ذا ليجند أوف زيلدا: فانتوم آورغلاس

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
ذا ليجند أوف زيلدا: فانتوم آورجلاس
The Legend of Zelda Phantom Hourglass Game Cover.jpg
غلاف اللعبة في أمريكا الشمالية

المطور نينتندو إنترتينمنت أنالسيس أند دفيلوبمنت  تعديل قيمة خاصية (P178) في ويكي بيانات
الناشر نينتندو  تعديل قيمة خاصية (P123) في ويكي بيانات
الموزع نينتندو إي شوب  تعديل قيمة خاصية (P750) في ويكي بيانات
المصمم ميشيهو هاياشي
المخرج دايكي إيواموتو
الكاتب هايدمارو فوجيباياشي[1]
المنتج إيجي أنوما  تعديل قيمة خاصية (P162) في ويكي بيانات
الموسيقى
  • كينتا ناغاتا
  • تورو ماينغيشي
سلسلة اللعبة ذا ليجند أوف زيلدا  تعديل قيمة خاصية (P179) في ويكي بيانات
النظام نينتندو دي أس  تعديل قيمة خاصية (P400) في ويكي بيانات
تاریخ الإصدار اليابان يونيو 23, 2007


أمريكا الشمالية أكتوبر 1, 2007
أستراليا أكتوبر 11, 2007
أوروبا أكتوبر 19, 2007


نوع اللعبة لعبة أكشن ومغامرات  تعديل قيمة خاصية (P136) في ويكي بيانات
النمط لعبة فيديو جماعية،  ولعبة فيديو فردية  تعديل قيمة خاصية (P404) في ويكي بيانات
التقييم
ESRB تعديل قيمة خاصية (P852) في ويكي بيانات
ESRB 2013 Everyone.svg
PEGI تعديل قيمة خاصية (P908) في ويكي بيانات
لعمر 7
USK تعديل قيمة خاصية (P914) في ويكي بيانات
لعمر

الموقع الرسمي الموقع الرسمي  تعديل قيمة خاصية (P856) في ويكي بيانات
Fleche-defaut-droite-gris-32.png 

ذا ليجند أوف زيلدا: فانتوم آورجلاس (باليابانية: ゼルダの伝説 夢幻の砂時計، زيرودا نو دينسيتسو: موغن نو سونادوكي، أسطورة زيلدا: الساعة الرملية الشبحية) هي اللعبة الرابعة عشرة في سلسلة أسطورة زيلدا. وهي تتمة للعبة موقظة الرياح عام 2002 على جيم كيوب، وتم تطويرها من قبل فريق نينتندو إنترتينمنت للتحليل والتنمية وأطلقت على نظام نينتندو دي إس. أصدرت اللعبة في اليابان في يونيو 2007. في أمريكا الشمالية، وأستراليا، وأوروبا في أكتوبر 2007؛ وفي كوريا في أبريل 2008.

تتميزت اللعبة برسومات سل ثلاثية الأبعاد مع وجهة نظر فوقية، ويتم التحكم عن طريق الشاشة التي تعمل باللمس والميكروفون، وتستفيد من اتصال نينتندو على الواي فاي للعب على الانترنت. تستمر قصة اللعبة بعد أحداث موقظة الرياح، مع التركيز على رحلة لينك لإنقاذ صديقته تيترا من العدو، بيلوم، بمساعدة النقيب لاينبيك.

لقيت اللعبة استحسان عامة النقاد. وقد أشادوا بأسلوب التحكم، في حين ركزت الانتقادات على نواحي الانترنت، والتي اعتبرت بسيطة للغاية. تلقت اللعبة على العديد من جوائز ألعاب الفيديو، بما في ذلك لعبة نينتندو دي إس للسنة جائزة من مواقع جيم سبوت، جيم سباي، آي جي إن. وكانت أكثر الألعاب مبيعا في الشهر الأول من إطلاقها في اليابان، وبيع منها 302,887 وحدة. في الولايات المتحدة، وكان خامس أكثر الألعاب مبيعا في الشهر الأول لإطلاقها، وبيع منها 262,800 وحدة. تم بيع 4,130,000 وحدة منها في جميع أنحاء العالم بحلول مارس 2008.

مصادر[عدل]

  1. ^ "The Legend of Zelda: Phantom Hourglass development staff interview". nindori.com. Nintendo DREAM. August 2007. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2015. اطلع عليه بتاريخ 30 مايو 2010. だから今回は、ストーリーを書いた藤林がいちばん苦労したかも? / So this time, it might have been very hard for Mr. Fujibayashi who wrote the story. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)

لينكات خارجية[عدل]

Gamepad.svg
هذه بذرة مقالة عن ألعاب الفيديو وما يتعلق بها بحاجة للتوسيع. شارك في تحريرها.