التلفاز الاجتماعي

هذه المقالة يتيمة. ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالة متعلقة بها
من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

يعرف التلفاز الاجتماعي بأنه هو اتحاد التلفاز ووسائل التواصل الاجتماعي.  يشارك ملايين الأشخاص الآن تجربتهم التلفازية مع مشاهدين آخرين على وسائل التواصل الاجتماعي مثل تويتر وفيسبوك باستخدام الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية، وتشارك شبكات التلفاز وأصحاب الحقوق بشكل متزايد مقاطع الفيديو على المنصات الاجتماعية لتحقيق الربح من المشاركة وزيادة المواءمه.

يقوم سوق التلفاز الاجتماعي بتغطية التقنيات التي تدعم الاتصال والتفاعل الاجتماعي حول التلفاز وأيضًَا الشركات التي تقوم بتدريس السلوك الاجتماعي المرتبط بالتلفاز وحيث تقوم بقياس أنشطة وسائل التواصل الاجتماعي المرتبطة ببثوث تلفازية معينة[1] - اجتذب العديد منها استثمارات كبيرة من وسائل الإعلام وشركات التكنولوجيا الراسخة. ويشهد السوق أيضًَا العديد من العلاقات بين المذيعين ومشغلي الشبكات الاجتماعية مثل Twitter وFacebook. من المتوقع أن تبلغ قيمة السوق 256 مليار دولار بحلول عام 2017.[2]

حيث تم اختيار التلفاز الاجتماعي كواحد من أهم 10 تقنيات ناشئة بواسطة مراجعة تكنولوجيا معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT)[3] على التلفاز الاجتماعي من عام 2010. وخلال عام 2011، قام ديفيد روان، محرر مجلة وايرد باختيار،[4] التلفاز الاجتماعي في المرتبة الثالثة من بين ستة في نظرة خاطفة لعام 2011 وما هي الاتجاهات التقنية التي يتوقع أن تحصل على قوة جذب. وقد قام ينون كريز، الرئيس التنفيذي لمجموعة Endemol، للجمهور في مؤتمر Digital Life Design (DLD) في يناير 2011: "الجميع يقول إن التلفاز الاجتماعي سيكون كبيرًا. أعتقد أنها لن تكون كبيرة - ستكون ضخمة ".[5]

و ذهب في السنوات السابقة الكثير من الاستثمار للتلفاز الاجتماعي إلى التطبيقات الاخرى للتلفاز الاجتماعي المستقلة. حيث كانت تعتقد الصناعة أن هذه التطبيقات ستوفر تجربة جذابة ومجانية للمستهلكين ويمكن استثمارها بعد ذلك من خلال الإعلانات.و تضمنت هذه التطبيقات بعض القوائم تلفازية وتسجيلات وصول وملصقات ومحتوى شاشة ثانية متزامن، ولكنها كافحت لجذب المستخدمين بعيداً عن تويتر وفيسبوك.[6] ومنذ ذلك الوقت ،خرجت معظم هذه الشركات عن العمل أو تم الاستحواذ عليها وسط موجه من الدمج[7] وركز السوق بدلاً من ذلك على أنشطة قنوات التواصل الاجتماعي نفسها - مثل Twitter Amplify ( هو احد منتجات اعلانات الفيديو التي اطلقها تويتر لشركات الاعلام والعلامات التجارية الاستهلاكية في مايو 2013 ) ومقاطع الفيديو المقترحة على Facebook وSnapchat Discover - والتقنيات التي تدعمهم.

