تكتيك الشطرنج

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
abcdefgh
8a8 black rookb8c8d8e8f8g8 black kingh88
7a7b7 black pawnc7d7 black queene7f7 black pawng7 black bishoph7 black pawn7
6a6b6c6d6e6f6g6 black pawnh66
5a5b5c5 white pawnd5 black pawne5f5g5h55
4a4 black pawnb4c4d4e4 black knightf4 white queeng4h44
3a3 white pawnb3c3d3e3f3 white pawng3h33
2a2 white bishopb2c2d2 white bishope2f2g2 white pawnh2 white pawn2
1a1b1c1 white rookd1e1f1g1h1 white king1
abcdefgh
الشوكة من أشهر تكتيكات الشطرنج.

التكتيك في الشطرنج هو أنماط معينة من النقلات تسمح باستغلال مباشرة لنقلات أو دفاع أو وضعية سيئة من الخصم والحصول على فائدة معتبرة سواء في العتاد أو الوضعية وذلك بتنفيذ هجوم ووضع الخصم في وضعية تحد من خياراته، ويتطلب التكتيك القدرة على الحساب ويعتمد على المناورات والتضحيات والتوليفات، ويختلف عن الاستراتيجية في كون فائدته مباشرة؛ عكس الاستراتيجية التي تعتمد على خطط بعيدة المدى لا تظهر فائدتها إلا في نهاية اللعب أو بعد نقلات عديدة.

التكتيكات الأساسية هي نقلات لا تسمح للخصم بالرد على كل التهديدات ويُحصل بواسطتها على تقدم في العتاد وهي: الشوكة، السيخ، الهجوم المكشوف، التشتيت، التوهين، التضحية، التدخل، ديسبيرادو، المدفع [1]، هناك بعض التكتيكات التي لا تتسبب في خسارة مباشرة للخصم في العتاد وتدخل في الجانب الاستراتيجي أكثر منها في الجانب التكتيكي بمفهومه الكلاسيكي منها: التثبيت، الصد، الشرك، الإخلاء، الأشعة السينية، في بعض الأحيان يمكن أن يشمل الهجوم اثنان أو أكثر من هذه التكتيكات ويسمى حينها توليفة.

الحواسيب بارعة جدا في التكتيكات، وتطور تكنولوجيا الحاسوب زاد من قدرتها على الحساب وجعلها تتفوق على الإنسان، للحواسيب نظرة مغايرة للتكتيكات فهي لا تعرف الشوكة والتشتيت لكن تتبع نظام تقييم النقلات لاختيار النقلة الأفضل وهي بذلك تقوم بتقييم الملايين من الاحتمالات ؛ التي معظمها نقلات سيئة.

الدفاع والهجوم على القطع[عدل]

يقال عن قطعة أنها تهاجم أو تهدد قطعة الخصم إن كان بإمكانها أسرها في النقلة الموالية، ويقال أن قطعة تدافع أو تحمي قطعة من نفس اللون إن أمكنها أن تعيد أسر قطعة الخصم مباشرة حين تأسر قطعته، ومهاجمة قطعة تجبر الخصم (ليس دائما) على الرد على التهديد إن كانت القطعة المهاجَمة غير محمية أو كانت القطعة المهاجِمة أقل قيمة من القطعة المهاجَمة.

تتكون العملية التكتيكية من ثلاث مكونات:

  • أهداف الهجوم: وهي لا تنحصر في الملك فقط بل تمتد لأي قطعة أو بيدق وفي بعض الأحيان يكون هدف الهجوم السيطرة على مربع أو عدة مربعات في الجانب الذي تتمركز فيه قوات الخصم
  • وسائل وطرق الهجوم: كلما كان عدد القطع المشاركة في الهجوم أكبر كلما كان احتمال نجاحه أكثر، كما أن استغلال التهديدات والكش والهجومات المكشوفة والمزدوجة يزيد في فعالية الهجوم.
  • وسائل الدفاع: إعادة القطع المهاجِمة للمهام الدفاعية، صد الهجوم بإعاقته بقطع أخرى، تشتيت القطع المهاجمة أو القيام بهجوم مضاد إن كان الدفاع غير مجدي.

