سوبر ماريو 3دي ورلد

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
سوبر ماريو 3دي ورلد
Super Mario 3D World
غلاف اللعبة لنظام وي يو

المطور نينتندو إي آيه دي توكيو[أ]
الناشر نينتندو
الموزع نينتندو إي شوب
المصمم يويتشي إيواسا
إيساكو ساتو
فوتوشي شيراي
المخرج كويتشي هاياشيدا
كينتا موتوكورا
المبرمج هيديوكي سوجاوارا
نوريهيرو أوياجي
المنتج يوشياكي كويزومي
الفنان دايسوكي واتانابي
ريكوتو يوشيدا
الموسيقى ماهيتو يوكوتا
تورو مينيغيشي
كوجي كوندو
ياسواكي ايواتا
باوزرز فيوري
دايسوكي ماتسوكا
جيمس فيليبسين
سلسلة اللعبة سوبر ماريو
النظام وي يو
نينتندو سويتش
تاریخ الإصدار وي يو
اليابان 21 نوفمبر 2013
أ.ش. 22 نوفمبر 2013
أوروبا 29 نوفمبر 2013
أوس 30 نوفمبر 2013
نينتندو سويتش
12 فبراير 2021
نوع اللعبة لعبة منصات
النمط لعبة فيديو فردية
لعبة فيديو جماعية
الوسائط قرص وي يو البصري
خرطوشة روم
توزيع رقمي
مدخلات وي ريموت
جوي-كون
التقييم
ESRB:
PEGI:
لعمر 3
لعمر 3
USK:
لعمر 6
لعمر 6

الموقع الرسمي الموقع الرسمي

سوبر ماريو 3دي ورلد (بالإنجليزية: Super Mario 3D World)‏ هي لعبة منصات قامت نينتندو بتطويرها للوي يو في نوفمبر 2013. هي سادس لعبة منصات ثلاثية أبعاد رئيسية في سلسلة سوبر ماريو وتكملة سوبر ماريو ثري دي لاند (2011) لنينتندو 3دي أس. تتبع اللعبة ماريو والأصدقاء الذين يحاولون إنقاذ مخلوقات تشبه الجنيات تسمى سبريكسيس من باوزر، والتي تغزو العالم المعروف باسم مملكة سبريكسي. تشبه أسلوب اللعب الإصدارات السابقة من السلسلة، حيث يمر اللاعبون عبر المستويات الفردية للوصول إلى باوزر. تتميز اللعبة بمُحدد للشخصيات بالإضافة إلى تقديم قوة إضافية تسمى سوبر بيل، والتي تحول اللاعب إلى قطة، وتمكنهم من تسلق الجدران واستخدام هجوم الخدش. تم إصدار نسخة محسّنة بمحتوى إضافي بعنوان سوبر ماريو 3دي ورلد + باوزرز فيوري (بالإنجليزية: Super Mario 3D World + Bowser's Fury)‏، لجهاز نينتندو سويتش في 12 فبراير 2021.

تم الإشادة بسوبر ماريو 3دي ورلد لتصميمها المستوي، والعرض التقديمي، وقيمة إعادة التشغيل، والموسيقى التصويرية، على الرغم من أن بعض المراجعين شجبوا الكاميرا غير الموثوق بها في وضع تعدد اللاعبين. حققت اللعبة نجاحًا ماليًا، حيث بيعت نسخة وي يو أكثر من 5.8 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم اعتبارًا من سبتمبر 2020 وأصبحت ثاني أكثر لعبة مبيعا للوي يو. اعتبارًا من مارس 2021، باعت نسخة نينتندو سويتش أكثر من 5.5 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم. بين كلا الإصدارين، تم بيع ما مجموعه 11.45 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم.

أسلوب اللعب[عدل]

ينطلق لويجي وتود وبيتش وماريو عبر مستوى اللعبة.

تلعب مستويات اللعبة بشكل مشابه لتلك الموجودة في سوبر ماريو 3دي لاند، والتي تجمع بين طريقة لعب التجوال الحر لألعاب سوبر ماريو ثلاثية الأبعاد مع آليات التمرير الجانبي ثنائي الأبعاد، بما في ذلك المؤقت وسارية العلم المنتهية.[1] يمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين متزامنين التحكم في شخصيات اللاعب، بما في ذلك ماريو ولويجي والأميرة بيتش وتود وروزالينا غير القابلة للفتح. على غرار ظهورهم في سوبر ماريو برذرز 2،[2] كل من الشخصيات تمتلك قدرات فريدة وتحكمًا مختلفًا: ماريو لديه توازن في سرعة الجري وارتفاع القفز؛ يقفز لويجي أعلى وينخفض بشكل أبطأ، ولكن لديه قوة جر أقل قليلاً؛ يمكن أنتقفز بيتش تيطفو لفترة وجيزة في الهواء، لكنها تعمل ببطء؛ تود هو الأسرع بينهم، لكنه لا يستطيع القفز عالياً ويسقط بشكل أسرع؛ يمكن أن تستخدم روزالينا حركة هجوم الدوران كما رأينا في ألعاب سوبر ماريو غالاكسي، ولكن لديها أبطأ سرعة تشغيل.[3] يمكن للاعب تحديد أي من الشخصيات الخمسة لاستخدامها قبل بدء المستوى، ويمكن لما يصل إلى أربعة لاعبين استكشاف نفس المستوى في وقت واحد، والمشاركة من مجموعة من الأرواح. يستطيع اللاعبون أيضًا التقاط وحمل ورمي بعضهم البعض.[4]

يتم الوصول إلى المستويات من خلال خريطة العالم، حيث يمكن للاعبين العثور على مناطق مخفية لكسب المزيد من العناصر أو العملات المعدنية. يحتوي كل مستوى على ثلاث نجوم خضراء قابلة للتحصيل، وهي مطلوبة للوصول إلى مستويات معينة، ويحتوي كل مستوى رئيسي على طابع مخفي تم استخدامه في المشاركات المكتوبة بخط اليد إلى مجتمع مي فيرس عبر الإنترنت البائد الآن. يمكن للاعبين أيضًا عرض الرسائل التي تركها اللاعبون الآخرون، سواء على خريطة العالم أو بعد مسح المستوى، ويمكنهم تنزيل «أشباح المي»، وهي سجلات حية للاعبين الآخرين الذين يكملون المستويات. يمكن منافسة الأشباح، وقد تحمل جوائز هدايا مثل العملات المعدنية أو الأرواح الإضافية.[5] يمكن ربح النجوم الخضراء الإضافية في مستويات كابتن تود والبيت الغامض ومراحل التحدي.[6][7]