تويتر[عدل]

حيث يساعد كل من تويتر وفسيبوك المستخدمين على التواصل خلال الوسائط، مما قد يؤدي إلى إثارة جدلاً ومشاركة قوية. تريد كلتا المنصتين الاجتماعيتين أن تكونا "مبرد المياه الرقمي" وأن تقوم بإستضافة المحادثات حول التلفاز لأن المشاركة والبيانات حول الوسائط التي يستهلكها الأشخاص يمكن استخدامها بعد ذلك لتوليد عائدات الإعلانات.[8]

و كمنصة مفتوحة، تتوافق المحادثة على تويتر بشكل قوي مع الأحداث في الوقت الراهن. وفي مايو 2013، أطلقت Twitter Amplify - منتج إعلاني لعديد من وسائل الإعلام والعلامات التجارية الاستهلاكية.[9] باستخدام Amplify، يقوم تويتر بتشغيل مقاطع الفيديو البارزة من عمليات البث المباشر الرئيسية، مع تشغيل أسماء المعلنين ورسائلهم قبل المقطع.[10]

و بحلول شهر فبراير لعام 2014، اشتركت جميع الاربعه الرئيسية لشبكات التلفازية الأمريكية في برنامج Amplify، وقدمت مجموعة متنوعة من المحتويات التلفازية المتميزة للمنصة الاجتماعية على شكل مقاطع من الفيديوهات في الوقت الحالي على تويتر.[11] وفي يونيو من عام 2014، استحوذت تويتر على شريك Twitter Amplify في الولايات المتحدة Snappy TV، وهي تعرف بأنها شركة كانت تساعد المذيعين وأصحاب الحقوق على مشاركة محتوى الفيديو بشكل عضوي عبر وسائل التواصل الاجتماعي وعبر برنامج Amplify الخاص بتويتر. يواصل Twitter الاعتماد على Grabyo، والتي عقدت أيضًا العديد من الصفقات مع بعض أكبر المذيعين وأصحاب الحقوق في أوروبا وأمريكا الشمالية[12] لمشاركة محتوى الفيديو عبر فيسبوك وتويتر.[13]

فيسبوك[عدل]

قامت شركة فيسبوك بالكثير من التغييرات الكبيرة على نظامها الأساسي خلال عام 2014 بما في ذلك قامت بتحديثات خوارزمية للمساعدة على تحسين كيفية تقديم الفيديوهات في خلاصات المستخدمين. وقامت أيضًَا بإطلاق التشغيل التلقائي للفيديو لجعل المستخدمين يشاهدون مقاطع الفيديوهات في خلاصاتهم بشكل اسرع. حيث تجاوزت تويتر بسرعة وبحلول نهاية عام 2014 كانت تتمتع بثلاثة مليارات مشاهدة يومياً للفيديوهات على نظامها الأساسي وأعلنت عن شراكة مع NFL، أحد شركاء Twitter Amplify الأكثر نشاطًا على تويتر. وفي أبريل 2015، في مؤتمر مطوري F8، كشفت أنها تعمل مع Grabyo من بين شركاء تقنيين آخرين لجلب الفيديو إلى منصتها.[14] ثم أعلنت في يوليو / تموز أنها ستطلق مقاطع فيديو مقترحة على فيسبوك، وجلب مقاطع فيديو وإعلانات ذات صلة لأي شخص ينقر على مقطع فيديو - وهي خطوة لم تنافس فقط عروض الفيديو التجارية على تويتر، بل وضعتها أيضًا في منافسة مباشرة مع YouTube.[15]

وقت التلفاز[عدل]

وقت التلفاز وتعرف بأنها شبكة اجتماعية مخصصة للتلفاز تسمح للمستخدمين بتتبع المسلسلات التلفازية التي يشاهدونها، وكذلك الأفلام. كما يسمح لهم بالتعبير عن ردود افعالهم على الوسائط التي قاموا بمشاهدتها من خلال التصويت المحدد للحلقة وللشخصيات المفضلة وردود الفعل العاطفية على الحلقات، وبالإضافة إلى التعليقات في الصفحات المقيدة للحلقة. وبهذه الطريقة، يتمكن للمستخدمين من تجنب المفسدين مع إيجاد جمهور معين ومجتمع لكل تفاعل من تفاعلاتهم، على عكس الوسائط الاجتماعية المخصصة غير التلفازية الأكبر حجماً مثل فيسبوك وتويتر حيث يكون احتمال قراءة المفسدين دون قصد بشكل أكثر. ويقدم وقت التلفاز خدمة تحليلات تسمى "TVLytics" حيث يمكن دراسة الأصوات وردود الفعل التي تم جمعها من المستخدمين لأغراض البحث والإنتاج التلفازي.[16]

