مشغل ألعاب فيديو منزلي: الفرق بين النسختين
أنشأ الصفحة ب'{{تاريخ ألعاب فيديو}} '''نظام ألعاب فيديو منزلي''' {{إنج|Home video game console}} هو مشغل ألعاب الفيديو|نظا...' |
(لا فرق)
|
نسخة 01:56، 23 يونيو 2021
جزء من سلسلة مقالات حول |
تاريخ ألعاب الفيديو |
---|
بوابة ألعاب فيديو |
نظام ألعاب فيديو منزلي (بالإنجليزية: Home video game console) هو نظام ألعاب الفيديو مصمم لتوصيله بجهاز عرض، مثل جهاز تلفزيون، ومصدر طاقة خارجي لتشغيل ألعاب الفيديو. تعد الأنظمة المنزلية عمومًا أقل قوة وقابلية للتخصيص من أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وهي مصممة لتتمتع بقدرات رسومات متقدمة ولكن ذاكرة ومساحة تخزين محدودة للحفاظ على الوحدات في متناول الجميع. بينما كانت الأنظمة الأولية عبارة عن أنظمة مخصصة مع عدد قليل من الألعاب المثبتة في الدوائر الإلكترونية للنظام، فإن معظم الأنظمة منذ ذلك الحين تدعم استخدام وسائط الألعاب القابلة للتبديل، إما من خلال خراطيش الألعاب أو الأقراص الضوئية أو من خلال التوزيع الرقمي على وحدة التخزين الداخلية.
كان هناك العديد من الأنظمة في ألعاب الفيديو المنزلية منذ أول نظام تجاري، ماغنافوكس أوديسي في عام 1972. تاريخياً، جٌمِعَت هذه الأنظمة في أجيال تدوم كل منها حوالي ست سنوات بناءً على المواصفات الفنية المشتركة. اعتبارًا من عام 2020، كان هناك تسعة أجيال من الأنظمة، مع الشركات المصنعة الرائدة حاليًا هي سوني ومايكروسوفت ونينتندو؛ تضمنت الشركات المصنعة للأنظمة السابقة أتاري وفيرتشايلد وإنتيليفيجن إنترتينمنت وكوليكو وسيجا وإن إي سي وثري دي أو وإس إن كي.
نظرة عامة
خطأ: لم تُحدد أسماء صفحات (مساعدة). أنظمة ألعاب الفيديو المنزلية هي عبارة عن قطعة مصممة مسبقًا من الأجهزة الإلكترونية التي من المفترض وضعها في مكان ثابت في المنزل، ومتصلة بشاشة مثل شاشة التلفزيون أو شاشة الكمبيوتر، ومصدر طاقة خارجي لتشغيل ألعاب الفيديو على باستخدام واحد أو أكثر من وحدات التحكم في ألعاب الفيديو. يختلف هذا عن أنظمة ألعاب الفيديو المحمولة التي تحتوي على شاشة مدمجة وأزرار / ميزات تحكم ومصدر طاقة مثل البطارية أو حزمة البطارية.
بنيت الأنظمة المنزلية السابقة عادةً من مجموعة مختارة من رقائق الكمبيوتر المتكاملة القياسية والمخصصة للغاية، والمعبأة في لوحات الدوائر والحالات. بمرور الوقت، تقارب تصميم الأنظمة المنزلية إلى حد ما مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية، باستخدام مكونات مماثلة وتصميم النظام، بما في ذلك التوحيد القياسي مع بنية شرائح الكمبيوتر الرئيسية. تظل الأنظمة بمثابة أنظمة ثابتة، تفتقر إلى خيارات التخصيص الموجودة في مكونات الكمبيوتر الشخصي وتحتوي معظم الأنظمة على مكونات مخصصة لزيادة المساحة وتقليل استهلاك الطاقة لتوفير أفضل أداء لممارسة الألعاب، مع خفض التكاليف مع تقليل تكوينات التخزين والذاكرة.[1]
عادةً ما يمكن لأنظمة ألعاب الفيديو المنزلية تشغيل العديد من الألعاب، والتي يتم تقديمها إما كخراطيش ألعاب، أو على وسائط بصرية مثل قرص مضغوط أو دي في دي أو بلو راي، أو يتم الحصول عليها عن طريق التوزيع الرقمي. كانت الأنظمة المبكرة، التي تُعتبر أيضًا أنظمة مخصصة، تحتوي على ألعاب أُصلحت في الدوائر الإلكترونية للأجهزة. قد يتم التحكم في بعض الجوانب عن طريق تبديل عناصر التحكم الخارجية على النظام ولكن لا يمكن تغيير الألعاب بنفسها.
تتطلب معظم الأنظمة المنزلية وحدة تحكم منفصلة للألعاب، وقد تدعم وحدات تحكم متعددة للألعاب متعددة اللاعبين. لا يمكن لعب بعض ألعاب الأنظمة إلا باستخدام وحدات تحكم خاصة وغير تقليدية، مثل السلاح الضوئي لألعاب رماة السكك الحديدية والجيتار لألعاب الموسيقى. تمتلك بعض الأنظمة أيضًا القدرة على الاتصال والتفاعل مع نظام ألعاب محمول معين، والذي يمكن لبعض الألعاب الاستفادة منه لتوفير وحدات تحكم بديلة، أو عناصر تشغيل الشاشة الثانية، أو محتوى حصري غير قابل للفتح، أو القدرة على نقل بيانات معينة للعبة.
