تصويب منظور الشخص الثالث

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى: تصفح، ‏ ابحث
توضيح منظور الشخص الثالث

تصويب منظور الشخص الثالث هي نوع إطلاق نار من منظور الشخص الثالث مشابهة كثيراً للمنظور الأول. الاختلاف الرئيسي هو وضع الكاميرا حيث في المنظور الثالث يمكن مشاهدة جسد اللاعب وما يحيط به. المقصود بالشخص الثالث هو شخص آخر يعد حامل الكاميرا بالنسبة للشخص الأول (اللاعب) والشخص الثاني (الخصم).[1] من أمثلة الألعاب التي تندرج تحت هذا النوع ريزدنت إيفل 4، غراند ثفت أوتو 5، وديد سبيس.

انظر أيضاً[عدل]

مراجع[عدل]

  1. ^ Jonathan S. Harbour, Microsoft Visual Basic game programming with DirectX 2002
Gamepad.svg
هذه بذرة مقالة عن ألعاب الفيديو وما يتعلق بها بحاجة للتوسيع. شارك في تحريرها.