الدعاية[عدل]

وحسب موقع Businessinsider.com، هنالك مجموعة متنوعة من التطبيقات للتلفازيه الاجتماعيه، بما في ذلك تقوم بدعم مبيعات الإعلانات التلفازية، وتساعد على تحسين عمليات الشراء للإعلانات التلفازية، وتجعل عمليات شراء الإعلانات أكثر كفاءة، كعنصر مكمل لقياس الجمهور، وفي النهاية، توقع الجمهور والتحسين في الوقت الفعلي. يمكن لبيانات التلفاز الاجتماعي أن تسهل الوصول إلى مجموعات التركيز وقد تخلق حلقة ردود فعل إيجابية لتوليد برامج تلفازية شديدة الالتصاق وحملات إعلانية متعددة الشاشات.[17]

بالأرقام[عدل]

و يقوم المشاهدون بمشاركة تجاربهم التلفازية على وسائل التواصل الاجتماعي في الوقت الفعلي ومع تطور الأحداث: حيث يقوم حوالي 88-100 مليون مستخدم على فيسبوك بتسجيل الدخول إلى النظام الأساسي خلال ساعات الذروة من 8 مساءً إلى 11 مساءً في الولايات المتحدة.[18] كما يعد حجم مشاركة وسائل التواصل الاجتماعي في التلفاز تزداد في الارتفاع - وفقًا لـ Nielsen Social Guide ،و كانت هناك زيادة أكثر بنسبة 38% في التغريدات عن التلفاز خلال عام 2013 إلى 263 مليونًا.[19]

بالنسبة إلى Super Bowl من عام 2014، اقر موقع Twitter أنه تم إرسال 24.9 مليون تغريدة حول اللعبة أثناء البثوث التلفازية، وبلغت ذروتها 381605 تغريدة خلال الدقيقة.[20] أفاد موقع فيسبوك بأن 50 مليون شخص قاموا بمناقشة لعبة Super Bowl، مما أدى إلى توليد 185 مليون تفاعل.[21]

و أنتجت جوائز الأوسكار من عام 2014 (5ملايين تغريدة )، شاهدها الجمهور من 37 مليون مستخدم فريد على تويتر وقدمت 3.3 مليار انطباع عالميًا حيث تمت مشاركة المحادثات واللحظات الرئيسية عبر المنصة.[22]

وخلال عام 2014، استخدم نادي All England Lawn Tennis Club (AELTC)، مضيفو ويمبلدون، Grabyo بالقيام بالمشاركة لمحتوى الفيديو عبر وسائل التواصل الاجتماعي. حيث تمت مشاهدة مقاطع الفيديوهات 3.5 مليون مرة عبر منصتي فيسبوك وتويتر. في شراكة مع Grabyo مرة أخرى في عام 2015 وحصدت مقاطع الفيديو أكثر من 48 مليون مشاهدة عبر Facebook وTwitter.[23]

البرامج التلفازية مع الاندماج الاجتماعي[عدل]

في التالي بعض الأمثلة لكيفية دمج المسؤولين التنفيذيين في التلفاز العناصر الاجتماعية مع البرامج التلفازية:

المنشورات ذات الصلة[عدل]

  • إريكا جونيتز. "جعل التلفاز اجتماعيًا، افتراضيًا" MIT Technology Review. (11 يناير 2010)[27]
  • AmigoTV (Alcatel-Lucent؛ Coppens et al.) - 2004 www.ist-ipmedianet.org/Alcatel_EuroiTV2004_AmigoTV_short_paper_S4-2.pdf
  • Nextream (MIT Media Lab، Martin et al.) - 2010[28]
  • التلفاز التفاعلي الاجتماعي: تجارب ووجهات نظر مشتركة غامرة (P. Cesar، D. Geerts، and K. Chorianopoulos (eds.)) - 2009[29]
  • التلفاز الاجتماعي وظهور التلفاز التفاعلي - مجموعة أبحاث الوسائط المتعددة - نوفمبر 2010[30]
  • تلفاز اجتماعي تفاعلي حول البيئات الموجهة نحو الخدمة: التحديات والعوامل الممكنة (مايو 2011)[31]