التاريخ
كان ماغنافوكس أوديسي الذي طوره رالف باير هو أول نظام ألعاب فيديو منزلي، وصدر في 1972. في عام 1975، طرحت أتاري النسخة المنزلية من بونغ واستنادًا للعبة الآركيد. بعد ذلك، ظهرت نسخ مقلدة للنظامين وغمرت سوق أنظمة ألعاب الفيديو المنزلية فعانت صناعة ألعاب الفيديو في عام 1977 من ركود اقتصادي محدود بسبب ذلك؟
كان نظام فيرتشايلد تشانيل إف، الذي صدر في عام 1976، أول نظام يستخدم خراطيش الألعاب، والتي استخدمتها أتاري في نظامها أتاري في سي إس والعديد من الأنظمة الأخرى من الجيل الثاني وأدت إلى طفرة ثانية في صناعة ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة وحول العالم. خلال هذا الوقت، بيعت شركة أتاري لشركة وارنر كوميونوكيتشنز، وبسبب تغيير القيادة، ترك العديد من المبرمجين الشركة وأسسوا أكتيفجن، ليصبح أول مطور طرف ثالث. أدى نجاح أكتيفجن إلى اندفاع مطورين جدد إلى إنشاء ألعاب بدون أي ضوابط نشر لهذه الأنظمة. أصبح السوق مغمورًا بألعاب ذات جودة رديئة، بالإضافة إلى زيادة شعبية الكمبيوتر الشخصي والركود الاقتصادي في أوائل الثمانينيات، مما أدى إلى انهيار ألعاب الفيديو في عام 1983 في السوق الأمريكي. اتخذت نينتندو، التي أصدرت نظام فاميكوم في اليابان في ذلك العام، العديد من الخطوات التحذيرية للحد من إنتاج الألعاب للألعاب المرخصة فقط، وتمكنت من تقديم فاميكوم، التي أعيدت تسميتها باسم نينتندو إنترتينمنت سيستم (إن إي إس) في عام 1985 في سوق الولايات المتحدة. ساعد نظام إن إي إس في إحياء سوق أنظمة الألعاب ومنح نينتندو سيطرة خلال أواخر الثمانينيات.
استفادت سيجا من النمو الجديد في الولايات المتحدة لتسويق سيجا جينسيس ضد نظام سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم في أوائل التسعينيات في ما يسمى بـ "حروب الأنظمة" وأكدت على فكرة "البتات" كنقطة بيع رئيسية للمستهلكين. أدى اعتماد المستهلكين للأقراص الضوئية ذات السعة التخزينية الأكبر في منتصف عام 1995 إلى قيام العديد من مصنعي الأنظمة بالابتعاد عن الخراطيش إلى الأقراص المضغوطة ولاحقًا إلى أقراص دي في دي وغيرها من التنسيقات، مع تقديم عائلة بلاي ستيشن من سوني المزيد من الميزات التي أعطتها ميزة في السوق؛ لا يزال نظام بلاي ستيشن 2، الذي صدر في عام 2000، هو أكثر نظام ألعاب فيديو مبيعًا حتى الآن حيث بيع أكثر من 155 مليون نظام. خوفًا من أن يكون بلاي ستيشن 2 يهدد الميزة التنافسية للكمبيوتر الشخصي، دخلت مايكروسوفت مساحة الأنظمة بعائلة إكس بوكس الخاص بها في عام 2001. أصبح الاتصال بالإنترنت شائعًا بحلول منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، ودعمت جميع الأنظمة المنزلية تقريبًا التوزيع الرقمي والخدمة عبر الإنترنت العروض بحلول 2010.
مع سيطرة سوني ومايكروسوفت على سوق الأنظمة، انسحبت معظم الشركات المصنعة الكبرى الأخرى من تطويلر الأنظمة، لكنها حافظت على وجودها في مجال تطوير الألعاب والترخيص. لا تزال نينتندو هي المنافس الوحيد الذي اتخذ استراتيجية المحيط الأزرق من خلال تقديم المزيد من مفاهيم الأنظمة الأصلية مثل استشعار الحركة في وي والتصميم الهجين لنينتندو سويتش.
نظرة عامة على الجدول الزمني
يوجد أدناه جدول زمني لكل جيل مع أفضل ثلاث أنظمة ألعاب فيديو منزلية لكل جيل بناءً على المبيعات العالمية. للحصول على قائمة كاملة بأنظمة ألعاب الفيديو المنزلية التي صدرت في كل جيل، يرجى الاطلاع على المقالة الخاصة بكل جيل.
حالي | نظام من الجيل الحالي يتم تصنيعها وبيعها في السوق. | |
†
|
المركز الأول | نظام منزلي يملك أعلى مبيعات في جيله. |
‡
|
المركز الثاني | نظام منزلي يملك ثاني أعلى مبيعات في جيله. |
◁
|
المركز الثالث | نظام منزلي يملك ثالث أعلى مبيعات في جيله. |
مراكز أخرى | أصدرت الشركة المصنعة نظام منزلي لكنه لم يكن واحد من أكثر ثلاث أنظمة منزلية مبيعًا في جيله. | |