إلى جانب العناصر التي تعود من الألعاب السابقة، مثل وردة النار وسوبر ليف وميغا مشروم وبروبليكس بوكس ووردة بوميرنغ، تم تقديم العديد من العناصر. يمنح سوبر بيل للاعبين بدلة القط، مما يسمح لهم بالركض بشكل أسرع وتنفيذ هجمات فريدة وتسلق الجدران للوصول إلى مناطق جديدة. يسمح شكل مختلف من سوبر بيل، لاكي بيل، للاعب بتحويل شخصيته مؤقتًا إلى تمثال قطة محظوظ يمنح العملات المعدنية في ظل ظروف معينة.[8] يجعل دوبل تشيريز استنساخًا للاعب، مما يسمح لهجمات أكثر فاعلية وفرصة أكبر للبقاء على قيد الحياة؛ كلما زاد عدد مرات استخدام اللاعب لدوبل تشيريز، كلما ظهر عدد أكبر من النسخ. يمكن للاعبين ارتداء صناديق المدفع التي تطلق النار على الأعداء، والكتل الخفيفة التي يمكنها هزيمة الأشباح، وأقنعة غومبا التي تتيح لهم الاندماج مع العدو غومبا. يمكن للاعبين التقاط أشياء مختلفة، مثل القنابل وكرات القاعدة ونباتات البيرانا (التي يمكن استخدامها لهزيمة الأعداء أو حل الألغاز)، ويمكنهم الركوب في حذاء تزلج أو على ديناصور مائي اسمه بليسي.[9]

يسمح وي يو جيم باد للاعبين بفرك شاشة اللمس والنفخ في الميكروفون للكشف عن الكتل أو العناصر المخفية وإعاقة الأعداء وتنشيط الآليات واستخدام اللعب خارج التلفزيون.[10] اللعبة متوافقة مع وي ريموت نونتشوك وكلاسيك كونترولر ووي يو برو كونترولر.[11] يمكن الوصول إلى إصدار غير قابل للفتح بطابع لويجي من ماريو برذرز، لويجي برذرز، عن طريق مسح اللعبة أو حفظ البيانات من نيو سوبر لويجي يو.[12]

الحبكة[عدل]

يشاهد ماريو ولويجي وبيتش وتود عرضًا للألعاب النارية حتى يعثروا على أنبوب زجاجي مائل. بعد أن قام ماريو ولويجي بإصلاحها، تظهر أميرة سبريكسي تشبه الجنية الخضراء وتخبرهم أن باوزر قد اختطف وحاصر بقية أميرات سبريكسي في الجرار. يصل ويقبض عليها قبل أن يهرب عبر الأنبوب، بينما يدخله الأبطال ويلاحقونه. وجدوا أنفسهم في عالم يُعرف باسم «مملكة سبريكسي» وانطلقوا للعثور على سبريكسي. بعد أن ينقذ الأبطال الأخير، يستعيد باوزر السبعة جميعًا ويتوجه إلى قلعة الملاهي الخاصة به. بعد ذلك، يستخدم باوزر سوبر بيل للتحول إلى شكل قطة يسمى مياوزر. تشرع المجموعة في تسلق أعلى برج وهزيمة مياوزر. يقول الأبطال وداعًا للسبريكسيز ويسافرون إلى المنزل عبر الأنبوب عائدين إلى مملكة الفطر.

التطوير[عدل]

المخرج كويتشي هاياشيدا في معرض الترفيه الإلكتروني 2013.
المنتج يوشياكي كويزومي في معرض الترفيه الإلكتروني 2013.

بدأ التطوير في لعبة سوبر ماريو 3دي ورلد بعد فترة وجيزة من إصدار لعبة سوبر ماريو 3دي لاند مع قيادة نينتندو إي آيه دي طوكيو للمشروع؛ قدم 1-أب ستوديو المساعدة التنموية.[13][بحاجة لمصدر أفضل] قام فريق مكون من 100 فرد، بما في ذلك المنتج يوشياكي كويزومي، بكتابة أفكار لميكانيكا اللعبة على ملاحظات لاصقة، والتي تم جمعها على جدران الاستوديو. إذا أعجب الفريق بفكرة م، فسيقومون بتطبيقها داخل اللعبة لاختبارها. صرح المدير المشارك كينتا موتوكورا، «لقد ناقشنا عددًا كبيرًا من الأفكار وتجاهلناها أثناء التطوير - في بعض الأحيان لا يمكنك معرفة ما إذا كانت الفكرة جيدة أم سيئة من خلال النظر إليها على لوحة الرسم؛ وعندما يحدث هذا، نحاول ذلك خارج اللعبة. إذا لم نجد الفكرة ممتعة، فلن تصل إلى المنتج النهائي. كان هناك الكثير من الترجمات في تصميمات الدورة التدريبية بسبب هذا.»[14] المدير المشارك كويتشي صرح هاياشيدا أن سوبر ماريو 3دي ورلد كان من المفترض أن يكون لعبة وي يو يمكن لعشاق نيو سوبر ماريو برذرز الاستمتاع بها، بالإضافة إلى استمرار فعلي لسوبر ماريو 3دي لاند. ثبت أن تطبيق ميزة تعدد اللاعبين في اللعبة أمر معقد، حيث كان هدف الفريق هو ضبط الكاميرا للتركيز على جميع اللاعبين الأربعة في وقت واحد دون أن «يشعروا بأنهم مستبعدون». صرح موتوكورا أن اللعبة صممت لتكون «بديهية للغاية ويمكن الوصول إليها بسهولة».[14] وأضاف موتوكورا: «لقد صممنا هذه اللعبة بحيث يمكن للاعبين فعلاً الانغماس فيها ومسح جميع الدورات دون الحاجة إلى قراءة الكثير من النصوص أو التعامل مع ضوابط صعبة، سواء كانوا يلعبون بمفردهم أو مع الآخرين». قال كويزومي إن الفريق «بذل قصارى جهده لإدخال العناصر [التي تسمح] للاعبين بالاستمتاع بشكل أكبر بالبيئات المترامية الأطراف.»[13]

