انتقل إلى المحتوى

اقتصاد الإبداع

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

اقتصاد الإبداع هو مفهوم اقتصادي يشير إلى مجموعة الأنشطة التي تعتمد على الإبداع والمعرفة والمهارات الفكرية بوصفها مصادر رئيسية للقيمة الاقتصادية. ويشمل هذا الاقتصاد الأنشطة المرتبطة بالثقافة والفنون والإعلام والتصميم والتقنيات الإبداعية، حيث تتحول الأفكار والمنتجات الإبداعية إلى سلع وخدمات قابلة للتداول.[1][2]

وفقًا لمؤتمر الأمم المتحدة للتجارة والتنمية (UNCTAD)، يُعرَّف الاقتصاد الإبداعي بأنه الأنشطة الاقتصادية القائمة على الإبداع الفردي والجماعي، والتي تمتلك القدرة على توليد الدخل وخلق فرص العمل، مع الإسهام في تعزيز التنوع الثقافي والتنمية المستدامة.[3]

يُستخدم مصطلح الاقتصاد الإبداعي أحيانًا بالتبادل مع الصناعات الإبداعية،[4][5] إلا أن الاقتصاد الإبداعي يُعد مفهومًا أشمل، إذ لا يقتصرعلى القطاعات الإنتاجية فقط، بل يشمل السياسات الثقافية، والتجارة الدولية للمنتجات الثقافية، والأثر الاقتصادي والاجتماعي للإبداع. ويُعد رأس المال الفكري عنصرًا أساسيًا في هذا النوع من الاقتصاد.[6]

النشأة والتطور

[عدل | عدل المصدر]

برز مفهوم الاقتصاد الإبداعي في أواخر القرن العشرين مع التحول نحو اقتصاد قائم على المعرفة، وازدياد أهمية الصناعات الثقافية والرقمية في الاقتصاد العالمي. وقد أسهم الباحث البريطاني جون هوكينز في ترسيخ المصطلح من خلال كتابه «الاقتصاد الإبداعي: كيف يجني الناس المال من الأفكار» الصادر عام 2001.[7]

ومع بداية الألفية الثالثة، تبنّت منظمات دولية مثل مؤتمر الأمم المتحدة للتجارة والتنمية (UNCTAD) المفهوم ضمن تقاريرها المتعلقة بالتنمية والتجارة الدولية، مما ساهم في اعتماده في الأدبيات والتقارير الدولية المرتبطة بالتنمية المستدامة والاقتصاد القائم على المعرفة.[8]

قطاعات الاقتصاد الإبداعي

[عدل | عدل المصدر]

يختلف تصنيف قطاعات الاقتصاد الإبداعي باختلاف المؤسسات والدول، إذ لا يوجد تصنيف عالمي موحد. وتشير معظم التصنيفات الدولية إلى مجموعة من الأنشطة التي تقوم على توظيف الإبداع والمعرفة والمهارات الفكرية لإنتاج سلع وخدمات ذات قيمة اقتصادية. من بين هذه القطاعات الإعلان، والعمارة، والفنون البصرية، والحرف اليدوية، والتصميم، والأزياء، وصناعة الأفلام، والموسيقى، والفنون الأدائية، والنشر، والبرمجيات، وألعاب الفيديو، والإذاعة والتلفزيون. كما تتضمن بعض الدراسات البحثية مجالات مثل البحث والتطوير والتعليم الإبداعي، نظرًا لاعتمادها على رأس المال الفكري والابتكار. تُعد هذه القطاعات أساسية في دعم النمو الاقتصادي وخلق فرص العمل وتعزيز التنوع الثقافي والإبداعي على المستويين الوطني والدولي، كما يبرز أثرها في السياسات الثقافية والاستراتيجيات التنموية للدول.[9][2]

نماذج دولية

[عدل | عدل المصدر]