لا يوجد | الشركة المصنع لم تصدر نظامًا منزليًا. |
الشركة المصنعة | الجيل | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
الأول (1972–1980) |
الثاني (1976–1992) |
الثالث (1983–2003) |
الرابع (1987–2004) |
الخامس (1993–2006) |
السادس (1998–2013) |
السابع (2005–2017) |
الثامن (2012–الحاضر) |
التاسع (2020–الحاضر) | |
أتاري | هوم بونغ
(150,000) |
أتاري 2600 †
(30 مليون)[ا] |
أتاري 7800 ◁
(1 مليون)[ب] |
أتاري جاغوار
(250,000) |
|||||
كوليكو | تيلستار
(1 مليون) |
كوليكو فيجن ◁
(أكثر من 2 مليون) |
|||||||
نينتندو | سلسلة كولر تي في غيم
(1.5 مليون) |
نينتندو إنترتينمنت سيستم †
(61.91 مليون) |
سوبر نينتندو †
(49.1 مليون) |
نينتندو 64 ‡
(32.93 مليون) |
غيم كيوب ◁
(21.74 مليون) |
وي †
(101.63 مليون) |
نينتندو سويتش ‡
(61.44 مليون)[ج] |
||
ماغنافوكس /فيليبس | أوديسي
(330,000) |
أوديسي²
(2 مليون) |
فيديو باك + جي7400 (غ/م) | سي دي-آي
(570,000) |
|||||
ماتيل إلكترونكس | إنتيليفيجن ‡
(أكثر من 3 مليون) |
||||||||
سيجا | ماستر سيستم ‡
(10–13 مليون)[د] |
سيجا جينسيس ‡
(33.75 مليون) |
سيجا ساترن ◁
(9.26 مليون) |
دريم كاست
(9.13 مليون) |
|||||
إن إي سي | توربو غرافيكس-16 ◁
(10 مليون) |
بي سي-إف إكس
(100,000) |
|||||||
سوني | بلاي ستيشن †
(102.49 مليون) |
بلاي ستيشن 2 †
(أكثر من 155 مليون) |
بلاي ستيشن 3 ‡
(87.4 مليون) |
بلاي ستيشن 4 †
(114.9 مليون) |
بلاي ستيشن 5 †
(4.5 مليون) | ||||
مايكروسوفت | إكس بوكس ‡
(24 مليون) |
إكس بوكس 360 ◁
(84 مليون) |
إكس بوكس ون ◁
(46.9 مليون تقريبًا) |
إكس بوكس سيريس إكس وأس ‡
(2.8 مليون تقريبًا) |
قائمة أنظمة ألعاب الفيديو المنزلية
هناك أكثر من 1000 نظام ألعاب فيديو منزلي معروف بوجوده، وصدرت أغلب الأنظمة خلال الجيل الأول: صدر 100 نظام منزلي فقط بين الجيل الثاني والجيل الحالي، وألغي 10 منها. تنقسم هذه القائمة إلى أجيال الأنظمة التي سميت بناءً على نوع النظام السائد في تلك الحقبة، على الرغم من أنه ليس كل الأنظمة في تلك الأجيال من نفس النوع. تتم الإشارة إلى بعض العصور بناءً على عدد وحدات البت التي يمكن أن يعالجها النظام الرئيسي. كان "عصر 128 بت" (الجيل السادس) هو العصر الأخير الذي انتشرت فيه هذه الممارسة.
لا تحسب هذه القائمة سوى أول نسخة لكل نظام، لأن العديد من الأنظمة لديها نسخ ضئيلة أو محسّنة أو نسخ أخرى للأنظمة، لكنها غير مدرجة هنا بشكل فردي. تتضمن القائمة أيضًا الأنظمة التي لم تصدر. إذا بدأت سلسلة من أنظمة ألعاب الفيديو المنزلية في جيل واحد واستمرت حتى جيل آخر، فسيتم إدراجها في الجيل الذي بدأت فيه السلسلة. هذه القائمة لا تدعي أنها كاملة.
لا تتضمن هذه القائمة أنواعًا أخرى من أنظمة ألعاب الفيديو مثل الأنظمة المحمولة، والتي عادةً ما تكون ذات قوة حسابية أقل من الأنظمة المنزلية نظرًا لصغر حجمها. الأنظمة المصغرة، والتي عادةً ما تكون أجهزة منخفضة التكلفة تعتمد على أندرويد وتعتمد على التنزيل. أنظمة ذات طراز قديم، أو أنظمة مخصصة من الجيل الأول، والتي تحتوي على ألعاب مدمجة ولا تستخدم أي شكل من أشكال الوسائط المادية. أعيد تصميم لأنظمة من وقت لآخر لتحسين جاذبيتها في السوق. لا يتم سرد النماذج المعاد تصميمها بمفردها.:
- تظليل الخلفية يشير إلى الأنظمة الملغية التي إما ألغيت أو توقف تطويرها في أي مرحلة.
- تشير علامات الهاشتاغ إلى الأنظمة التي تحتوي على نسخ محسنة أو مختلفة.
الجيل الأول (1972-1984)
هناك أكثر من 900 نظام ألعاب فيديو منزلي معروف أنه أصدر في الجيل الأول من أنظمة ألعاب الفيديو.
كانت معظم الأنظمة في هذا الجيل عبارة عن أنظمة مخصصة مع ألعاب مدمجة في الدوائر الإلكترونية للأنظمة. يمكن للاعبين استخدام مفاتيح على النظام أو طرق خارجية مشابهة "لتبديل" الألعاب، لكن لا يمكنهم إضافة لعبة جديدة إلى النظام.