التفوق في العتاد[عدل]

حين يتمكن اللاعب من أسر قطعة للخصم من دون أن يفقد أيّ قطعة له أو يفقد قطعة أقل قيمة من القطعة التي أسرها يقال أنه "متفوق في العتاد" ويتم ذلك بأحد التكتيكات الأساسية ومنها:

abcdefgh
8a8b8c8d8e8 black rookf8g8 black kingh88
7a7b7c7d7e7f7 black pawng7 black pawnh7 black pawn7
6a6b6c6 black queend6e6f6g6h66
5a5b5 white rookc5 black pawnd5e5 black bishopf5g5h55
4a4b4c4 white pawnd4e4f4g4h44
3a3b3c3d3e3f3g3h3 white pawn3
2a2 black rookb2c2 white bishopd2e2 white queenf2 white pawng2 white pawnh22
1a1b1c1d1e1f1 white rookg1 white kingh11
abcdefgh
النقلة 1.Bh2 هجوم مكشوف بالقلعة على الملكة.

الهجوم المكشوف[عدل]

الهجوم المكشوف هو نقلة تسمح وتكشف عن هجوم بواسطة قطعة أخرى صديقة، تتحرك خلاله قطعة مبتعدة عن سبيل حركة قطعة أخرى صديقة وأثناء ذلك تكشف عن هجوم ضد أحد قطع الخصم، إن كانت القطعة المهاجَمة ملكا يسمى الهجوم كشا مكشوفا، وتعتبر الهجومات المكشوفة قوية لأن القطعة المتحركة يمكن أن تشكل تهديدا هي كذلك وحينها يسمى هجوما مزدوجا.

حالة خاصة من الكش المكشوف هو الكش المزدوج، والتي يتعرض فيها الملك لكش من كلا القطعتين المتحركة والمكشوف عنها وفي هذه الحالة على الملك التحرك دائما لاستحالة صد كلا الكشين في آن واحد.

شوكة[عدل]

كاسباروف ضد العالم 1999. [2]
abcdefgh
8a8 black rookb8c8d8e8 black kingf8g8h8 black rook8
7a7 black pawnb7 black pawnc7 white knightd7e7 black pawnf7 black pawng7 black bishoph7 black pawn7
6a6b6c6 black knightd6 black pawne6f6 black knightg6 black pawnh66
5a5b5c5d5e5f5g5h55
4a4b4c4 white pawnd4e4 black queenf4g4h44
3a3b3c3d3e3f3g3h33
2a2 white pawnb2 white pawnc2d2e2 white knightf2 white pawng2 white pawnh2 white pawn2
1a1 white rookb1c1 white bishopd1 white queene1f1 white rookg1 white kingh11
abcdefgh
لعب العالم 1.c7+ شوكة بالحصان.

الشوكة هي نقلة تُستخدم فيها قطعة لمهاجمة قطعتين أو أكثر من قطع الخصم في نفس الوقت، وهدف ذلك التفوق في القطع لأن الخصم لا يستطيع الرد سوى على أحد التهديدات، [3]، غالبا ما تستخدم الأحصنة لتنفيذ الشوكات بسبب حركتها الفريدة وقدرتها على القفز ومن الحالات المشهورة لعب الحصان في المربع c2 أو c7 وتهديد قلعة وملك الخصم، الشوكات التي تهدد الملك فعّالة أكثر لأن على اللاعب إبعاد ملكه عن الكش وبذلك لا يستطيع الدفاع عن القطعة الأخرى أو استخدام تكتيك زفيشنزوك لتعقيد الوضعية، يمكن للبيادق أن تكون فعالة أيضا في تنفيذ الشوكات وذلك عند تحريكها للأعلى يمكن أن تهاجم قطعتين يمينا ويسارا.

الملكة أيضا قطعة ممتازة في تنفيذ الشوكات لأن بإمكانها التحرك في ثمان اتجاهات مختلفة، غير أن شوكات القلعة مفيدة فقط حين تكون القطع غير محمية أو إحداها غير محمية والأخرى ملك الخصم، ولأن الملكة أكثر قيمة فإن من غير المفيد أسر قطع محمية فذلك يتسبب في الخسارة.