اعتمدت عدة دول الاقتصاد الإبداعي بوصفه جزءًا من استراتيجياتها التنموية والاقتصادية، مع اختلاف في طبيعة القطاعات والسياسات الداعمة له بحسب السياق الاقتصادي والثقافي لكل دولة. في المملكة المتحدة، تُعد الصناعات الإبداعية جزءًا مهمًا من الاقتصاد الوطني، وتشمل مجالات مثل الإعلام، والسينما، والتصميم، والألعاب الرقمية، وتُدار ضمن سياسات حكومية تهدف إلى دعم النمو الثقافي والاقتصادي.[10][11] في كوريا الجنوبية، برز الاقتصاد الإبداعي من خلال ما يُعرف بـ«الموجة الكورية»، حيث أسهمت صناعة الموسيقى (K-pop) ، والدراما التلفزيونية، والألعاب الإلكترونية في تعزيز الصادرات الثقافية وتعزيز الحضور الدولي للبلاد.[12] أما في الولايات المتحدة الأمريكية، فتُعد قطاعات الإعلام والترفيه والتقنيات الإبداعية من أبرز مكونات الاقتصاد الإبداعي، مع تركّز كبير في صناعة السينما والإنتاج الرقمي وصناعة المحتوى.[13] وفي المملكة العربية السعودية، يُنظر إلى الاقتصاد الإبداعي بوصفه أحد المجالات الداعمة لتنويع الاقتصاد ضمن مستهدفات رؤية السعودية 2030، حيث يجري تطوير قطاعات الثقافة والإعلام والترفيه والتقنيات الإبداعية ضمن برامج ومشاريع تهدف إلى تعزيز مساهمة هذا القطاع في الناتج المحلي. كما تُعد مبادرات تطوير بيئات العمل الإبداعي، مثل مشاريع المناطق الإبداعية في مدينة الرياض،[14] جزءًا من الجهود الرامية إلى دعم المحتوى المحلي وتنمية المواهب واستقطاب الاستثمارات في هذا القطاع.[15][16] وتعكس هذه النماذج تنوع تطبيقات الاقتصاد الإبداعي عالميًا، واختلاف السياسات والقطاعات الداعمة له عالميًا.

انظر أيضا

[عدل | عدل المصدر]

المراجع

[عدل | عدل المصدر]
  1. ↑ "Trade and the creative economy". UN Trade and Development (UNCTAD) (بالإنجليزية). Archived from the original on 2026-01-27. Retrieved 2026-02-04.
  2. 1 2 "الاقتصاد الإبداعي.. قطاع واعد". منصة كتابة. اطلع عليه بتاريخ 2026-02-24.
  3. ↑ "Creative Economy Outlook 2024 |". UN Trade and Development (UNCTAD) (بالإنجليزية). Archived from the original on 2026-01-26. Retrieved 2026-02-04.
  4. ↑ "معلومات عن اقتصاد الإبداع على موقع babelnet.org". babelnet.org. مؤرشف من الأصل في 2020-10-21.
  5. ↑ "معلومات عن اقتصاد الإبداع على موقع zbw.eu". zbw.eu. مؤرشف من الأصل في 2020-10-21.
  6. ↑ "UNESCO – Cultural and Creative Industries".
  7. ↑ Howkins، John (2001). The Creative Economy: How People Make Money from Ideas. Penguin Books. مؤرشف من الأصل في 2025-12-25. اطلع عليه بتاريخ 2026-02-22.
  8. ↑ "Creative Economy Report 2008: The challenge of assessing the creative economy towards informed policy-making |". UN Trade and Development (UNCTAD) (بالإنجليزية). Archived from the original on 2026-01-17. Retrieved 2026-02-22.
  9. ↑ "The Rise of the Creative Class". Wikipedia (بالإنجليزية). 25 Jan 2026.
  10. ↑ "Creative industries – Department for Culture, Media and Sport (DCMS)" (بالإنجليزية). UK Government. Archived from the original on 2026-02-11. Retrieved 2026-04-22.
  11. ↑ "Creative Industries Sector Plan" (بالإنجليزية). UK Government – Department for Culture, Media and Sport. Archived from the original on 2026-03-31. Retrieved 2026-04-22.
  12. ↑ "Korea Creative Content Agency (KOCCA) – Introduction". KOCCA Official Website (بالإنجليزية). Archived from the original on 2026-03-09. Retrieved 2026-04-22.
  13. ↑ "Arts and Culture | U.S. Bureau of Economic Analysis (BEA)". www.bea.gov. مؤرشف من الأصل في 2026-04-21. اطلع عليه بتاريخ 2026-04-22.
  14. ↑ "حي في الرياض مخصص للطاقات الإبداعية ما قصته ؟". العربية. 13 فبراير 2025. اطلع عليه بتاريخ 2026-04-22.
  15. ↑ "New creative district in Riyadh targets growth in creative economy, GDP". Economy Middle East (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2025-08-08. Retrieved 2026-04-22.
  16. ↑ Sheikh, Muhammad Waheed (26 Feb 2025). "Riyadh Creative District - Royal Commission for Riyadh City" (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2026-01-18. Retrieved 2026-04-22.