أيج أوف إمبايرز (لعبة فيديو)

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

هذه نسخة قديمة من هذه الصفحة، وقام بتعديلها JarBot (نقاش | مساهمات) في 19:52، 5 نوفمبر 2020 (بوت:التعريب V4). العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة، وقد تختلف اختلافًا كبيرًا عن النسخة الحالية.

Age of Empires
(بالإنجليزية: Age of Empires)‏  تعديل قيمة خاصية (P1476) في ويكي بيانات

المطور إنسمبل ستوديوز
الناشر مايكروسوفت جيم ستوديوز
المصمم ريك غودمان  تعديل قيمة خاصية (P287) في ويكي بيانات
سلسلة اللعبة أيج أوف إمبايرز  تعديل قيمة خاصية (P179) في ويكي بيانات
محرك اللعبة جني إنجين  تعديل قيمة خاصية (P408) في ويكي بيانات
النظام مايكروسوفت ويندوز
ماك أو إس
ماك أو إس الكلاسيكي  تعديل قيمة خاصية (P400) في ويكي بيانات
تاریخ الإصدار 15 أكتوبر 1997 (الولايات المتحدة)[1]
2 فبراير 1998 (اليابان و المملكة المتحدة)[1]  تعديل قيمة خاصية (P577) في ويكي بيانات
نوع اللعبة استراتيجية الوقت الحقيقي
النمط لعبة فيديو جماعية،  ولعبة فيديو فردية  تعديل قيمة خاصية (P404) في ويكي بيانات
الوسائط قرص مضغوط  تعديل قيمة خاصية (P437) في ويكي بيانات
مدخلات لوحة المفاتيح،  وفأرة حاسوب  تعديل قيمة خاصية (P479) في ويكي بيانات
التقييم
ESRB تعديل قيمة خاصية (P852) في ويكي بيانات
USK تعديل قيمة خاصية (P914) في ويكي بيانات
لعمر
لعمر

الموقع الرسمي الموقع الرسمي  تعديل قيمة خاصية (P856) في ويكي بيانات
Ensemble Studios Logo

عصر الإمبراطوريات، (بالإنجليزية: Age of Empires) و يرمز لها ب AoE ، لعبة حاسوب تعتمد استراتيجية الوقت الحقيقي ومبنية على أحداث تاريخية تم إطلاقها سنة 1997.[2][3][4] مطورة من طرف إنسمبل ستوديوز وموزعة من طرف مايكروسوفت كايم ستوديوز. تعمل بتقنية نقش متحرك ( رسومات الحاسوب) بأساس البعدين 2D.تم إخراج حزمة تطوير خاصة بها تحت اسم عصر الإمبراطوريات: صعود روما سنة 1998.

لعبة حاسوب و كذالك على نينتندو دي أس

عن اللعبة

اللعبة أيج أوف إمبايرز تتضمن عدة مراحل يجب الاقتداء بها للفوز بالمنافسة بينك و بين القبائل المعادية .و يتمثل التحدي بمدى اقتدائك بالمطلوب ضمانا للحصول على المراتب الأُولى و التي تتحدد بمزانيتك (الذهب , الحجر[؟] , الخشب و الطعام ) إضافتا إلى المنشأة التي قمت بإنشائها بإمبراطوريتك و كذا من الناحية العسكرية أي تكوين جيش لإمبراطوريتك.

إصدارات أخرى للعبة

تقوم الشركة بإنتاج دوري لأجراء جديدة من لعبتها و التي تقدم فيها تحسينا للتقنيات التي تعمل بها اللعبة.