ظهرت أفكار أزياء القطط في اللعبة في وقت مبكر من التطوير، لتنفيذ ميكانيكي هجوم، وإدخال القدرة على تسلق الجدران، ومساعدة اللاعبين المبتدئين على إزالة العقبات. قال موتوكورا في حديثه مع آي جي إن: «عندما بدأنا، كنا نفكر في أنواع مختلفة من الإجراءات التي يمكن أن يقوم بها ماريو، بالتفكير في تلك الإجراءات المختلفة [...] اتضح أن القطة كانت حيوانًا مثاليًا يعرفه الجميع.»[15]

فيما يتعلق بشكا من السلطة، قال موتوكورا إن عملية تضمين التعزيزات تتضمن موازنة تجربة اللاعب المبتدئ بين الصعوبة و «ما هو ممتع في اللعبة». وأضاف أن الفريق أراد تقديم طرق «جديدة» لاستخدام المعززات الكلاسيكية، مثل استخدام زهرة النار على الأنابيب الشفافة.[15]

جاء الإلهام لدوبل تشيري، الذي يستنسخ شخصية اللاعب، في وقت متأخر من التطوير عندما قام مصمم المستوى بإدراج نسخة إضافية من نموذج شخصية ماريو بالخطأ في المستوى. شعر الفريق بالارتياح لرؤية أن اللعبة لم تتعطل مع وجود شخصيتين متطابقتين، وكانوا مستمتعين بإمكانية التحكم في كليهما في وقت واحد. المطورون «جاهدوا» لتضمين هذه الميزة في اللعبة النهائية.[14] صرح موتوكورا أنه مصمم أيضًا للاعبين الفرديين «[... المساعدة] في تكرار بعض المواقف» باستخدام عناصر متعددة اللاعبين.[15]

وفقًا لهاياشيدا، لم تكن بيتش في الأصل شخصية قابلة للعب حتى اقترح يوشياكي كويزومي إضافتها. في حديثه مع بوليغون، توصل كويزومي إلى أنه من أجل التأكيد على التمثيل النسائي. قال: «أشعر أن ألعاب ماريو، كما تعلم، قد قدمت الكثير من تمثيل الشخصيات الذكورية على مر السنين.» «ربما أكثر بكثير من الإناث - لذلك من الجيد حقًا أن تكون لديك شخصية أنثى قابلة للعب في اللعبة.»[16] أضاف كويزومي، «أعتقد أنها تضيف الكثير إلى الإحساس بالمنافسة عندما تدخل في لعبة متعددة اللاعبين. يمكن أن يكون لديك أشخاص مختلفون يختارون شخصيات مختلفة بناءً على شخصيتهم أو من يحلو لهم.»[16] وبالمثل، تمت إضافة روزالينا لاحقًا كشخصية قابلة للعب. قال كينتا موتوكورا، «كنت أفكر فيما سيكون ممتعًا بعد النهاية وأردت إحضار شخصية أنثوية أخرى بالإضافة إلى الأميرة بيتش. روزالينا لها أتباع بين قاعدة معجبين سوبر ماريو غالاكسي، وظهرت في ماريو كارت مؤخرًا، لذا أعتقد أنها معروفة جيدًا.»[17] تم التخطيط أيضًا ليوشي في مرحلة ما، ولكن تم إسقاطه نظرًا لأن الكثير من تحركاته تشبه وظائف الشخصيات والعناصر الأخرى، مثل طيران بيتش، ونبتة بيرانا، وبليسي قدرات الركوب (من يمكنه السماح بثلاثة شخصيات إضافية).[15]

وفقًا لكويزومي، تم التخطيط أيضًا للعبة أن تحتوي على ميزة ثلاثية الأبعاد مجسمة مشابهة لسوبر ماريو 3دي ورلد، ولكن تم إسقاطها بسبب مخاوف تعدد اللاعبين بشأن استخدام النظارات ثلاثية الأبعاد.[15] بخصوص «3دي» في عنوان اللعبة، صرح المنتج العام ومنشئ السلسلة شيغيرو مياموتو أن «الفريق كان لديه رغبة قوية منذ البداية في تسميتها 3دي ورلد.»[18]

الموسيقى[عدل]

قام بتأليف الموسيقى التصويرية للعبة ماهيتو يوكوتا (أيضًا مخرج الصوت)، وتورو مينيغيشي، وكوجي كوندو، وياسواكي إيواتا، وأداها ماريو 3دي ورلد بيغ باند، والتي شكلوها بعد إلهامهم من موسيقى الجاز. صرح يوكوتا: «هناك بطبيعة الحال الكثير من المقطوعات الموسيقية التي يتم عزفها مباشرة». «نقوم بترتيب الموسيقى بإحساس الفرقة الكبيرة، والاستفادة من قسم البوق الكامل مع الأبواق والساكسفونات.»[19] بالإضافة إلى التراكيب الجديدة للعبة، فهي تتميز بترتيبات جديدة من ألعاب مثل سوبر ماريو برذرز 2 كذلك.[20]

أثناء تطوير الموسيقى، ذكر يوكوتا أنه عمل على مسارات «مرحة وحيوية» لتلائم موضوع القط في اللعبة، مع استخدام القليل منها للغيتار الكهربائي وإيقاعات الترومبون التي تحاكي أصوات «مواء» القطط.[20] بعد العمل على ألعاب سوبر ماريو غالاكسي، كان أحد أهداف يوكوتا للموسيقى التصويرية هو تحويل الاتجاه الموسيقي من الألعاب لأن غالبية 3دي ورلد تجري على أرض الواقع. قال: «تجري اللعبة أساسًا على أرضيات فيرما، لذلك لا يوجد إحساس مهيب أو عائم لسلسلة ماريو غالاكسي؛ بدلاً من ذلك، تتمتع الموسيقى بجو إيقاعي أكثر، وهو شيء تريد الرقص عليه». عند السؤال عن الموسيقى التصويرية المنسقة الحية للعبة، والتي تم إجراؤها مسبقًا في ألعاب سوبر ماريو غالاكسي، طُلب من مراسل دستركتويد «الحصول على مزيد من المعلومات حول ذلك قريبًا.»[21]

تم إصدار مقطع صوتي لأعضاء كلوب نينتندو في اليابان وأستراليا وأوروبا، ويضم 77 مسارًا عبر قرصين مضغوطين.[22][23]

الإصدار[عدل]

في يناير 2013 نينتندو دايركت قالت نينتندو أن لعبة ماريو ثلاثية الأبعاد الجديدة تم إنتاجها من قبل فريق التطوير وراء سوبر ماريو غالاكسي.[24][25] تم الإعلان عن العنوان خلال نينتندو دايركت بمعرض الترفيه الإلكتروني 2013 في 11 يونيو 2013، جنبًا إلى جنب مع تاريخ الإصدار المبدئي في نوفمبر 2013.[26] تم إصداره في اليابان في 21 نوفمبر 2013،[27] أمريكا الشمالية في 22 نوفمبر 2013،[26] أوروبا في 29 نوفمبر 2013،[28] وفي أستراليا في 30 نوفمبر 2013.[29]

سوبر ماريو 3دي ورلد + باوزرز فيوري[عدل]

غلاف أمريكا الشمالية من اللعبة.