الجيل الثاني (1976-1992)
هناك 21 نظام ألعاب فيديو منزلي صدر في الجيل الثاني، ونظام واحد ملغي؛
-
فيرتشايلد تشانيل إف (نوفمبر 1976)
-
آر سي أيه ستوديو II (يناير 1977)
-
بالي أستروكيد (1977)
-
أتاري 2600 (1977)
-
إيه بي إف-إم بي 1000 (1978)
-
إنترتون فيديو كمبيوتر 4000 (1978)
-
ماغنافوكس أوديسي 2 (1978)
-
إنتيليفيجن (1979)
-
فيتك كريايتيفيجن (1981)
-
إيبوتش كاسيت فيجن (1981)
-
أركاديا 2001 (1982)
-
كوليكو فيجن (1982)
-
أتاري 5200 (1982)
-
فيكتريكس (1982)
-
إس إتش جي بلاك بوينت (1982)
الإسم | تاريخ الإصدار | الشركة المصنعة | عدد المبيعات |
---|---|---|---|
فيرتشايلد تشانيل إف | نوفمبر 1976 | فيرتشايلد | 250 ألف |
آر سي أيه ستوديو II | يناير 1977 | آر سي أيه | ? |
بالي أستروكيد | 1977 | ميدواي | |
أتاري 2600 | 11 سبتمبر 1977 | أتاري إنك. | 30 مليون[2] |
إيه بي إف-إم بي 1000 | 1 يناير 1978 | آي بي إف | ? |
تشامبيون 2711 | 1978 | يونيسونيك | |
إنترتون فيديو كمبيوتر 4000 | إنترتون | ||
بالاديوم تيلي-كاسيتين غيم | بالاديوم | ||
1292 أدفانسد بروغرامابل فيديو سيستم | أوديوسونيك | ||
ماغنافوكس أوديسي 2 | ديسمبر 1978 | ماغنافوكس / فيليبس | |
آي بي إف إيماجنيشن ماشين | 1979 | آي بي إف | |
بانداي سوبر فيجن 8000 | بانداي | ||
إنتيليفيجن | 1980 | ماتيل إلكترونكس | 3 مليون تقريبًا |
فيتك كرياتيفيجن | 1981 | فيتك | ? |
إيبوتش كاسيت فيجن | 30 يوليو 1981 | إيبوتش | |
أركاديا 2001 | 1982 | إميرسون راديو | |
إس إتش جي بلاك بوينت | 1982 | سودديوتستشي إليكترو-هاوسغيرات غمبه & كو. كيه جي | |
كوليكو فيجن | أغسطس 1982 | كوليكو | 2 مليون |
أتاري 5200 | نوفمبر 1982 | أتاري إنك. | 1 مليون |
فيكتريكس | نوفمبر 1982 | جي سي إي/ميلتون برادلي كومباني | ? |
كومباكت فيجين تي في بوي | أكتوبر 1983 | غاكين | |
فيديو آركيد سيستم | ملغي (من المفترض أن يصدر في عام 1983) | ألترافيجن | 0 |
الجيل الثالث (1983-2003)
هناك 23 نظام ألعاب فيديو منزلي صدر في الجيل الثالث، و3 أنظمة ملغية؛
-
فيديو باك + جي7400 (1983)
-
ماي فيجن (1983)
-
سيجا إس جي-1000 (1983)
-
فاملي كومبيوتر (1983)
-
بي في-1000 (1983)
-
سوبر كاسيت فيجن (1984)
-
بي بي سي بريدج كومبانيون (1985)
-
نينتندو إنترتينمنت سيستم (1985)
-
سيجا مارك 3 (1985)
-
فاملي كومبيوتر ديسك سيستم (1986)
-
أتاري 7800 (1986)
-
سيجا ماستر سيستم (1986)
-
أتاري إكس إي جي إس (1987)
-
أكشن ماكس (1987)
-
فيو-ماستر إنتراكتيف فيجن (1988)
-
فيتك سقراط (1988)
-
أمستراد جي إكس 4000 (1990)
-
كومودور 64 غيم سيستم (1990)
الإسم | تاريخ الإصدار | الشركة المصنعة | عدد المبيعات | وحدة المعالجة المركزية | البتات |
---|---|---|---|---|---|
فيديو باك + جي7400 | 1983 | فيليبس | ? | إنتل 8048 @ 5.91 ميغاهرتز | 8 بت |
ماي فيجن | نيتشيبوتسو | ? | |||
بيوتا جونيور | أبريل 1983 | تومي | |||
سيجا إس جي-1000 | 15 يوليو 1983 | سيجا | 2 مليون | زيلوغ زد 80 @ 3.58 ميغاهرتز | |
نينتندو إنترتينمنت سيستم (إن إي إس)/فاملي كومبيوتر (فاميكوم) | 15 يوليو 1983 | نينتندو | 61.91 مليون | معالج ريكوه 2A03 (موس تكنولوجي 6502) | 8 بت |
بي في-1000 | أكتوبر 1983 | كاسيو | ? | تسجيل زد 80 آيه بسرعة 3.579 ميجاهرتز | 8 بت |
إيبوتش سوبر كاسيت فيجن | 17 يوليو 1984 | إيبوتش | 400 ألف | NEC PD7801G | |
بريدج كومبانيون | 1985 | بي بي سي/هيبير | ? | زيلوغ زد 80 | |
فيديو آرت | إل جاي إن | ? | |||
زيميكس | دايوو إلكترونكس | زيلوغ زد 80 | 8 بت | ||
سيجا مارك III/سيجا ماستر سيستم | 20 أكتوبر 1985 | سيجا، تيك توي | 13 مليون | زيلوغ زد 80 @ 4 ميغاهرتز | |
فاملي كومبيوتر ديسك سيستم[ه] | 21 فبراير 1986 | نينتندو | 4.44 مليون | معالج ريكوه 2A03 (موس تكنولوجي 6502) | |
فيديوسمارتس[3] | 1986 | كونور إلكترونكس (1986-1988)
فيتك (1989-1990) |
? | ? | ? |
أتاري 7800 | مايو 1986 | أتاري كوربورايشن | 8 بت | ||
أتاري إكس إي جي إس | 1987 | 2 مليون | موس تكنولوجي 6502سي | ||
فيديو تشالنجر | بانداي/تومي | ? | ? | ||
أكشن ماكس | ورلدز أوف واندر | HD401010 | 8 بت | ||
فيو-ماستر إنترامتيف فيجن | 1988 | شركة مجموعة فيو-ماستر | ? | ||
تيريبيكو | بانداي | ? | |||
فيتك سقراط | فيتك | 8 بت | |||
فيديو درايفر | أكتوبر 1988[4] | سيجا | ? | ||
أمستراد جي إكس 4000 | سبتمبر 1990 | أمستراد | 15 ألف | زيلوغ زد 80 @ 4 ميغاهرتز | 8 بت |
كومودور 64 غيمز سيستم | ديسمبر 1990 | كومودور | ? | موس تكنولوجي 8500 @ 0.985 ميغا هرتز | |
آر دي آي هالسيون | ملغي (من المفترض أن يصدر في يناير 1985) | آر دي آي فيديو سيستمز | 0 (من المعروف وجود أقل من 12 وحدة) | زيلوغ زد 80 | ? |
كونترول-فيجن | ملغي (من المفترض أن يصدر في 1989) | ديجيتال بيكشرز، هاسبرو | 0 | ? | ? |
كبوكسا[5] | ملغي (من المفترض أن يصدر في 1990) | إس كيه بي كونتور | 0 (حوالي 200 وحدة تم توزيعها على موظفي الشركة المصنعة) | K580VM80A 2 ميغاهرتز | ? |
- خطط لإصدار فيديو باك + جي7400 في أمريكا بإسم أوديسي³ كوماند سينتر بتصميم مختلف، لكنه لم يصدر أبدًا، على الرغم من وجود بعض النماذج الأولية.
