الجيل الأول من أنظمة ألعاب الفيديو

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى: تصفح، ‏ ابحث
Video-Game-Controller-Icon-IDV-green-history.svg

هذه المقالة جزء من سلسة
تاريخ ألعاب الفيديُو

بدأ الجيل الأول من أنظمة ألعاب الفيديو سنة 1972 عبر نظام ماغنافوكس أوديسي (والذي بدأ تطويره سنة 1968 على يد رالف باير تحت اسم "الصندوق البُني")، إلى غاية سنة 1977، عندما غادر الأسواق معظم مصنعي أنظمة الألعاب من فئة "بونغ" بسبب أزمة ألعاب الفيديو سنة 1977 واختراع أنظمة ألعاب الفيديو التي تشتغل على المعالجات الدقيقة.[1] في اليابان، استمرت الحقبة الأولى من أنظمة ألعاب الفيديو إلى غاية 1980 عبر سلسلة أجهزة كولور تي في غيم.

تميزت أنظمة ألعاب الفيديو من الجيل الأول بعدة خصائص، أهمها:

  • بوابات منطقية تشتغل على دوائر منفصلة تحتوي على ترانزستور.
  • الألعاب كانت تشكل أجزاءاً أساسية من أنظمة الألعاب بدلاً من الألعاب القابلة للإزالة الموجودة حالياً.
  • نطاق لعب اللعبة يشتغل على شاشة واحدة فقط.
  • شخصيات اللاعبين ومحتويات اللعبة كانت مُمثلة بأشكال بسيطة جداً كالخطوط والمربعات والنقاط.
  • الألوان البيانية بسيطة (معظمها أبيض وأسود أو مزيج بين لونين؛ الألعاب من الأجيال القادمة تظهر ثلاثة ألوان أو أكثر).
  • الصوت غير متوفر أو متوفر عبر قناة صوتية وحيدة.
  • يفتقر إلى خصائص أنظمة الألعاب من الجيل الثاني كالمعالجات الدقيقة وعُلب الروم وكذا الشاشات الزوجية إضافة إلى النقوش المتحركة والرسومات متعددة الألوان.

مراجع[عدل]

  1. ^ Wolf، Mark J.P. (2008). The Video Game Explosion. Greenwood Publishing Group. صفحات Page xviii. ISBN 0-313-33868-X. ISBN 9780313338687. 
Midori Extension.svg
هذه بذرة مقالة بحاجة للتوسيع. شارك في تحريرها.