نمط تصميم الباني

يرجى مراجعة هذه المقالة وإزالة وسم المقالات غير المراجعة، ووسمها بوسوم الصيانة المناسبة.
من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

نمط الباني builder pattern هو نمط تصميم مصمم لتوفير حل مرن لمشاكل إنشاء الكائنات البرمجبة المختلفة في برمجة كائنية التوجه. الغرض من نمط تصميم الباني هو فصل الاهتمامات seperate of concerns بناء كائن معقد عن تمثيله. وهي واحدة من أنماط تصميم عصابة الأربعة .

نظرة عامة[عدل]

يعد نمط تصميم الباني أحد أنماط تصميم GoF [1] التي تصف كيفية حل مشكلات التصميم المتكررة في البرامج كائنية التوجه.

يحل نمط تصميم الباني مشاكل مثل:[2]

  • كيف يمكن للصنف (عملية البناء الذاتية construction ) إنشاء تمثيلات representations مختلفة لكائن؟
  • كيف يمكن تبسيط صنف يتضمن إنشاء كائن معقد؟

إنشاء وتجميع أجزاء كائن معقد مباشرة داخل صنف أمر غير مرن. يلزم الصنف بإنشاء تمثيل معين للكائن المعقد ويجعل ذلك من المستحيل تغيير التمثيل لاحقًا بشكل مستقل عن (دون الحاجة إلى تغيير) الصنف.

يصف نمط تصميم الباني كيفية حل مثل هذه المشاكل:

  • تغليف إنشاء وتجميع أجزاء كائن معقد في كائن Builder منفصل.
  • تفوض صنف إنشاء كائن إلى كائن Builder بدلاً من إنشاء الكائنات مباشرة.

يمكن للصنف (عملية البناء الذاتية) التفويض لكائنات Builder المختلفة لإنشاء تمثيلات مختلفة لكائن معقد.

تعريف[عدل]

الغرض من نمط تصميم الباني هو فصل بناء كائن معقد عن تمثيله. من خلال القيام بذلك، يمكن أن تخلق عملية البناء نفسها تمثيلات مختلفة.[1]

مزايا[عدل]

تتضمن مزايا نمط الباني ما يلي:[3]

  • يسمح لك بتغيير التمثيل الداخلي للمنتج.
  • تغليف الكود للبناء والتمثيل.
  • يوفر تحكم على خطوات عملية البناء.

سلبيات[عدل]

تشمل عيوب نمط الباني:[3]

    • يتطلب إنشاء باني محدد ConcreteBuilder منفصل لكل نوع برمجي مختلف من المنتجات.
    • يتطلب أن تكون أصناف (كلاسات)الباني قابلة للتغيير.
    • قد يكون حقن التبعية أقل دعمًا.

هيكل[عدل]

مخطط الصنف ومخطط التسلسل[عدل]

مخطط لصنف ومخطط تسلسلي لنمط تصميم الباني[4]

في الرسم التخطيطي للصنف في مخطط الصنف أعلاه، لا يقوم الصنف Director بإنشاء وتجميع كائنات ProductA1 و ProductB1 مباشرة. بدلاً من ذلك، يشير Director إلى واجهة Builder لبناء (إنشاء وتجميع) أجزاء كائن معقد، مما يجعل Director مستقلًا يتم إنشاء أصناف محددة منه (أي تمثيل تم إنشاؤه). الصنف Builder1 واجهة Builder عن طريق إنشاء وتجميع كائنات ProductA1 و ProductB1 . يوضح الرسم التخطيطي المتتابع تفاعلات وقت التشغيل: يستدعي كائن Director buildPartA() على كائن Builder1 ، الذي ينشئ ويجمع كائن ProductA1 . بعد ذلك، يستدعي Director buildPartB() على Builder1 ، الذي يقوم بإنشاء وتجميع كائن ProductB1 .

مخطط الصنف[عدل]

هيكل البناء
هيكل البناء
باني
واجهة مجردة لإنشاء الكائنات (المنتج).
باني محدد ConcreteBuilder
يوفر التنفيذ لـلباني Builder. إنه كائن قادر على بناء كائنات أخرى. يقوم ببناء وتجميع الأجزاء لبناء الكائنات.

أمثلة[عدل]

سي شارب[عدل]

/// يمثل منتج مُنشأ بواسطة الباني 
public class Car
{
  public string Make { get; set; }
  public string Model { get; set; }
  public int NumDoors { get; set; }
  public string Colour { get; set; }

  public Car(string make, string model, string colour, int numDoors) 
  {
    Make = make;
    Model = model;
    Colour = colour;
    NumDoors = numDoors;
  }
}

/// تجريد الباني

public interface ICarBuilder
{
  string Colour { get; set; }
  int NumDoors { get; set; }

  Car GetResult();
}

/// تنفيد محدد للباني
public class FerrariBuilder : ICarBuilder
{
  public string Colour { get; set; }
  public int NumDoors { get; set; }

  public Car GetResult()
  {
    return NumDoors == 2 ? new Car("Ferrari", "488 Spider", Colour, NumDoors) : null;    
  }
}

///  المدير

public class SportsCarBuildDirector
{
  private ICarBuilder _builder;
  public SportsCarBuildDirector(ICarBuilder builder) 
  {
    _builder = builder;
  }

  public void Construct()
  {
    _builder.Colour = "Red";
    _builder.NumDoors = 2;
  }
}

public class Client
{
  public void DoSomethingWithCars()
  {

    var builder = new FerrariBuilder();
    var director = new SportsCarBuildDirector(builder);

    director.Construct();
    Car myRaceCar = builder.GetResult();
  }
}

يقوم المدير بتجميع مثيل سيارة car instance في المثال أعلاه، وتفويض delegating البناء construction إلى كائن باني builder object منفصل تم منحه للمدير من قبل العميل Client.

المراجع[عدل]

  1. ^ أ ب Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides (1994). Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison Wesley. ص. 97ff. ISBN:0-201-63361-2. مؤرشف من الأصل في 2020-05-17.{{استشهاد بكتاب}}: صيانة الاستشهاد: أسماء متعددة: قائمة المؤلفين (link)
  2. ^ "The Builder design pattern - Problem, Solution, and Applicability". w3sDesign.com. مؤرشف من الأصل في 2020-05-17. اطلع عليه بتاريخ 2017-08-13.
  3. ^ أ ب "Index of /archive/2010/winter/51023-1/presentations" (PDF). www.classes.cs.uchicago.edu. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2016-08-17. اطلع عليه بتاريخ 2016-03-03.
  4. ^ "The Builder design pattern - Structure and Collaboration". w3sDesign.com. مؤرشف من الأصل في 2020-05-17. اطلع عليه بتاريخ 2017-08-12.

روابط خارجية[عدل]