لأجراء جديدة و تصنيفها في كل من جيم رانكينجز و ميتاكريتيك و مايستار
اللعبة جيم رانكينجز ميتاكريتيك مايستار
عصر الإمبراطوريات Age Of Empires (1997) 87% 83% 85%
1998 : عصر الإمبراطوريات: صعود روما Age Of Empires : The Rise Of Rome 80% 81%
1999 : عصر الإمبراطوريات 2: عصر الملوك Age Of Empires II : The Age Of Kings 92% 92% 92%
2000 : عصر الإمبراطوريات 2: المنتصرون Age Of Empires II : The Conquerors Expansion 88% 88% 88%
2003 : عصر الميثولوجيا Age Of Mythology 89% 89% 89%
2003 : عصر الميثولوجيا : الهدية الذهبية Age Of Mythology : The Golden Gift 84% 84% 84%
2005 : عصر الإمبراطوريات 3 Age Of Empires III 82% 81% 81.5%
2006 : عصر الإمبراطوريات 3: زعماء الحرب Age Of Empires III : The WarChiefs 89% 87% 88%
2007 : عصر الإمبراطوريات 3: السلالات الآسيوية Age Of Empires III : The Asian 80% 80% 81%
Nintendo DS : عصر الإمبراطوريات : عصر الملوك Age of Empires: The Age of Kings 80% 80% 79.75%
Nintendo DS : عصر الإمبراطوريات : الميثولوجيا Age of Empires: The Age of Kings 79% 78% 78.5%
2011 : عصر الإمبراطوريات عبر الإنترنت Age of Empires Online 71% 70% 70.5%
2013 : عصر الإمبراطوريات 2: طبعة بصيغة Age of Empires II: HD Edition 71% 68% 69.5%
2013 : عصر الإمبراطوريات 2: المنسي Age of Empires II: The Forgotten
2014 : عصر الميثولوجيا: طبعة بصيغة Age of Mythology: Extended Edition 68,5% 69% 68.75%
لأجراء جديدة و تصنيفها في كل من جيم رانكينجز و ميتاكريتيك

الحضارات

تعتبر أيج أوف إمبايرز(Age Of Empires) لعبة إتخدت أمَاكن اللعب بها من مواقع و حضارات موجودة تم جردها في الجدول التالي:

مجموعة شرق البحر الأبيض المتوسط بلاد الشام Eastern Mesopotamia أسيا
الحضارات

تقنية عمل اللعبة

استراتيجية الوقت الحقيقي (Real-Time Strategy أو RTS) أو "الاستراتيجيّة اللّحظيّة" هي لعبة فيديو حربيّة يتحكّم فيها كلٌّ لاعبٍ بجيشٍ يتكون من العديد من الوحدات، ويهدف اللّاعبون إلى تدمير بعضهم البعض للانتصار. استراتيجية الوقت الحقيقي هي أحد نمطي الألعاب الاستراتيجيّة، وبخلاف النّوع الآخر (استراتيجية تناوب الأدوار)، فإنّ ألعاب استراتيجيّة الوقت الحقيقي تتميّز بوجود نظام وقتٍ حقيقي بدل نظام الأدوار، مّما يجعل مرور الوقت مستمرّاً، لذا يمكن لجميع اللّاعبين تحريك وحداتهم في نقس الوقت بدون التقيّد بأدوارٍ متعاقبة. بدأ هذا النوع من الألعاب في الثمانينيات ولكنه اشتهر في منتصف التسعينيات.

مبدأ معظم ألعاب استراتيجيا الوقت الحقيقي على بناء قاعدة حربية وقوات، والعمل على تطويرها من خلال الاعتماد على بعض الموارد والثروات، ومحاولة الإطاحة بالقوات المعادية.

صور اللعبة

صورة ل Age of Empire 2.

صورة مثيرة للعبة.

تناولتها مجلة الألعاب Computer Gaming World في العدد 46 شتنبر 1999.

روابط خارجية

مراجع

  1. [www.microsoft.com/games/empires/ Microsoft Age of Empires Site]
  2. المستقبل الإلكتروني
  3. Age of empires

روابط خارجية

مراجع

  1. ^ آي جي إن (باللغات المتعددة), سان فرانسيسكو, QID:Q207708
  2. ^ Daniel Gies. "Build an Empire to Surpass Microsoft's". غيم ريفولوشن. مؤرشف من الأصل في 2008-07-24. اطلع عليه بتاريخ 2008-06-23.
  3. ^ "Age of Empires for Windows". موبي جيمز. مؤرشف من الأصل في 2008-06-22. اطلع عليه بتاريخ 2008-06-23.
  4. ^ "Age of Empires (pc: 1997)". ميتاكريتيك. مؤرشف من الأصل في 2016-07-21. اطلع عليه بتاريخ 2016-07-06.