- على الرغم من تطويره بالكامل وعمليته وجاهز لعبتين، إلا أن وحدات هاليسون القليلة الموجودة كانت مصنوعة يدويًا لمستثمري الشركة لتجربة المنتج، ولا يُعتقد أنه دخل في مرحلة الإنتاج الكامل أو دخل السوق على الإطلاق. من المعروف وجود أقل من 12 وحدات تحكم رئيسية (هاليسون 200LD، النظام نفسه)، ولكن يوجد المزيد من مشغلات ليزديسك التي تحمل علامة هاليسون التجارية (LD-700، من صنع بايونير).[بحاجة لمصدر]
- كانت كبوكسا (تقرأ باسم "كروخا"، بمعنى "بيبي") عبارة عن نظام سوفيتي كان جاهز للإطلاق، ولكن توقف الإنتاج، وصنعت لعبة واحدة فقط، ووزع ما يقرب من 200 نظام لموظفي المصنع الذين قام وبتصنيعها.[بحاجة لمصدر]
الجيل الرابع (1987-2004)
هناك 17 نظام ألعاب فيديو منزلي صدر في الجيل الرابع، و4 أنظمة ملغية؛
-
بي سي إنجن (1987)
-
سيجا جينسيس (1988)
-
سي دي-روم²، أول نظام يستخدم تقنية الأقراص. (1988)
-
توربو غرافيكس-16 (1989)
-
توربو غرافيكس-سي دي (1989)
-
بي سي إنجن سوبر غرافيكس (1989)
-
نيو-جيو أيه إي أس (1990)
-
سوبر فاميكوم (1990)
-
كومودور سي دي تي في (1991)
-
سي دي-آي (1991)
-
سيجا سي دي (1991)
-
سيجا بيكو (1993)
-
بيونير ليزرأكتيف (1993)
-
نيو-جيو سي دي (1994)
-
سيجا 32إكس (1994)
-
ساتيلافيو (1995)
-
سوبر أكان (1995)
الإسم | تاريخ الإصدار | الشركة المصنعة | عدد المبيعات | وحدة المعالجة المركزية | البتات |
---|---|---|---|---|---|
بي سي إنجن/توربو غرافيكس-16 | 30 أكتوبر 1987 | إن إي سي | 10 ملايين | هدسون سوفت إتش يو سي6280 | 16 بت (وحدة المعالجة المركزية 8 بت، الرسومات 16 بت) |
سيجا جينسيس/ميجا درايف | 29 أكتوبر 1988 | سيجا | 35.25 مليون | موتورولا 68000 @ 7.6 ميغاهرتز، زيلوغ زد 80 @ 3.58 ميغاهرتز | 16 بت (المعالج 16/32 بت، الرسومات 16 بت) |
توربو غرافيكس-سي دي/سي دي-روم² | 4 ديسمبر 1998 | إن إي سي | ? | ? | 16 بت (المعالج 8 بت، الرسومات 16 بت) |
بي سي إنجن2/سوبر غرافيكس | 8 ديسمبر 1989 | إن إي سي | هدسون سوفت إتش يو سي6280 | 16 بت (وحدة المعالجة المركزية 8 بت، الرسومات 16 بت) | |
نيو جيو أيه إي أس | 26 أبريل 1990 | إس إن كي | 750 ألف | موتورولا 68000 @ 12 ميغاهرتز، زيلوغ زد 80 أيه @ 4 ميغاهرتز | 24 بت (المعالج 16/32 بت، الرسومات 24 بت) |
سوبر نينتندو/سوبر فاميكوم | 21 نوفمبر 1990 | نينتندو | 49.1 مليون | ريكوه 5إيه22 @ 3.58 ميغاهرتز | 16 بت |
كومودور سي دي تي في | مارس 1991 | كومودور | ? | موتورولا 68000 @ 7 ميغاهرتز | 16 بت |
سي دي-آي | 3 ديسمبر 1991 | فاريوس | 1.5 مليون | فيليبس إس سي سي 68070 @ 15.5 ميغاهرتز | 16 بت (يمكن ترقيتها إلى 32 بت) |
سيجا سي دي/ميجا سي دي | 12 ديسمبر 1991 | سيجا | 2.24 مليون | موتورولا 68000 @ 12.5 ميغاهرتز | 16 بت (المعالج 16/32 بت، الرسومات 16 بت) |
ميموركس في آي إس | يونيو 1992 | ميموركس/شركة تاندي | 15 ألف | إنتل 80286 @ 12 ميغاهرتز | 16 بت |
سيجا بيكو | 26 يونيو 1993 | سيجا/ماجيسكو إنترتنمنت | ? | موتورولا 68000 @ 7.6 ميغاهرتز، زيلوغ زد 80 @ 3.58 ميغاهرتز | |
بيكنو | 1992[6] | كونامي | ? | ||
بايونير ليزرأكتيف | 20 أغسطس 1993 | شركة بايونير | |||
نيو جيو سي دي | 9 سبتمبر 1994 | إس إن كي | موتورولا 68000 @ 12 ميغاهرتز، زيلوغ زد 80 @ 4 ميغاهرتز | ||
سيجا 32إكس | 21 نوفمبر 1994 | سيجا | 800 ألف | 2 × إس إتش-2 32 بت ريسك @ 23 ميغا هرتز | 32 بت |
ساتيلافيو | 23 أبريل 1995 | نينتندو | ? | ? | 16 بت |
سوبر أكان | 25 أكتوبر 1995 | فانتيتش | موتورولا 68000 @ 10.738635 ميغاهرتز | ||
كونيكس ملتيسيستم | ملغي (من المفترض أن يصدر في أغسطس 1989) | كونيكس | 0 | ? | 16 بت |
أتاري بانثر | ملغي (من المفترض أن يصدر في 1991) | أتاري كوربورايشن | موتورولا 68000 | 32 بت | |
دبليو أو دبليو أو دبليو[7] | ملغي (من المفترض أن يصدر في 1992) | تايتو | ? | ? | |
سوبر نينتندو-سي دي | ملغي (من المفترض أن يصدر في 1993) | نينتندو | 16 بت |
- أنشأت إس إن كي نيو جيو سي دي كبديل أرخص بكثير من أيه إي أس، مما أدى إلى خفض سعر الألعاب إلى حد كبير، من 300 دولار إلى 50 دولارًا. إنها في الأساس نظام أيه إي أس مع تغيير تنسيق الوسائط من الخراطيش إلى الأقراص المضغوطة، مما يجعله في الجيل الرابع.
