 2017). "Hitman is no longer Denuvo-protected; all profits from the game now go to the devs". PCGamesN. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  84. ^ Wales، Matt (8 نوفمبر 2017). "IO Interactive confirms that there's a new Hitman in the works". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  85. ^ McWhertor، Michael (4 أبريل 2018). "Hitman getting new 'Definitive Edition,' thanks to Warner Bros". بوليغون. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  86. ^ Kim، Matt (4 أبريل 2018). "Hitman Developers Team Up With Warner Bros. to Release New "Definitive Edition" of Hitman". USgamer. مؤرشف من الأصل في 2018-06-12. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  87. ^ Livingston، Christopher (7 يونيو 2018). "Hitman 2 announced for November, see the first trailer". بي سي غيمر. مؤرشف من الأصل في 2018-06-10. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-10.
  88. ^ Jones، Ali (7 يونيو 2018). "Hitman 2 will release this year and is not episodic". PCGamesN. مؤرشف من الأصل في 2018-06-08. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-07.
  89. ^ McWhertor، Michael (7 يونيو 2018). "Hitman 2 announced, coming this November". بوليغون. مؤرشف من الأصل في 2018-06-07. اطلع عليه بتاريخ 2018-06-07.
  90. ^ Figueroa، Sergio (16 يناير 2019). "IO Interactive reveals brand new studio in Malmö". Gamereactor. مؤرشف من الأصل في 2019-01-16. اطلع عليه بتاريخ 2019-01-16.
  91. ^ Valentine، Rebekah (10 أكتوبر 2019). "Warner Bros partners with IO Interactive for new game". GamesIndustry.biz. مؤرشف من الأصل في 2019-10-10. اطلع عليه بتاريخ 2019-10-11.
  92. ^ "Announcing HITMAN 3". آي أو إنتراكتيف (بالإنجليزية الأمريكية). 11 Jun 2020. Archived from the original on 2020-08-02. Retrieved 2020-06-11.
  93. ^ Skrebels، Joe (19 نوفمبر 2020). "Hitman Developer Announces New Bond Game, Project 007". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2020-11-19. اطلع عليه بتاريخ 2020-11-19.
  94. ^ Phillips، Tom (19 نوفمبر 2020). "Hitman developer IO is making a James Bond game". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2020-11-19. اطلع عليه بتاريخ 2020-11-19.
  95. ^ Calvin، Alex (26 يناير 2021). "IO reckons its Bond game could be start of a trilogy". VG247. مؤرشف من الأصل في 2021-02-10. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-26.
  96. ^ Oloman، Jordan (26 يناير 2021). "Hitman Developer's James Bond Won't Be Based on Any Previous Actor". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2021-02-21. اطلع عليه بتاريخ 2021-01-26.