تم الإعلان عن نسخة محسنة من اللعبة لنينتندو سويتش، سوبر ماريو 3دي ورلد + باوزرز فيوري (بالإنجليزية: Super Mario 3D World + Bowser's Fury)‏، في 3 سبتمبر 2020 كجزء من الذكرى السنوية الخامسة والثلاثين لسوبر ماريو برذرز نينتندو دايركت وتم إصداره في جميع أنحاء العالم في 12 فبراير 2021 جنبًا إلى جنب مع أميبو القط ماريو والقطة بيتش.[30] تضيف النخة المحسنة خيارًا متعدد اللاعبين عبر الإنترنت، ووظيفة أميبو لتوليد عمليات القوة، وميزة سنابشوت لالتقاط لقطات شاشة داخل اللعبة، وتعاون رباعي اللاعبين إلى مستويات كابتن تود. تشمل الاختلافات الأخرى السرعة الأساسية للأحرف التي يتم زيادتها وإلغاء قفل الطوابع طوال اللعبة، والتي كانت مخصصة في الأصل لخدمة مي فيرس التي تم إيقافها الآن، ويمكن الآن استخدامها لتزيين البيئة في وضع اللقطة.[31][32][33][34]

تتبع لعبة باوزرز فيوري الجديدة ماريو حيث ينتهي به المطاف في مكان يعرف باسم بحيرة لابكات ويتعاون مع باوزر جونيور من أجل إيقاف باوزر، الذي تم تحويله بواسطة مادة حبر إلى فيوري باوزر. على عكس الحملة الرئيسية، تحدث القصة في منطقة تجوال حر كبيرة مشابهة لألعاب سوبر ماريو المفتوحة في العالم. يجب على ماريو استكشاف الجزر من أجل استرداد شموس القطط. يمكن لـباوزر جونيور، الذي يمكن التحكم فيه من قبل لاعب ثانٍ، مساعدة ماريو باستخدام فرشاة الرسم الخاصة به لمهاجمة الأعداء وكشف الأسرار. من حين لآخر، يستيقظ فيوري باوزر ويبدأ في الهجوم، مما يحول الجزيرة في أماكن معينة. من خلال جمع شموس القطط، تمكن ماريو من الوصول إلى جيغا بيل، وهو نسخة كبيرة من سوبر بيل، والتي تحول ماريو إلى القط ماريو العملاق حتى يتمكن من مواجهة فيوري باوزر.[35][36][37][38]

التقييم[عدل]

استقبال
نتائج المراجعة
نشرةنقاط
سويتشوي يو
دستركتويدغ/م10/10
إدجغ/م9/10
إلكترونك غيمينغ مونثلي4/5 stars5/5 stars
يورو غيمرغ/م10/10
فاميتسوغ/م38/40
غيم إنفورمرغ/م9.25/10
غيم ريفولوشنغ/م4.5/5 stars
غيم سبوتغ/م9/10
غيمز رادار4.5/5 stars4.5/5 stars
غيمز تي إمغ/م9/10
غيم تريلرزغ/م9.5/10
جاينت بومبغ/م5/5 stars
هايبرغ/م100/100
آي جي إن7/109.6/10
جويستيكغ/م5/5 stars
نينتندو لايف10/10 stars10/10 stars
نينتندو ورلد ريبورتغ/م10/10
مجلة نينتندو الرسميةغ/م93%
بوكيت غيمر4.5/5 starsغ/م
بوليغونغ/م9/10
شاك نيوزغ/م9/10
ترو جيمنج10/10[39]غ/م
يو إس غيمرغ/م4.5/5
فيديو غيمر.كومغ/م9/10
مجموع النقاط
ميتاكريتيك89/10093/100

تلقت لعبة سوبر ماريو 3دي ورلد «إشادة عالمية» من النقاد، وفقًا لمجمع مراجعة ميتاكريتيك. وقد فاز بجوائز من العديد من وسائل الإعلام ، بما في ذلك لعبة العام من يورو غيمر وديجيتال سباي وإم إس إن بريطانيا.

أعطت فاميتسو اللعبة 38/40. أعطى خوسيه أوتيرو من آي جي إن لثري دي ورلد قيمة 9.6 / 10، مشيدًا «بالطاقة الشابة» للتصميم المرئي، و «المخاطر المثيرة» التي تم أخذها مع تصميمات المستوى، و «التحدي المجنون» الذي قدمته العوالم اللاحقة، و «المشاركة المضحكة حقًا والتي لا تنسى المرجع». قال: «لقد استمتعت بالتألق الهائل لمقدار الطاقة والأميال التي قطعتها نينتندو في اللعب في كل العالم.» كانت شكوى أوتيرو الوحيدة هي أن «الكاميرا تصبح عائقًا بسيطًا في اللعب الجماعي بأربعة لاعبين». أعطت غيم تريلرز اللعبة 9.5 نقطة، مشيدًا بطريقة اللعب والعرض التقديمي، وانتقد مشكلات الكاميرا وبعض خيارات التحكم الفردية.[40] أعطى هنري جيلبرت من غيمز رادار للعبة درجة 4.5 / 5، مشيدًا بتحسن تعدد اللاعبين وبعض اللحظات الرائعة لدرجة أنه يمكنهم جعل بعض المستويات الأخرى تبدو مملة بالمقارنة. وصفها لوك بلونكيت من كوتاكو بأنها «لعبة فيديو رائعة ... ليست مجرد لعبة وي يو جيدة جدًا»، مدحًا اللعبة نفسها، لكنه أعرب عن أسفه لأنها لا تفعل الكثير لإظهار قدرات وي يو.[41] قال باتريك كليبيك من قنبلة عملاقة، «يواصل العالم إثبات أنه من الممكن إعادة اختراع كلاسيكي مرارًا وتكرارًا».[42]