الجيل الخامس (1993-2005)
هناك 14 نظام ألعاب فيديو منزلي صدر في الجيل الخامس؛
-
إف إم تاونز مارتي (1993)
-
أميغا سي دي32 (1993)
-
3 دي أو إنتراكتيف ملتيبلاير (1993)
-
أتاري جاغوار (1993)
-
بانداي بلايديا (1994)
-
سيجا ساترن (1994)
-
سوني بلاي ستيشن (1994)
-
بي سي-إف إكس (1994)
-
أبل بانداي بيبين (1995)
-
أتاري جاغوار سي دي (1995)
-
كاسيو لوبي (1995)
-
نينتندو 64 (1996)
-
نينتندو 64 دي دي (1999)
الإسم | تاريخ الإصدار | الشركة المصنعة | عدد المبيعات | وحدة المعالجة المركزية | البتات |
---|---|---|---|---|---|
إف إم تاونز مارتي | 20 فبراير 1993 | فوجيتسو | أقل من 45 ألف | أيه إم دي 386إس إكس @ 16 ميغاهرتز | 32 بت |
أميغا سي دي32 | 17 سبتمبر 1993 | كومودور | أقل من 100 ألف | بال موتورولا 68EC020 بسرعة 14.18 ميغاهرتز إن تي إس سي موتورولا 68EC020 بسرعة 14.32 ميغاهرتز | |
3 دي أو إنتراكتيف ملتيبلاير | 4 أكتوبر 1993 | باناسونيك/سانيو، غولد ستار | 2 مليون | ريسك وحدة المعالجة المركزية أيه آر إم 60 بناءً على بنية أيه آر إم @ 12.5 ميغاهرتز | |
أتاري جاغوار | 23 نوفمبر 1993 | أتاري كوربورايشن | أقل من 250 ألف[8][9] | موتورولا 68000 @ 13.295 ميغاهرتز، رسومات مخصصة 32 بت ريسك "توم" @ 26.59 ميغاهرتز، صوت مخصص 32 بت ريسك"جيري" @ 26.59 ميغاهرتز | 64 بت (الرسومات 64 بت، المعالج 32 بت) |
سي بي إس تشانجر | 1994 | كابكوم | ? | موتورولا 68000 @ 10 ميغاهرتز | 16 بت |
بلايديا | 23 سبتمبر 1994 | بانداي | توشيبا TMP87C800F | 8 بت | |
سيجا ساترن | 22 نوفمبر 1994 | سيجا | 9.26 مليون | 2× هيتاشي إس إتش-2 @ 28.6 ميغاهرتز | 32 بت |
سوني بلاي ستيشن | 3 ديسمبر 1994 | سوني | 102.49 مليون | آر3000 @ 33.8688 ميغاهرتز | 32 بت |
بي سي-إف إكس | 23 ديسمبر 1994 | إن إي سي | أقل من 400 ألف | إن إي سي في810 | 32 بت |
أبل بانداي بيببين | 28 مارس 1995 | أبل، بانداي | 42 ألف | باور بي سي 603 ريسك (66 ميغاهرتز) | |
أتاري جاغوار سي دي | 21 سبتمبر 1995 | أتاري كوربورايشن | ? | ? | 64 بت (باستخدام معالجات جاغوار) |
كاسيو لوبي | 19 أكتوبر 1995 | كاسيو | ريسك إس إتش-1 (SH7021) | 32 بت | |
نينتندو 64 | 23 يونيو 1996 | نينتندو | 32.93 مليون | إن إي سي في آر4300 @ 93.75 ميغاهرتز | 64 بت |
نينتندو 64 دي دي | 1 ديسمبر 1999 | أقل من 15 ألف | ? | 64 بت (باستخدام معالج نينتدو 64) |
الجيل السادس (1998-2013)
هناك 10 أنظمة ألعاب فيديو منزلية صدرت في الجيل السادس، ونظامان إثنان ملغيان؛
-
دريم كاست (1998)
-
نون (2000)
-
بلاي ستيشن 2 (2000)
-
نينتندو غيم كيوب (2001)
-
إكس بوكس (2001)
-
إكسافيكس بورت (2004)
-
فيتك في دوت سمايل (2004)
الإسم | تاريخ الإصدار | الشركة المصنعة | عدد المبيعات | وحدة المعالجة المركزية | البتات |
---|---|---|---|---|---|
دريم كاست | 27 نوفمبر 1998 | سيجا | 9.13 مليون | هيتاشي إس إتش-4 32 بت ريسك @ 200 ميغاهرتز | 128 بت (المعالج 32 بت، الرسومات 128 بت) |
نون | 2000 | في إم لابز | أقل من 25 ألف | معالج نون إم بي إي المكدس الهجين | 128 بت (سيمد) |
بلاي ستيشن 2 | 4 مارس 2000 | سوني | أكثر من 155 مليون | إيموشن إنجن @ 294.912 ميغاهرتز (الإصدار)، 299 ميغاهرتز (نسخ أحدث) | 128 بت (سيمد) |
نينتندو غيم كيوب | 14 نوفمبر 2001 | نينتندو | 21.74 مليون | آي بي إم باور بي سي غيكو @ 486 ميغاهرتز | 128 بت (سيمد) |
إكس بوكس | 15 نوفمبر 2001 | مايكروسوفت | 24 مليون | معالج إنتل بينتيوم III مخصص بسرعة 733 ميغاهرتز "يعتمد على كوبيرماين" | |
دي في دي كيدز | 2002 | 3-بلس[10] | ? | ? | ? |
إكسافيكس بورت | 2004 | إس إس دي كومباني ليميتد | 8 بت و16 بت و32 بت (حسب خرطوشة اللعبة) | ||
في دوت سمايل | 4 أغسطس 2004 | فيتك | 128 بت | ||
أدفانسد بيكو بينا | 2005 | سيجا | 350 ألف | ARM7TDMI بسرعة 81 ميغاهرتز | ? |