يمكن للشوكة أن تكون نسبية (حين لا يوجد الملك ضمن القطع المهاجَمة) أو مطلقة حين يكون الملك أحد القطع المهاجمة، أهداف الشوكة لا يشترط أن تكون قطعا دائما فيمكن أن تكون الشوكة جزءا من توليفة بها تهديد بالإماتة، أو تهديدا لقطعة يتضمن تهديدا ثانيا في النقلة الموالية.

السيخ والتثبيت[عدل]

مباراة الأوبرا 1885.
abcdefgh
8a8b8c8d8e8 black kingf8 black bishopg8h8 black rook8
7a7 black pawnb7c7d7 black rooke7 black queenf7 black pawng7 black pawnh7 black pawn7
6a6b6c6d6e6f6 black knightg6h66
5a5b5 white bishopc5d5e5 black pawnf5g5 white bishoph55
4a4b4c4d4e4 white pawnf4g4h44
3a3b3 white queenc3d3e3f3g3h33
2a2 white pawnb2 white pawnc2 white pawnd2e2f2 white pawng2 white pawnh2 white pawn2
1a1b1c1 white kingd1 white rooke1f1g1h11
abcdefgh
الحصان مثبت ولا يمكنه.
abcdefgh
8a8b8c8d8e8f8 black rookg8h88
7a7b7 black knightc7 black pawnd7e7f7g7 black pawnh7 black pawn7
6a6b6 black pawnc6 black rookd6e6f6g6h66
5a5 black pawnb5c5d5 white bishope5f5 black kingg5h55
4a4b4c4d4 white pawne4f4g4h44
3a3b3c3 white pawnd3e3f3 white rookg3h33
2a2 white pawnb2 white pawnc2d2e2f2g2 white pawnh2 white pawn2
1a1b1c1d1e1f1g1 white kingh11
abcdefgh
القلعة والحصان عرضة لهجوم السيخ.


  • السيخ هو نقلة تهاجم قطعتين مصطفتين على قطر واحد وهي مشابهة للتثبيت باستثناء أن قطعة الخصم التي تكون أمام القطعة المهاجِمة أكبر قيمة من القطعة التي خلفها، ويتم أسر القطعة الخلفية بعد أن تبتعد القطعة الأكثر قيمة عن الهجوم، لا يمكن سوى للقطع الطويلة المدى تنفيذ السيخ وهي الملكة والقلعة والفيل، يمكن للسيخ أن يكون مطلقا حين تكون القطعة الخلفية ملكا وحينها لا يمكن تحريك القطعة الأمامية، أو يكون نسبيا حين لا تكون القطعة الخلفية ملكا.
  • التثبيت هو نقلة تمنع قطعة الخصم من التحرك لأن تحركها يجعل قطعة أكثر قيمة منها تتعرض للأسر، لا يمكن سوى للقطع الطويلة المدى تنفيذ التثبيت وهي الفيل والقلعة والملكة لأن بإمكانهما التحرك بأكثر من مربع واحد على طول القطر أو العمود، إن لم يكن ممكنا تحريك قطعة بسبب حدوث كش يسمى التثبيت تثبيتا مطلقا أما إن كان تحريك القطعة المثبتة يعرض قطعة أخرى غير الملك للهجوم فالتثبيت يسمى تثبيتا نسبيا.

إزالة المدافع[عدل]

البيادق[عدل]

التضحيات[عدل]

زوغزوان[عدل]

زفيشنزوك[عدل]

مراجع[عدل]

  1. ^ Edward R. Brace, Illustrated Dictionary of Chess (Fodor's Travel Publications, 1978) ISBN 978-0-679-50814-4
  2. ^ كاسباروف ضد العالم 1999 نسخة محفوظة 09 أغسطس 2017 على موقع واي باك مشين.
  3. ^ استراتيجية الشطرنج أونلاين: الشوكات نسخة محفوظة 10 يناير 2018 على موقع واي باك مشين.