منحت هايدي كيمبس من شبكة أنمي نيمز نيتورك اللعبة درجة A، واصفة إياها بأنها "مرحة وخيالية ومليئة بالقليل من المفاجآت والبهجة". صنفت إدج اللعبة 9/10، واصفًا إياها بأنها "أفضل لعبة وي يو حتى الآن"، و "أكثر ألعاب الجيل التالي التي أنتجها عام 2013 حتى الآن"، مشيرًا إلى أن ماريو هي الشخصية الأكثر متعة في اللعب لأنها "جماعته "القدرات ليست شيئًا خاصًا".[43] منح كريس كارتر من دستركتويد اللعبة 10/10، مشيدًا بميزات القوة، مثل بدلة القط، التي "تفتح أبوابًا لم تكن موجودة من قبل"، ودوبل تشيري، التي "تفوقت نينتندو على نفسها حقًا من حيث الميكانيكا التقنية "لجعلها ممكنة، الرسومات" الحادة بشكل لا يصدق "، و" واحدة من أفضل ألعاب OST التي سمعتها على الإطلاق ". كتب كارتر أن "السقوط الوحيد للتصميم هو اختيار معارك الرؤساء"، حيث أن نينتندو "حققت مستوى من تصميم المنصة يقترب من الكمال".[44] أعطى ريتشارد ميتشل من جويستيك اللعبة 5/5 نجوم، مشيدًا بالحرفية البصرية "المذهلة"، و"الموسيقى التصويرية الممتازة"، و"التصميم الفني الهادف" الذي "يوصل الأهداف بوضوح تام". صرح مايك سبليشتا من غيم زون بأنه "مع شخصيات متعددة للعب مثل (كالعودة لسوبر ماريو برذرز 2) وشخصية خامسة غير قابلو للفتح، مكون متعدد اللاعبين رائع وغير مزعج وشكا من القوة الجديدة الكافية لجعل رأس ماريو يدور، فأنت ملزم بذلك تمتع بوقت ممتع للغاية مع واحدة من أفضل منصات الألعاب ثلاثية الأبعاد التي تم إصدارها حتى الآن. "[45]

أعطى كريستيان دونلان، لاعب يورو غيمر، اللعبة 10/10، واصفًا إياها بأنها «متعة لا نهاية لها من اللعب الحر» مع «قيادة مضغوطة ... لاستكشاف عدد المواقف المختلفة التي يمكن أن يسحق ماريو فيها». وأشار إلى أن هذا الابتكار ينتقل إلى الموسيقى التصويرية «الفخمة وسريعة التغيير»، قائلاً إنها «محاكاة في أبهى صورها وأكثرها بانورامية».[46] أعطت جيني لادا من تشيت كود سينترال اللعبة 5/5، داعيةً إنها «أقرب ما توصلنا إليه على الإطلاق في لعبة ماريو المثالية، واحدة متوجة لكل قرار صائب تم اتخاذه في السلسلة.»[47] ذكرت نينتندو ورلد ريبورت أنها لعبة ماريو التي يرغب المرء في مواصلة اللعب بمجرد هزيمة اللعبة وقد تكون التطبيق القاتل لوي يو، قائلة «الحمد لله أن 3دي ورلد ليست مجرد تحسين لصيغة ماريو، إنها إعادة تخيل قوية. إنها ساحة متفجرة من الألوان والإثارة بالإضافة إلى تطور مدروس جيدًا لماريو.»[48] أعطى بوب تشيبمان من ذي اسكيبستس اللعبة أربعة من أصل خمسة نجوم، لكنه انتقدها قليلاً، قائلاً«اشترها إذا كنت تحب ذلك السباك الصغير، واستمتع بالألعاب الجديدة، لكن لا تتوقع أن يفجر عقلك».[49]

المبيعات[عدل]

في اليابان، بلغ إجمالي مبيعات الأسبوع الأول في ثلاثة أيام في البيع بالتجزئة، والتي لا تشمل مبيعات تنزيل إي شوب، 99588 نسخة مباعة[50] و 57٪ من شحنتها الأولية. تم اعتبار المبيعات منخفضة في البداية، لكنها حافظت على مبيعات قوية خلال الأسابيع التالية. بحلول 5 يناير 2014، بلغ إجمالي المبيعات حوالي 400000 وحدة في اليابان وكانت لا تزال في المخططات العشرة الأسبوعية الأولى. في المملكة المتحدة، ظهرت اللعبة لأول مرة في المركز 14، خلف ناك، والتي ظهرت لأول مرة في المركز 13. في الولايات المتحدة، باعت 215000 وحدة في الأيام الثمانية الأولى لها وفقًا لمجموعة NPD، ظهرت لأول مرة من بين أفضل 10 ألعاب. اعتبارًا من 30 سبتمبر 2020، باعت نسخة وي يو 5.86 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم، مما يجعلها ثاني أكثر الألعاب مبيعًا للنظام.

أطلقت لعبة سوبر ماريو 3دي ورلد + باوزرز فيوري ما يقرب من ثلاثة أضعاف المبيعات المادية للنسخة الأصلية في المملكة المتحدة، وأصبحت الإصدار الأسرع مبيعًا لعام 2021 في المنطقة. في اليابان، كانت لعبة التجزئة الأكثر مبيعًا خلال الأسبوع الأول من إصدارها، حيث بيعت 250,018 نسخة. في الولايات المتحدة، كانت اللعبة الأكثر مبيعًا في فبراير 2021. اعتبارًا من 31 مارس 2021، باعت نسخة سويتش 5.59 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم. بين كلا الإصدارين، تم بيع ما مجموعه 11.45 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم.

الميراث[عدل]

تم إصدار كابتن تود: تريجر تراكر، وهي لعبة عرضية تعتمد على مستويات لعبة كابتن تود المستندة إلى الألغاز وتتوسع عليها، وقد تم إصدارها للوي يو في 13 نوفمبر 2014 في اليابان، 5 ديسمبر 2014 في أمريكا الشمالية[51] وفي يناير 2015 في مناطق بال.[52] تمت إعادة إصداره في جميع أنحاء العالم لنينتندو 3دي أس ونينتندو سويتش في 13 يوليو 2018.[53] لقد تم استقبال اللعبة بشكل جيد بشكل عام.

