انتقل إلى المحتوى

كش مات المغفل

يرجى إضافة وصلات داخلية للمقالات المتعلّقة بموضوع المقالة.
من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
كش مات المغفل
معلومات عامة
صنف فرعي من
جزء من
الرياضة
ممثلة بـ
تأشير اللعبة المحمول
f3 e5
g4 Qh4# عدل القيمة على Wikidata
abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e5 black pawn
g4 white pawn
h4 black queen
f3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
مات المغفل ، تمت إماتة الأبيض
صورة حركية توضح مات المغفل

كش مات المغفل وتعرف كذلك بأسمـاء كثيرة منهـا مات النقلتين ، مات المبتدأ ، مات التلميذ و هـي أسرع مـات يمكن القيام بهـا حيث يمكن أن تتم في نقلتين عند بداية اللعبة همـا :

1. f3 e5

2.g4?? Qh4#

وتنتهي بالوضعية المبينة بالشكل على اليسار، يمكن لهذا النمط أن يعرف تغييرات طفيفة كأن يلعب الأبيض f4 بدل f3 أو يبدأ بالنقلة G4 أولا، كما يمكن للأسود أن يلعب e6 بدل e5 ، ويمكن أيضـا أن تمتـد هذه المات إلى أكثر من نقلتين إذا لم يلعب الأبيض g4 في النقلة الثانية ولعب نقلة أو نقلات أخرى لا تؤثر على نمط هذه المات.

حدوث مات المغفل نادر جـدا والغاية منهـا تعليمية يُبرز من خلالهـا خطورة تحريك البيادق عشوائيـا في بداية اللعب.

تفاصيل

[عدل]
تيـد ضـد ديلمـار 1896
abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
h6 black rook
g5 black pawn
h5 black pawn
d4 white pawn
f4 black pawn
d3 white bishop
e3 white pawn
g3 white bishop
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
d1 white queen
e1 white king
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
بعد 6 RH6 الأسود على بعد نقلتين من أن تتم إماتته.

أخذت مـات المغفل تسميتها من واقع أنها لا تظهر إلا إن لعب الخصم بغباء كبير، وحتى بين صنف المبتدئيـن ينـدر حدوث هذه المات في مباريات حقيقية.

كما يمكن لنفس نمط هذه الإماتة أن يظهر لاحقا في اللعبة، فهنـاك فخ مشهور في الدفاع الهولندي حدث في مباراة بين فرانك تيد إيجن ديلمار في 1896:[1]

1d4 f5 2. Bg5 h6 3. Bf4 g5 4. Bg3 f4

يبدو هنا وكـأن الأسود تحصل على الفيل لكن تأتي النقلة ...

5. e3 مهـددا بكش مـات في h5 بواسطة الملكة، وهو النمط الأساسي لمات المغفل.

5... h5 محاولا صد المات بالقلعة إن تم أخذ البيدق ( نقلات أخرى أفضل كانت Nf6 أو e6)

6. Bd3؟! نقلة مقبولة الغاية من ورائها كش مات بالفيل في g6 لكن Be2 كانت أفضل بكثير.

6... Rh6؟؟ نقلة سيئة للغاية كانت سبب خسارة المباراة (أنظر الشكل المقابل)

7. Qxh5+! ضحى الأبيض بملكته ليجبر القلعة على الابتعاد عن حراسة المربع g6

7... Rxh5 نقلة مفروضة لأن الملكة تهدد بمات لا يمكن صده إلا بالأخذ ( 7... Rg6 تقابَل إما بالأخذ بالفيل أو الملكة ومات).

8. Bg6# كـش مات.

نفس المات يمكن أن تظهر في غامبت فورم 1f4 e5 2. g3? exf4 3. gxf4?? Qh4#.

بشكـل عام المصطلح مـات المغفل ينطبق على كل مات مماثلة حدثت في بداية اللعب كمثال : 1e4 g5 2. d4 f6?? 3. Qh5# هـي نفس المات لكن هذه المرة الأسود هو الذي تعرض للإماتة.

ويكون نمطهـا بأن يحرك اللاعب بيدقي العمودين f و g ما يسمح لملكة الخصم (أو فيله أحيانا) أن تقوم بالإماتة على طول القطر الذي لا يمكن تغطيته.

أمثلة أخرى باستخدام الفيل

[عدل]
غريكو ضد مجهول 1625
abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
h7 white pawn
b6 black pawn
g6 white bishop
h5 black knight
d4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 black bishop
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
e1 white king
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
الشكل 2 : الوضعية النهائية بعد 8.Bg6#
مثال من أربع نقلات
abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
h7 black pawn
f6 black pawn
h5 white bishop
e4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
e1 white king
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
الشكـل الأول

مثال من أربع نقلات

[عدل]

الشكل الأول يوضح كش مات من نمط مات المغفل بعد أربع نقلات هي : 1e4 f6 2. Qh5+ g6 3. be2 gxh5?? 4. bxh5#

مباراة جيوتشينو غريكو

[عدل]

أما الشكل الثاني فيوضح الوضعية النهائية لمباراة جيوتشينو غريكو ضد مجهول سنة 1619:[2]

1e4 b6 2. d4 Bb7 3. Bd3 f5? 4. exf5 Bxg2? 5. Qh5+ g6 6. fxg6 Nf6

6...Bg7 كانت لتجعل المباراة تستمر أطول لأن النقلة تفتح مربع فرار للملك في f8 ، لكن رغم ذلك يبقى الفوز من نصيب الأبيض بالنقلات :

7Qf5! Nf6 8.Bh6 Bxh6 9.gxh7 Bxh1 10.Qg6+ Kf8 11.Qxh6+ Kf7 12.Nh3 ، لكن بشكل أبطا بكثير ممـا حدث في اللعبة. [3]

تواصلت المباراة بالنقلات

7gxh7+! Nxh5 8. Bg6# وتمت الإماتة.

انظر أيضا

[عدل]

أنماط كش مات

مراجع

[عدل]
  1. ^ مباراة فرانك تيد إيجن ديلمار 1896 نسخة محفوظة 12 مايو 2017 على موقع واي باك مشين.
  2. ^ مباراة جيوتشينو غريكو ضد مجهول 1619 نسخة محفوظة 17 يناير 2018 على موقع واي باك مشين.
  3. ^ Lev Alburt (2011). Chess Openings for White, Explained. Chess Information Research Center. p. 509.