الأنظمة[عدل]

  • بوكسي - حصلت عليها شركة Samsung
  • GetGlue - حصل عليها أنا. تلفاز
  • جرابيو
  • KIT الرقمية
  • تلفاز ميسو
  • تانك توب تي في
  • WiO
  • أجهزة إكس بوكس لايف

انظر أيضًا[عدل]

المراجع[عدل]

  1. ^ "Watchlist Predicts Fall TV Show Success". ماشابل. مؤرشف من الأصل في 2023-02-16.
  2. ^ Lomas, Natasha (12 أكتوبر 2012). "Report: Social TV Market To Be Worth $256.44BN By 2017; Europe Taking Largest Share Now". TechCrunch. مؤرشف من الأصل في 2023-01-17. اطلع عليه بتاريخ 2014-05-24.
  3. ^ "MIT Technology Review on Social TV". مؤرشف من الأصل في 2023-02-16.
  4. ^ "David Rowan, the Editor of Wired magazine". Wired UK. 11 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 2023-02-16.
  5. ^ "Ynon Kreiz, CEO of the Endemol Group told a packed crowd". مؤرشف من الأصل في 2011-01-30.
  6. ^ Roettgers, Janko (29 يناير 2014). "Let's face it: social TV is dead". Gigaom. مؤرشف من الأصل في 2023-02-16. اطلع عليه بتاريخ 2014-05-24.
  7. ^ Roettgers, Janko (14 أبريل 2014). "Amid social TV consolidation, Zeebox rebrands as Beamly". Gigaom. مؤرشف من الأصل في 2023-02-16. اطلع عليه بتاريخ 2014-05-24.
  8. ^ Constine, Josh (21 مايو 2014). "Facebook Adds Shazam-Style Audio Recognition To Help You Automatically Tag Posts With TV Shows And Songs". TechCrunch. مؤرشف من الأصل في 2023-01-30. اطلع عليه بتاريخ 2014-05-26.
  9. ^ Indvik, Lauren (23 مايو 2013). "Twitter Amplify Will Bring Sponsored Video Clips to Your Feed". Mashable. مؤرشف من الأصل في 2023-02-16. اطلع عليه بتاريخ 2014-05-25.
  10. ^ Lunden, Ingrid (23 مايو 2013). "Twitter Launches TV Ad Targeting, Twitter Amplify For Real-Time Videos In Stream". TechCrunch. مؤرشف من الأصل في 2023-01-30. اطلع عليه بتاريخ 2014-05-25.
  11. ^ Wasserman, Todd (27 فبراير 2014). "Twitter Snags the Last of the Major Networks, ABC, for Amplify". Mashable. مؤرشف من الأصل في 2023-02-16. اطلع عليه بتاريخ 2014-05-25.
  12. ^ Sawers, Paul (19 يونيو 2014). "Twitter's evolution as a broadcasting platform continues as it acquires live-TV clipping service SnappyTV". The Next Web. مؤرشف من الأصل في 2023-01-30. اطلع عليه بتاريخ 2014-08-28.
  13. ^ Sawyers, Paul (10 يونيو 2014). "Wimbledon 'near-live' highlights will be broadcast globally across Facebook, Twitter, Google+ and YouTube". TNW. مؤرشف من الأصل في 2023-02-16. اطلع عليه بتاريخ 2014-06-12.
  14. ^ Ashford, Holly (26 مارس 2015). "Facebook partners with London-based start-up Grabyo". TVBEurope. مؤرشف من الأصل في 2016-06-11. اطلع عليه بتاريخ 2015-07-26.
  15. ^ Wagner, Kurt (1 يوليو 2015). "YouTube Beware: Facebook Will Start Sharing Ad Revenue With Video Creators". Recode. مؤرشف من الأصل في 2023-02-16. اطلع عليه بتاريخ 2015-07-27.