في أواخر عام 2014، تم إصدار محتوى قابل للتنزيل لماريو كارت 8، مضيفًا القطة بيتش إلى القائمة القابلة للعب.[54] تظهر عناصر من اللعبة في سوبر ماريو ميكر 2، حيث يمكن للاعبين استخدامها أثناء تصميم مسارهم.[55]

الجوائز[عدل]

جوائز وترشيحات ما قبل الإصدار
السنة الجائزة التصنيف النتيجة المرجع
2013 دستركتويد أفضل ما في إي ثري أفضل لعبة وي يو رُشِّح [56]
أفضل لعبة منصات رُشِّح
غيم تريلرز أفضل ما في إي ثري أفضل لعبة حصرية للوي يو رُشِّح [57]
آي جي إن أفضل ما في إي ثري أفضل لعبة شاملة رُشِّح [58]
أفضل لعبة وي يو رُشِّح
أفضل لعبة منصات رُشِّح
ذا نيرديست [الإنجليزية] أفضل ما في إي ثري أفضل لعبة منصات فوز [59]
جوائز وترشيحات ما بعد الإصدار
السنة الجائزة التصنيف النتيجة المرجع
2013 جوائز تشيت كود سينترال السنوية السابعة كودي أفضل لعبة نينتندو فوز [60]
ديجيتال سباي لعبة العام فوز [61]
يورو غيمر لعبة العام فوز [62]
غيم ريفولوشن لعبة العام رُشِّح [63]
أفضل لعبة حصرية للوي يو فوز [64]
غيم سبوت لعبة العام لعبة العام للوي يو رُشِّح [65]
غيم تريلرز جوائز لعبة العام 2013 لعبة العام رُشِّح [66]
أفضل لعبة نينتندو فوز [67]
آي جي إن أفضل ما في إي ثري أفضل لعبة شاملة رُشِّح [68]
أفضل موسيقى شاملة رُشِّح [69]
أفضل لعبة منصات شاملة فوز [70]
أفضل لعبة وي يو فوز [71]
أفضل موسيقى وي يو فوز [72]
أفضل رسوميات وي يو فوز [73]
أفضل لعبة منصات للوي يو فوز [74]
جوائز سبايك لعبة العام رُشِّح [75]
أفضل لعبة نينتندو فوز
جوائز الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو (NAVGTR) لعبة، سلسلة العائلة فوز [76]
اتجاه الكاميرا في محرك اللعبة رُشِّح
تصميم اللعبة، السلسلة رُشِّح
لعبة العام رُشِّح
2014 جوائز الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون لألعاب الفيديو أفضل لعبة رُشِّح [77]
أفضل لعبة للعائلة رُشِّح
أفضل لعبة جماعية رُشِّح
أفضل موسيقى أصلية رُشِّح
جوائز اختيار مطوري الألعاب لعبة العام رُشِّح [78]
أفضل تصميم رُشِّح
حفل جوائز جولدن جويستيك الثانية والثلاثون أفضل صوت رُشِّح [79]
لعبة العام رُشِّح
أفضل لعبة جماعية رُشِّح
جوائز ألعاب الفيديو من إس إكس إس دبليو لعبة العام رُشِّح [80]
التميز في أسلوب اللعب رُشِّح
التميز في الرسوم المتحركة رُشِّح
التميز في الإنجاز الفني رُشِّح
أفضل لعبة جماعية فوز

الملاحظات[عدل]

  1. ^ تم تطوير سوبر ماريو 3دي ورلد بالتعاون بين نينتندو إي آيه دي توكيو و1-أب ستوديو. تم تطوير نسخة نينتندو سويتش بواسطة نينتندو سوفتوير تكنلوجي؛ عملت نينتندو إي بي دي ونينتندو سوفتوير تكنلوجي و1- أب ستوديو على باوزرز فيوري.

المراجع[عدل]