في دوت سمايل بيبي إنفانت ديفلوبمنت سيستم | 2006 | فيتك | ? | ? | 128 بت |
إل 600 | ملغي (من المفترض أن يصدر في أبريل 2001) | إندريما | 0 | إكس 86 @ 600 ميغاهرتز | 32 يت |
باناسونيك إم تو | ملغي (من المفترض أن يصدر في 1997) | باناسونيك | معالجات باور بي سي 602 مزدوجة @ 66 ميغاهرتز | 64 بت (أحيانًا 32 بت) |
الجيل السابع (2005-2017)
هناك 7 أنظمة ألعاب فيديو منزلية صدر في الجيل السابع، ونظام واحد ملغي؛
-
إكس بوكس 360 (2005)
-
هايبر سكان (2006)
-
بلاي ستيشن 3 (2006)
-
وي (2006)
-
زيبو (2009)
الإسم | تاريخ الإصدار | الشركة المصنعة | عدد المبيعات | وحدة المعالجة المركزية |
---|---|---|---|---|
غيم ويف فاميلي إنترتينمنت سيستم | أكتوبر 2005 | زابيت | 70 ألف (اعتبارا من 2008)[11] | ? |
إكس بوكس 360 | 22 نوفمبر 2005 | مايكروسوفت | 85.8 مليون (اعتبارا من 17 ديسمبر 2018)[12][13][14][15] | هندسة معمارية كبيرة تبلغ 3.2 غيغاهرتز باور بي سي ثلاثي النواة زينون |
في دوت فلاش | سبتمبر 2006 | فيتك | ? | |
هايبر سكان | 23 أكتوبر 2006 | ماتيل | ||
بلاي ستيشن 3 | 11 نوفمبر 2006 | سوني | 86.9 مليون[16] | 3.2 غيغاهرتز محرك الخلية ذات النطاق العريض مع 1 بي بي إي و7 إس بي إي |
وي | 19 نوفمبر 2006 | نينتندو | 101.63 مليون (اعتبارا من 31 ديسمبر 2016)[17] | آي بي إم باور بي سي القائم على باور بي سي 750 "برودواي" @ 729 ميغاهرتز؛ 2.9 جي فلوبس |
زيبو | 25 مايو 2009 | زيبو | ? | |
فانتوم | ملغي (من المفترض أن يصدر في سبتمبر 2005) | فانتوم إنترتينمنت | 0 | ? |
الجيل الثامن (2012-الحاضر)
هناك 4 أنظمة ألعاب فيديو منزلية صدرت في الجيل الثامن؛
-
وي يو (2012)
-
بلاي ستيشن 4 (2013)
-
إكس بوكس ون (2013)
-
نينتندو سويتش (2017)
الإسم | تاريخ الإصدار | الشركة المصنعة | عدد المبيعات | وحدة المعالجة المركزية |
---|---|---|---|---|
وي يو | 18 نوفمبر 2012 | نينتندو | [18] | 13.56 مليون (اعتبارا من 31 ديسمبر 2016)باور بي سي 750 قائم على 1.25 غيغاهرتز ثلاثي النواة آي بي إم باور بي سي "إسبريسو" |
بلاي ستيشن 4 | 15 نوفمبر 2013 | سوني | أكثر من 115.9 مليون (اعتبارا من 09 فبراير 2021)[19] | وحدة المعالجة المركزية أيه إم دي إكس86-64 جاغوار شبه المخصصة ثماني النوى بسرعة 1.6 غيغاهرتز (مدمجة في وحدة تسريع المعالجة) |
إكس بوكس ون | 22 نوفمبر 2013 | مايكروسوفت | أكثر من 41 مليون (اعتبارًا من 2018[تحديث])[20][و] | مخصص 1.75 غيغاهرتز أيه إم دي ثماني النوى وحدة تسريع المعالجة (وحدتان جاغوار رباعية النوى) |
نينتندو سويتش | 03 مارس 2017 | نينتندو | 84.59 مليون (اعتبارا من 31 مارس 2021)[21] | ثماني النواة (4 × أيه آر إم كورتيكس-أيه 57 & 4 × أيه آر إم كورتيكس-أيه 53) @ 1.020 غيغاهرتز |
- صدر نينتندو سويتش خلال هذه الفترة، ولكن أُشِيرَ إليه على أنه نظام ألعاب فيديو هجين، يجمع بين ميزات الأنظمة المنزلية والمحمولة. هذا هو السبب في ظهور السويتش في كل من قائمة انظمة ألعاب الفيديو المنزلية وقائمة الأنظمة المحمولة.
الجيل التاسع (2020-الحاضر)
هناك نظامان إثنان صدرا في الجيل التاسع؛
-
إكس بوكس سيريس إكس (2020)
-
إكس بوكس سيريس أس (2020)
-
بلاي ستيشن 5 (2020)
-
بلاي ستيشن 5 ديجيتال إديشن (2020)
الإسم | تاريخ الإصدار | الشركة المصنعة | عدد المبيعات | وحدة المعالجة المركزية |
---|---|---|---|---|
إكس بوكس سيريس إكس وأس | 10 نوفمبر 2020 | مايكروسوفت | 3.5 ملايين (اعتبارا من 31 ديسمبر 2020)[22][و] | |
بلاي ستيشن 5 | 12 نوفمبر 2020 | سوني | 7.8 مليون (اعتبارا من 31 مارس 2021)[25] | معالج أيه إم دي زين 2 ثماني النوى مخصص، تردد متغير يصل إلى 3.5 جيجاهرتز[26] |
الملاحظات
- ^ باع أتاري 2600 30 مليون نظام خلال دورة حياته. كما أصدرت أتاري نظام منزلي آخر خلال الجيل الثاني المعروف باسم أتاري 5200 والذي باع مليون نظام.