  16. ^ Perez، Sarah (12 مارس 2018). "TV Time, the TV tracking app with over a million daily users, can now find your next binge – TechCrunch". TechCrunch. مؤرشف من الأصل في 2023-02-16. اطلع عليه بتاريخ 2021-06-18.
  17. ^ Smith, Cooper (30 سبتمبر 2013). "How Social Media Is Being Used To Amplify TV Advertising". Business Insider. مؤرشف من الأصل في 2023-02-16. اطلع عليه بتاريخ 2016-12-18.
  18. ^ Indvik, Lauren (31 يوليو 2013). "Facebook Study: We're Bigger Than Prime-Time TV". Mashable. مؤرشف من الأصل في 2023-02-16. اطلع عليه بتاريخ 2014-05-25.
  19. ^ Nielsen Social (7 أكتوبر 2013). "Facebook Study: We're Bigger Than Prime-Time TV". Nielsen Social. مؤرشف من الأصل في 2019-08-04. اطلع عليه بتاريخ 2014-05-25.
  20. ^ Gross, Doug (3 فبراير 2014). "Super Bowl sets Twitter records". مؤرشف من الأصل في 2023-01-17. اطلع عليه بتاريخ 2014-05-26.
  21. ^ Abbruzzese, Jason (3 فبراير 2014). "50 Million People Discussed the Super Bowl on Facebook". مؤرشف من الأصل في 2023-02-16. اطلع عليه بتاريخ 2014-05-26.
  22. ^ Dredge, Stuart (9 أبريل 2014). "Twitter stakes its claim as TV's 'synchronised social soundtrack'". مؤرشف من الأصل في 2023-01-17. اطلع عليه بتاريخ 2014-05-26.
  23. ^ Flomenbaum, Adam (17 يوليو 2015). "Wimbledon generates over 48 million video views across social platforms". مؤرشف من الأصل في 2023-02-16. اطلع عليه بتاريخ 2014-07-27.
  24. ^ [1] نسخة محفوظة April 23, 2011, على موقع واي باك مشين.
  25. ^ Halperin، Shirley (20 يونيو 2011). "How 'The Voice' Uses Twitter to Raise Ratings". The Hollywood Reporter. مؤرشف من الأصل في 2023-02-16. اطلع عليه بتاريخ 2019-11-19.
  26. ^ 9/20/11. http://tvrecaps.ew.com/viewer/episode/?id=EP011413890047 نسخة محفوظة 2013-05-07 على موقع واي باك مشين.
  27. ^ William M. Bulkeley. "TR10: Social TV". MIT Technology Review. مؤرشف من الأصل في 2022-03-24. اطلع عليه بتاريخ 2016-02-24.
  28. ^ . ص. 779–783. {{استشهاد بمنشورات مؤتمر}}: الوسيط |title= غير موجود أو فارغ (مساعدة)
  29. ^ Social Interactive Television: Immersive Shared Experiences and Perspectives. IGI Global. January 0001. ISBN:9781605666563. مؤرشف من الأصل في 2023-01-17. اطلع عليه بتاريخ 2 October 2015. {{استشهاد بكتاب}}: تحقق من التاريخ في: |تاريخ= (مساعدة) و|عمل= تُجوهل (مساعدة)
  30. ^ "Partnerships, emerging trends, breaking news in the media and communications industry". mrgco.com. مؤرشف من الأصل في 2023-02-16. اطلع عليه بتاريخ 2015-10-02.
  31. ^ Kyriazis D.؛ وآخرون (2011)، "Interactive Social TV on Service Oriented Environments: Challenges and Enablers"، 2011 Third International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications، Third International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-GAMES)، معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات، ص. 152–155، DOI:10.1109/VS-GAMES.2011.30، ISBN:978-1-4577-0316-4

قالب:Social networking