  1. ^ "Super Mario 3D World review". www.telegraph.co.uk (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-02-10. Retrieved 2021-05-27.
  2. ^ Bakalar, Jeff. "Super Mario 3D World, Mario Kart 8, new Donkey Kong Country coming to Wii U". CNET (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-05-13. Retrieved 2021-05-27.
  3. ^ Team, USgamer (19 Nov 2013). "Super Mario 3D World: Beginner's Guide, Power-Up List, Infinite Lives". USgamer (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-05-10. Retrieved 2021-05-27.
  4. ^ McElroy, Griffin (11 Jun 2013). "Super Mario 3D World's multiplayer mayhem is delightful, long overdue". Polygon (بالإنجليزية). Archived from the original on 2020-07-31. Retrieved 2021-05-27.
  5. ^ "Super Mario 3D World Continues To Look Amazing". Kotaku (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2021-01-24. Retrieved 2021-05-27.
  6. ^ "Wii U News: Super Mario 3D World features a mode in which you can't jump!". www.officialnintendomagazine.co.uk (بالإنجليزية). Archived from the original on 2014-10-27. Retrieved 2021-05-27.
  7. ^ Two Ideas You May Not Have Seen in Super Mario 3D World - IGN (بالإنجليزية), Archived from the original on 2021-05-14, Retrieved 2021-05-27
  8. ^ "Function First". iwataasks.nintendo.com (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-05-26. Retrieved 2021-05-27.
  9. ^ "Super Mario 3D World is a Smorgasboard of Fun New Power-Ups". Kotaku (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2021-05-12. Retrieved 2021-05-27.
  10. ^ E3 2013: Super Mario 3D World Revealed for Wii U - IGN (بالإنجليزية), Archived from the original on 2021-05-14, Retrieved 2021-05-27
  11. ^ "SUPER MARIO 3D WORLD". Nintendo of Europe GmbH (بالإنجليزية البريطانية). Retrieved 2021-05-27.
  12. ^ "Watch All Of Today's Nintendo Direct Right Here". Kotaku (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2020-08-08. Retrieved 2021-05-27.
  13. ^ أ ب "開発情報 | 1-Up Studio INC". 1-up-studio.jp (باليابانية). Archived from the original on 2017-11-22. Retrieved 2021-05-27.
  14. ^ أ ب ت July 2015, Edge Staff 06. "Why double Mario forced Nintendo to change Super Mario 3D World". gamesradar (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-02-03. Retrieved 2021-05-27.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: أسماء عددية: قائمة المؤلفين (link)
  15. ^ أ ب ت ث ج 6 Things We Learned About the Making of Super Mario 3D World - IGN (بالإنجليزية), Archived from the original on 2021-05-20, Retrieved 2021-05-27
  16. ^ أ ب DanielleRiendeau (12 Jun 2013). "Nintendo thinking on a different frequency with playable Princess Peach". Polygon (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-05-10. Retrieved 2021-05-27.
  17. ^ Life, Nintendo (14 Nov 2013). "Latest Iwata Asks Reveals More on Camera Angles, Rosalina and the Amount of Content in Super Mario 3D World". Nintendo Life (بالإنجليزية البريطانية). Archived from the original on 2021-05-12. Retrieved 2021-05-27.
  18. ^ "Iwata Asks : Super Mario 3D World : It Had To Be Super Mario 3D World". iwataasks.nintendo.com (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-05-26. Retrieved 2021-05-27.
  19. ^ "Super Mario 3D World features a lot of live music". Destructoid (بالإنجليزية). Archived from the original on 2020-10-21. Retrieved 2021-05-27.
  20. ^ أ ب "Super Mario 3D World composers talk cats, dogs, and more". Destructoid (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-05-28. Retrieved 2021-05-27.
  21. ^ "Super Mario 3D World reunites Mario Galaxy composers". Destructoid (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-05-28. Retrieved 2021-05-27.
  22. ^ "Club Nintendo Europe adds Super Mario 3D World soundtrack CD". Nintendo Everything (بالإنجليزية). 10 Apr 2014. Archived from the original on 2021-02-04. Retrieved 2021-05-27.
  23. ^ Life, Nintendo (14 Nov 2013). "A Super Mario 3D World Soundtrack is Coming to Club Nintendo in Japan". Nintendo Life (بالإنجليزية البريطانية). Archived from the original on 2020-10-19. Retrieved 2021-05-27.
  24. ^ Purchese, Robert (23 Jan 2013). "New 3D Mario and Mario Kart Wii U games at E3". Eurogamer (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-05-10. Retrieved 2021-05-27.
  25. ^ "New Mario Kart Wii U Playable at E3". The Escapist (بالإنجليزية الأمريكية). 23 Jan 2013. Archived from the original on 2021-05-28. Retrieved 2021-05-27.
  26. ^ أ ب Super Mario 3D World, Donkey Kong Wii U Release Dates - IGN (بالإنجليزية), Archived from the original on 2020-06-02, Retrieved 2021-05-27
  27. ^ "Nintendo Direct 2013.10.1". www.nintendo.co.jp (باليابانية). Archived from the original on 2014-01-28. Retrieved 2021-05-27.
  28. ^ "Wii U/3DS - Q4 2013" (PDF). cdn02.nintendo-europe.com (بالإنجليزية). Retrieved 2021-05-27.
  29. ^ "NINTENDO ANNOUNCES LAUNCH DATES FOR ANTICIPATED Wii U & NINTENDO 3DS TITLES FOR 2013". www.nintendo.com.au (بالإنجليزية). Archived from the original on 2020-06-04. Retrieved 2021-05-27.
  30. ^ Farokhmanesh, Megan (3 Sep 2020). "Super Mario 3D World and other classic Mario games are coming to the Switch". The Verge (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-05-12. Retrieved 2021-05-27.
  31. ^ "Bowser's Fury looks like an ambitious addition to Super Mario 3D World". VentureBeat (بالإنجليزية الأمريكية). 12 Jan 2021. Archived from the original on 2021-02-18. Retrieved 2021-05-27.
  32. ^ Life, Nintendo (14 Jan 2021). "How Much Faster Is Super Mario 3D World On Switch Compared To The Wii U Original? This Much". Nintendo Life (بالإنجليزية البريطانية). Archived from the original on 2021-04-01. Retrieved 2021-05-27.
  33. ^ Super Mario 3D World + Bowser's Fury Announced for Nintendo Switch - IGN (بالإنجليزية), Archived from the original on 2021-04-01, Retrieved 2021-05-27
  34. ^ September 2020, Connor Sheridan 03. "Super Mario 3D World + Bowser's Fury is bringing the co-op party to Switch in 2021". gamesradar (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-05-10. Retrieved 2021-05-27.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: أسماء عددية: قائمة المؤلفين (link)
  35. ^ Super Mario 3D World + Bowser's Fury - Overview Trailer - Nintendo Switch - YouTube نسخة محفوظة 24 مايو 2021 على موقع واي باك مشين.
  36. ^ "Super Mario 3D World is Coming to Nintendo Switch With New Content and Amiibo - News". Nintendo World Report. مؤرشف من الأصل في 2021-05-10. اطلع عليه بتاريخ 2021-05-27.
  37. ^ Oxford, Nadia (3 Sep 2020). "Super Mario 3D World's Switch Port Has Us Wondering About This New "Bowser's Fury" Content". USgamer (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-05-10. Retrieved 2021-05-27.
