انتقل إلى المحتوى

إكس بوكس غيم ستوديوز

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

اكس بوكس غيم ستوديوز (بالإنجليزية: Xbox Game Studios)‏ قد أعيد علامتها وإشارتها الاسمية سنة 2019 وعرفت فيما مضى بـ مايكروسوفت غيم ستوديوز أو مايكروسوفت غيمز، وهي مملوكة بالكامل لشركة مايكروسوفت والتي تقوم بتطوير ونشر ألعاب الفيديو من أجل الحواسيب الشخصية التي تعمل بنظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز وعلى مشغلات ألعاب الفيديو مثل إكس بوكس وإكس بوكس 360 مثل فورزا هورايزون 2.[3][4][5]

تاريخ

[عدل]
جيمز فور ويندوز

استوديو مايكروسوفت للألعاب (2000–2011)

[عدل]

قبل تشكيل قسم مخصص للألعاب، كان لدى شركة مايكروسوفت مجموعة تطوير ألعاب خاصة بها، وقد قامت بالفعل ببعض عمليات الاستحواذ لشركات المطورين والألعاب. وشمل ذلك الاستحواذ على شركة فاسا التفاعلية في عام 1999 من أجل سلسلة ألعاب ميش واريور.[6] وعلى شركة أكسيس سوفوار في نفس العام من أجل سلسلة ألعاب الجولف المسماة لينكز،[7][8] وعلى استوديو أسيس، والذي عمل على ألعاب مايكروسوفت فلايت سيميولتر.[9] كما أنشأت مجموعة تطوير الألعاب هذه صفقات نشر طويلة الأمد مع مطورين مثل إنسمبل ستوديوز (عصر الإمبراطوريات ، عصر الأساطير[10] وديجيتال أنفيل (ستارلانسر).[11] وتحت قيادة ميكروسوفت، تمت إعادة تسمية فاسا التفاعلية باسم استوديو فاسا،[12][13] وأصبحت أكسيس سوفوار تحمل اسم استديو سالت لاك للألعاب.[14]

حولت مايكروسوفت مجموعة الألعاب إلى قسم منفصل تمامًا باسم مايكروسوفت للألعاب في حوالي مارس سنة 2000، إلى جانب دمج المشاريع والشركات الأخرى المتعلقة بالألعاب داخل شركة مايكروسوفت. وجاء ذلك جنبًا إلى جنب مع الإعلان العام عن أول وحدة تحكم إكس بوكس، كما أعلن عن مايكروسوفت للألعاب لتعمل كمطور وناشر لعناوين كل من إكس بوكس ومايكروسوفت ويندوز.[15] فروبي باش، الذي شغل مناصب تنفيذية في أقسام الترفيه في مايكروسوفت، تم تعيينه نائبًا أول للرئيس بينما تم تعيين إد فرايز، وهو عضو سابق في مجموعة الألعاب وكان له دور فعال في بعض عمليات الاستحواذ، نائبًا لرئيس القسم الجديد.[16][17] وشغل شين كيم منصب المدير العام للقسم.[18] وفي عام 2001، تم تغيير اسم القسم إلى استوديو مايكروسوفت للألعاب.[19]

ظل استوديو استوديو فاسا واستديو سالت لاك للألعاب مع استوديو تحت ٳدارة استوديو مايكروسوفت للألعاب.[12][13] واستحوذت مايكروسوفت على ديجيتال أنفيل وإنسمبل ستوديوز في عامي 2000 و2001 على التوالي.[12][13] وكانت بنجي واحدة من أولى عمليات الشركات الرئيسية الكبرى التي استحوذت عليها مايكروسوفت بعد تشكيل قسم الألعاب سنة 2000، وحدتث هذه العملية في خضم تطوير هيلو: كومبات إفولفد.[20] ومع عملية الاستحواذ، أصبحت هيلو، التي كان من المخطط إطلاقها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، عنوانًا نشرته مايكروسوفت بالإضافة إلى عنوان إطلاق إكس بوكس عند إصدارها في عام 2001. وتم إنشاء تيرن 10 ستوديوز في عام 2001 للعمل في سلسلة فورزا موتورسبورت لألعاب السباقات.[21] وفي سبتمبر سنة 2002، استحوذ استوديو مايكروسوفت للألعاب على شركة رير، التي سبق لها أن طورت ألعاباً على نطاق واسع لمنصات نينتندو.[22] وفي عام 2003، أدركت مايكروسوفت أن علامة إي أيه سبورتس كانت في وضع أقوى بكثير لتطوير الألعاب الرياضية لوحدة التحكم إكس بوكس، ومن بين خطوات إعادة التنظيم، قامت بتسريح حوالي 78 موظفًا داخل استوديو مايكروسوفت للألعاب كانوا يطورون ألعابًا رياضية، وباعوا استوديو سولت ليك للألعاب، الذي أطلق عليه الآن اسم تيك-تو إنترأكتيف في عام 2004.[23][24]