- ^ باع أتاري 7800 مليون نظام. كما أصدرت أتاري نظام منزلي آخر خلال الجيل الثالث وهو أتاري إكس إي جي إس الذي باع 100،000 نظام.
- ^ اعتبارًا من أكتوبر 2020، باع نينتندو سويتش 61.44 مليون نظام. أصدرت نينتندو أيضًا وي يو خلال الجيل الثامن والذي باع 13.56 مليون نظام خلال دورة حياته.
- ^ باع ماستر سيستم من 10 إلى 13 مليون نظام. أصدرت سيجا أيضًا SG-1000 خلال الجيل الثالث الذي باع 160 ألف نظام.
- ^ طرفية لفاملي كومبيوتر - فقط لليابان.
- ^ ا ب بدءًا من الربع الرابع لشركة مايكروسوفت المنتهي في يونيو 2014، توقفت الشركة عن الإفصاح عن مبيعات النظام الأساسي الفردية في تقاريرها المالية، وتستند مبيعات نسخ إكس بوكس اللاحقة إلى تقديرات الصناعة.
المراجع
- ^ "Son of PC: The History of x86 Game Consoles". PCMAG (بالإنجليزية). Retrieved 2021-06-19.
- ^ "AtGames to Launch Atari Flashback 4 to Celebrate Atari's 40th Anniversary!". www.prnewswire.com (بالإنجليزية). Retrieved 2021-06-19.
- ^ "Connor VideoSmarts, ComputerSmarts, and VideoPhone (partially lost VHS-based and cartridge-based edutainment games; 1986-1990) - The Lost Media Wiki". lostmediawiki.com. اطلع عليه بتاريخ 2020-08-01.
- ^ "Family Driver by Sega – The Video Game Kraken" (بالإنجليزية الأمريكية). Retrieved 2020-08-03.
- ^ "Archived copy". مؤرشف من الأصل في 2020-02-20. اطلع عليه بتاريخ 2020-02-20.
{{استشهاد ويب}}
: صيانة الاستشهاد: الأرشيف كعنوان (link) - ^ "Picno by Konami – The Video Game Kraken" (بالإنجليزية الأمريكية). Retrieved 2020-08-01.
- ^ "Wowow: The 1990s Taito Console That Never Was". Den of Geek (بالإنجليزية الأمريكية). 12 Aug 2015. Retrieved 2020-08-01.
- ^ Blake Snow (4 May 2007). "The 10 Worst-Selling Consoles of All Time" (بالإنجليزية). غيم برو.كوم. Archived from the original on 2008-09-05. Retrieved 2021-06-20.
- ^ ATARI CORP Annual Report (Regulation S-K, item 405) (10-K405) ITEM 7. MANAGEMENT'S DISCUSSION AND ANALYSIS OF FINANCIAL CONDITION AND RESULTS OF OPERATIONS
- ^ Numérique, Planète (27 Jan 2021). "DVD Kids : une télécommandes et des jeux intéractifs pour jeunes enfant en DVD-Video signé Berchet !". Planète Numérique (بالفرنسية). Retrieved 2021-06-23.
- ^ "VP Final - MP4" (بالإنجليزية). 20 Dec 2008. Retrieved 2021-06-23.
- ^ "Earnings Release FY13 Q4" (بالإنجليزية). مايكروسوفت. Retrieved 2021-06-23.
- ^ "Earnings Release FY14 Q1" (بالإنجليزية). مايكروسوفت. Retrieved 2021-06-23.
- ^ "Earnings Release FY14 Q2" (بالإنجليزية). مايكروسوفت. Retrieved 2021-06-23.
- ^ "Earnings Release FY14 Q3" (بالإنجليزية). مايكروسوفت. Retrieved 2021-06-23.
- ^ "PlayStation 3 Sales Reach 80 Million Units Worldwide" (بالإنجليزية). سوني كمبيوتر إنترتينمنت. Retrieved 2021-06-23.
- ^ "IR Information: Sales Data - Hardware and Software Sales Units" (بالإنجليزية). نينتندو. 31 Dec 2016. Retrieved 2021-06-23.
- ^ "IR Information: Sales Data - Hardware and Software Sales Units". نينتندو (بالإنجليزية). Retrieved 2021-06-23.
- ^ Star, Gunz (31 Mar 2021). "Cumulative Worldwide Hardware Unit Sales (Sell-in)". www.sie.com (بالإنجليزية). Retrieved 2021-06-23.
{{استشهاد ويب}}
: صيانة الاستشهاد: url-status (link) - ^ https://comicbook.com/gaming/2019/01/27/xbox-one-ps4-sales/
- ^ "Consolidated Financial Highlights - Q4 FY2021" (PDF). Nintendo. 6 مايو 2021. اطلع عليه بتاريخ 2021-05-06.
- ^ Gurwin, Gabe (4 Feb 2021). "Xbox Series X|S Sales Not Far Behind PS5, Analyst Says". غيم سبوت (بالإنجليزية). Retrieved 2021-06-23.
- ^ https://www.techradar.com/news/xbox-series-x#section-xbox-series-x-specs
- ^ https://www.windowscentral.com/xbox-series-s-specs
- ^ Robinson، Andy (28 أبريل 2021). "Sony reports 7.8m PS5s shipped in 'PlayStation's best year ever'". Video Games Chronicle. اطلع عليه بتاريخ 2021-04-28.
- ^ https://www.techradar.com/news/ps5#section-ps5-specs