  38. ^ Super Mario 3D World + Bowser's Fury - Official Trailer 2 - IGN (بالإنجليزية), Archived from the original on 2021-02-04, Retrieved 2021-05-27
  39. ^ الموسى، حسين (16 فبراير 2021). "مراجعة Super Mario 3D World + Bowser's Fury". ترو جيمنج. مؤرشف من الأصل في 2021-07-11. اطلع عليه بتاريخ 2021-07-21.
  40. ^ "Super Mario 3D World Review". www.gametrailers.com (بالإنجليزية). Archived from the original on 2015-11-24. Retrieved 2021-05-28.
  41. ^ "Super Mario 3D World: The Kotaku Review". Kotaku (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2021-05-24. Retrieved 2021-05-28.
  42. ^ "Super Mario 3D World Review". Giant Bomb (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-03-02. Retrieved 2021-05-28.
  43. ^ "Super Mario 3D World review". www.edge-online.com (بالإنجليزية). Archived from the original on 2014-11-29. Retrieved 2021-05-28.
  44. ^ "Review: Super Mario 3D World". Destructoid (بالإنجليزية). Archived from the original on 2020-09-23. Retrieved 2021-05-28.
  45. ^ Splechta, Mike (19 Nov 2013). "Super Mario 3D World Review: Once more with Feline". GameZone (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2020-08-25. Retrieved 2021-05-28.
  46. ^ Donlan, Christian (19 Nov 2013). "Super Mario 3D World review". Eurogamer (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-01-30. Retrieved 2021-05-28.
  47. ^ "Super Mario 3D World Review for Wii U - Cheat Code Central". www.cheatcc.com (بالإنجليزية). Archived from the original on 2020-02-17. Retrieved 2021-05-28.
  48. ^ "Super Mario 3D World Review - Review". Nintendo World Report. مؤرشف من الأصل في 2021-03-01. اطلع عليه بتاريخ 2021-05-28.
  49. ^ "Super Mario 3D World Review". The Escapist (بالإنجليزية الأمريكية). 19 Nov 2013. Archived from the original on 2021-05-28. Retrieved 2021-05-28.
  50. ^ "Super Mario 3D World Suffers Low Sales in Japan - News". Nintendo World Report. مؤرشف من الأصل في 2021-02-13. اطلع عليه بتاريخ 2021-05-28.
  51. ^ Captain Toad: Treasure Tracker US Release Date Announced - IGN (بالإنجليزية), Archived from the original on 2021-05-10, Retrieved 2021-05-28
  52. ^ "Wii U's Captain Toad release date pulled forward". MCV/DEVELOP (بالإنجليزية البريطانية). 7 Nov 2014. Archived from the original on 2021-01-17. Retrieved 2021-05-28.
  53. ^ McWhertor, Michael (8 Mar 2018). "Captain Toad: Treasure Tracker coming to Switch". Polygon (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-05-10. Retrieved 2021-05-28.
  54. ^ Parkin, Jeffrey (27 Apr 2017). "Mario Kart 8 Deluxe unlockables". Polygon (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-05-22. Retrieved 2021-05-28.
  55. ^ "super mario maker 2 coming to switch in june". Kotaku (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2021-05-28. Retrieved 2021-05-28.
  56. ^ Aziz, Hamza (18 Jun 2013). "Destructoid's Best of E3 2013 winners!". دستركتويد (بالإنجليزية). Archived from the original on 2019-07-01. Retrieved 2021-05-28.
  57. ^ "Best of E3 2013 Awards - Best WiiU Game". يوتيوب (بالإنجليزية). غيم تريلرز. 24 Jun 2013. Archived from the original on 2019-11-09. Retrieved 2021-05-28.
  58. ^ Nix, Marc (11 Jun 2013). "IGN's Best of E3 2013 Awards". آي جي إن (بالإنجليزية). Archived from the original on 2020-01-08. Retrieved 2021-05-28.
  59. ^ Casey, Dan (26 Jun 2013). "E3 2013: THE NERDIST BEST OF E3 AWARDS". ذا نيرديست (بالإنجليزية). Archived from the original on 2020-12-13. Retrieved 2021-05-28.
  60. ^ "Best Nintendo Game Winner 2013". تشيت كود سنترال (بالإنجليزية). Archived from the original on 2017-06-29. Retrieved 2021-05-28. {{استشهاد ويب}}: |archive-date= / |archive-url= timestamp mismatch (help)
  61. ^ Nichols, Scott (21 Dec 2013). "Why Super Mario 3D World is Digital Spy's game of the year". ديجيتال سباي (بالإنجليزية). Hearst Magazines UK. Archived from the original on 2015-11-21. Retrieved 2021-05-28.
  62. ^ Robinson, Martin (30 Dec 2013). "Eurogamer's Game of the Year 2013". Eurogamer (بالإنجليزية). Gamer Network. Archived from the original on 2016-10-13. Retrieved 2021-05-28.
  63. ^ Severino, Anthony (20 Dec 2013). "Game of the Year 2013". GameRevolution (بالإنجليزية). Archived from the original on 2013-12-21. Retrieved 2021-05-28.
  64. ^ Severino، Anthony (19 ديسمبر 2013). "Best Wii U Exclusive 2013 Awards". GameRevolution. مؤرشف من الأصل في 2014-08-19.
  65. ^ "Mario Kart 8 - Wii U Game of the Year". GameSpot. 14 ديسمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 2014-12-14. اطلع عليه بتاريخ 2014-12-14.
  66. ^ GT's Game of the Year 2013. GameTrailers. 10 يناير 2014. وقع ذلك في 2:31. مؤرشف من الأصل في 2020-11-23. اطلع عليه بتاريخ 2017-12-04.
  67. ^ Game of the Year Awards 2013 - Best Nintendo Game. GameTrailers. 7 يناير 2014. وقع ذلك في 2:38. مؤرشف من الأصل في 2014-06-16. اطلع عليه بتاريخ 2017-12-04.
  68. ^ "Best Overall Game". IGN. Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 2014-02-23. اطلع عليه بتاريخ 2017-04-07.
  69. ^ "Best Overall Music". IGN. Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 2014-02-22. اطلع عليه بتاريخ 2017-04-07.
  70. ^ "Best Overall Platformer Game". IGN. Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 2014-01-18. اطلع عليه بتاريخ 2017-04-07.
  71. ^ "Best Wii U Game". IGN. Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 2014-01-17. اطلع عليه بتاريخ 2017-04-07.
  72. ^ "Best Wii U Music". IGN. Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 2014-10-11. اطلع عليه بتاريخ 2017-04-07.
  73. ^ "Best Wii U Graphics". IGN. Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 2014-10-20. اطلع عليه بتاريخ 2017-04-07.
  74. ^ "Best Wii U Platformer Game". IGN. Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 2014-10-14. اطلع عليه بتاريخ 2017-04-07.
  75. ^ Nunneley، Stephany (7 ديسمبر 2013). "Spike VGX 2013 Award winners: Grand Theft Auto 5 wins Game of the Year". VG24/7. مؤرشف من الأصل في 2014-08-19. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-08.
  76. ^ "NAVGTR Awards (2013)". National Academy of Video Game Trade Reviewers. مؤرشف من الأصل في 2017-07-03.
  77. ^ "Games in 2015". جوائز الأكاديمية البريطانية لألعاب الفيديو. مؤرشف من الأصل في 2015-02-10. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-08.
  78. ^ "14th Annual Game Developers Choice Awards". Game Developers Choice Awards. مؤرشف من الأصل في 2015-03-14. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-08.
  79. ^ Reynolds، Matthew (24 سبتمبر 2014). "Golden Joystick Awards 2014 public voting now open". ديجيتال سباي. مؤرشف من الأصل في 2020-12-13. اطلع عليه بتاريخ 2019-09-08.
  80. ^ Renovitch، James (11 فبراير 2014). "SXSW Announces Gaming Awards Nominees". The Austin Chronicle. مؤرشف من الأصل في 2019-03-27.

وصلات خارجية[عدل]