الشركات التابعة والأقسام

[عدل]
الشركة الام اسم الشركة مقر الشركة تأسست استحواذ ملاحظة
إكس بوكس غيم ستوديوز 343 إندستريز ريدموند (واشنطن), الولايات المتحدة الأمريكية 2007 تم إنشاؤها بواسطة Microsoft للإشراف على تطوير هيلو (سلسلة) بعد رحيل بنجي
ذا كوليشن (شركة) فانكوفر, كندا 2010 كانت تسمى سابقًا Microsoft Studios Vancouver و Black Tusk Studios. يشرف على تطوير سلسلة غيرز أوف وور (سلسلة).
كومبوليشن غيمز مونتريال, كندا 2009 2018 مطور وي هابي فيو
دابل فاين سان فرانسيسكو, الولايات المتحدة الأمريكية 2000 2019 أسسها تيم شيفر بعد رحيله من لوكاس آرتز.
The Initiative  [لغات أخرى] سانتا مونيكا (كاليفورنيا), الولايات المتحدة الأمريكية 2018 تأسست لتكون بمثابة مطور طرف أول مماثل في دور لإس سي إي سانتا مونيكا ستوديو, بقيادة كرستال دينامكس.[25][26]
inXile Entertainment توستين (كاليفورنيا), الولايات المتحدة الأمريكية 2002 2018 مطور برايان فارجو وتخصصت في ألعاب تقمص الأدوار
موجانغ ستوكهولم, السويد 2009 2014 مطور ماينكرافت
نينجا ثيوري كامبريدج, انكلترا 2000 2018 العديد من المشاريع بما في ذلك هيل بليد: سنواز سكريفايس
أوبسيديان إنترتنمنت إرفاين, الولايات المتحدة الأمريكية 2003 2018 متخصصة في ألعاب لعب الأدوار في العالم المفتوح
بلاي غراوند غيمز ليمينغتون سبا, انكلترا 2010 2018 تعمل على تطوير فورزا موتورسبورت (سلسلة).[27]
رير Twycross, انكلترا 1985 2002 مطور للعديد من الألعاب الشعبية في حقبة نينتندو 64.
تيرن 10 ستوديوز ريدموند (واشنطن), الولايات المتحدة الأمريكية 2001 التي أنشأتها Microsoft لتطوير فورزا موتورسبورت (سلسلة).
أنديد لابز سياتل, الولايات المتحدة الأمريكية 2009 2018 مطور سلسلة State of Decay.
World's Edge ريدموند (واشنطن), الولايات المتحدة الأمريكية 2019 تم إنشاؤها داخليًا للإشراف على إيج أوف إمبايرز (سلسلة)[28]
Xbox Game Studios Publishing ريدموند (واشنطن), الولايات المتحدة الأمريكية 2000 ذراع نشر العاب الطرف الأول لـ Xbox Game Studios
زيني ماكس ميديا/بيثيسدا سوفت ووركس Alpha Dog Games هاليفاكس, كندا 2012 2021 مطور العاب جوال
أركين ستوديوز ليون, France 1999 2021 مطور Dishonored
بيثيسدا غيم ستوديوز روكفيل (ميريلاند), الولايات المتحدة الأمريكية 2001 2021 مطور ذا إيلدر سكرولز و فول أوت (سلسلة ألعاب فيديو) .
إد سوفتوير ريتشاردسون (تكساس), الولايات المتحدة الأمريكية 1991 2021 مؤلفو سلسلة دوم (سلسلة) ، وسلسلة كوايك (سلسلة).
ماشين غيمز أوبسالا, السويد 2009 2021 المطورين الحاليين لسلسلة ولفينشتاين.
Roundhouse Studios ماديسون (مقاطعة دان), الولايات المتحدة الأمريكية 2019 2021 تم تشكيلها من قبل مطورين سابقين Human Head Studios.
تانغو جيم وركس طوكيو, Japan 2010 2021 أسسها شينجي ميكامي ، ومطورو سلسلة ذا إيفل ويذين.
زيني ماكس أونلاين ستوديوز روكفيل (ميريلاند), الولايات المتحدة الأمريكية 2007 2021 مطور ذي إلدر سكرولز أونلاين.

مراجع

[عدل]
  1. ^ "Microsoft's ZeniMax Acquisition Officially Complete, Bethesda Now a Part of Xbox". آي جي إن (بالإنجليزية). 9 Mar 2021.
  2. ^ مذكور في: المكتبة الوطنية المركزية للبرمجيات.
  3. ^ "Phil Harrison takes over Microsoft Europe". مؤرشف من الأصل في 2019-04-03.
  4. ^ "Microsoft opening game studio in Victoria". مؤرشف من الأصل في أغسطس 7, 2012.
  5. ^ "Microsoft Recruits for EMEA publishing arm'". مؤرشف من الأصل في مايو 18, 2013.
  6. ^ Morris، Chris (7 يناير 1999). "Microsoft MechWarriors". سي إن إن. مؤرشف من الأصل في 2020-10-19. اطلع عليه بتاريخ 2019-02-06.
  7. ^ JB (19 أبريل 1999). "Microsoft Buys Access". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2020-10-11. اطلع عليه بتاريخ 2018-02-04.
  8. ^ Rogers، Dan Lee (3 مارس 2004). "The End Game: How Top Developers Sold Their Studios – Part One". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 2020-10-23. اطلع عليه بتاريخ 2018-02-04.
  9. ^ Remo، Chris (23 يناير 2009). "Microsoft Makes Big Cuts At Flight Sim Studio". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 2020-11-02. اطلع عليه بتاريخ 2019-02-07.
  10. ^ Ramsey، Morgan (23 يونيو 2012). "Ensemble Studios: From Beginning to End, An Excerpt from Gamers at Work". غيماسوترا. مؤرشف من الأصل في 2020-12-07. اطلع عليه بتاريخ 2019-02-06.
  11. ^ "Microsoft Inks Deal With Newly Formed Digital Anvil" (Press release). مايكروسوفت. 19 فبراير 1997. مؤرشف من الأصل في 2020-10-30. اطلع عليه بتاريخ 2019-02-06.
  12. ^ ا ب ج Ciolek، Todd (11 يونيو 2018). "E3 2018: Here's What Happened To Every Studio Microsoft Has Bought". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2020-11-12.
  13. ^ ا ب ج McElroy، Justin (15 سبتمبر 2014). "Microsoft's checkered history of gaming acquisitions, from Bungie to Minecraft". بوليغون. مؤرشف من الأصل في 2020-11-11.
  14. ^ Bevan، Mike (أكتوبر 2013). "See You on the Beach". رترو غيمر. إيماجين بابليشينغ. ع. 120. ص. 58–63.
  15. ^ "Xbox Brings "Future-Generation" Games to Life" (Press release). مايكروسوفت. 10 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 2020-11-11. اطلع عليه بتاريخ 2019-02-06.
  16. ^ "New Game: Head of Microsoft's Games Division Outlines Company's Strategy for PC and Console Games" (Press release). مايكروسوفت. 10 مايو 2000. مؤرشف من الأصل في 2020-11-02. اطلع عليه بتاريخ 2019-02-06.
  17. ^ "Microsoft Promotes Fries to Vice President of Games Publishing" (Press release). مايكروسوفت. 10 مايو 2000. مؤرشف من الأصل في 2020-11-04. اطلع عليه بتاريخ 2019-02-06.
  18. ^ Feldman، Curt (18 مايو 2004). "Q&A: Microsoft Game Studios' GM Shane Kim". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2020-11-04. اطلع عليه بتاريخ 2019-02-06.
  19. ^ Stevens، Colin (5 فبراير 2019). "Microsoft Studios Is Now Xbox Game Studios". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2020-10-30.
  20. ^ "Microsoft/Bungie Interview". آي جي إن. 19 يونيو 2000. مؤرشف من الأصل في 2020-11-12. اطلع عليه بتاريخ 2019-02-06.
  21. ^ Gitlin، Jonathan M. (31 أكتوبر 2014). "A trip to Turn 10, the Forza studio merging car culture with games". آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 2020-11-16. اطلع عليه بتاريخ 2019-02-08.
  22. ^ Boulding، Aaron (24 سبتمبر 2002). "Microsoft Buys Rare". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2020-12-08. اطلع عليه بتاريخ 2019-02-06.
  23. ^ Feldman، Curt (16 ديسمبر 2004). "Take-Two helps Microsoft get out of sports game". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2020-11-01. اطلع عليه بتاريخ 2018-02-04.
  24. ^ GamesIndustry International (17 ديسمبر 2004). "Microsoft sells off sports game studio to Take Two". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2020-11-11. اطلع عليه بتاريخ 2018-02-04.
  25. ^ Calvin، Alex (5 يونيو 2019). "Who is working at Microsoft's new The Initiative studio?". PC Games Insider. مؤرشف من الأصل في 2019-09-25. اطلع عليه بتاريخ 2019-10-07.
  26. ^ Skrebels، Joe (20 نوفمبر 2018). "Sunset Overdrive Director Joins Microsoft's New 'AAAA' Studio". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2019-11-15. اطلع عليه بتاريخ 2019-11-15.
  27. ^ Madan، Asher (27 سبتمبر 2018). "Playground Games hiring 177 developers for new AAA open world RPG". Windows Central. مؤرشف من الأصل في 2018-09-27. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-02.
  28. ^ "Double Fine Productions Joins Xbox Game Studios". 9 يونيو 2019. مؤرشف من الأصل في 2019-09-25. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-02.

وصلات خارجية

[عدل]