انتقل إلى المحتوى

سوني إنتراكتيف إنترتينمنت

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
سوني إنتراكتيف إنترتينمنت
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (اليابانية)[1]
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント (اليابانية)[1] عدل القيمة على Wikidata
الشعار
معلومات عامة
البلد
التأسيس
15 نوفمبر 1993 — 1 أبريل 2016[2] عدل القيمة على Wikidata
النوع
الشكل القانوني
المقر الرئيسي
موقع الويب
sonyinteractive.com (اليابانية، الإنجليزية) عدل القيمة على Wikidata
المنظومة الاقتصادية
المنظمة الأم
سوني
شركة سوني الأمريكية [لغات أخرى] عدل القيمة على Wikidata
الهيئات التابعة
  القائمة ...
الصناعة
المنتجات
مشغل ألعاب الفيديو — ملحق لعبة فيديو [لغات أخرى] عدل القيمة على Wikidata
أهم الشخصيات
المؤسس
المدراء التنفيذيون
أندرو هاوس[8] (2011 – 2017)
Kodera Tsuyoshi [الإنجليزية] ترجم[8][9] (2017 – 2019)
جيم رايان [لغات أخرى][10][11] (2019 – 2024)
Hiroki Totoki [الإنجليزية] ترجم[11] (2024 – ) عدل القيمة على Wikidata

سوني إنتراكتيف إنترتينمنت (بالإنجليزية: Sony Interactive Entertainment أو SIE) هي شركة ألعاب فيديو متعددة الجنسيات، وهي تابعة بالكامل لشركة سوني.[12][13][14] تأسست الشركة في 16 نوفمبر 1993 في العاصمة اليابانية طوكيو تحت مسمى سوني كمبيوتر إنترتينمنت (بالإنجليزية: Sony Computer Entertainment Inc.)، وذلك قبل إطلاق مشغل ألعاب الفيديو بلاي ستيشن. تتولى البحث والتطوير والإنتاج والمبيعات سواء للأجهزة أوالبرمجيات للبلاي ستيشن، وتتألف من عدة فروع تغطي أكبر أسواق الشركة في أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا، ولديها 8000 موظفاً في أكثر من 50 بلداً، وفي سنة 2016 غُيِّرَ الاسم من قبل رئيس شركة استوديوهات سوني ليصبح تسمية سوني إنتراكتيف إنترتينمنت.

تتولى سوني إنتراكتيف إنترتينمنت تنفيذ عمليات البحث والتطوير والإنتاج والمبيعات لكل من المعدات والبرامج الخاصة بمشغلات ألعاب بلاي ستيشن، كما تعمل الشركة على تطوير ونشر ألعاب الفيديو، وتدير العديد من الشركات التابعة في أكبر الأسواق التي تنشط بها شركة سوني، وهي أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا. بحلول أغسطس 2018، باعت الشركة أكثر من 525 مليون مشغل بلاي ستيشن في جميع أنحاء العالم.[15]

التاريخ

[عدل]

تأسيس شركة سوني للترفيه الحاسوبي، وإصدار بلاي ستيشن، وتوسعها في أمريكا الشمالية (1993-2005)

[عدل]

تأسست شركة سوني للترفيه الحاسوبي (SCEI) بالاشتراك مع شركتها التابعة سوني للترفيه الموسيقي اليابانية عام 1993 لإدارة مشاريع الشركة في صناعة ألعاب الفيديو. صدر جهاز بلاي ستيشن الأصلي في 3 ديسمبر 1994 في اليابان. تأسست عمليات الشركة في أمريكا الشمالية، سوني للترفيه الحاسوبي الأمريكية (SCEA)، في مايو 1995 قسمًا من سوني للنشر الإلكتروني.يقع مكتب الشركة في فوستر سيتي، كاليفورنيا، وكان ستيف رايس يرأسه أصلًا.[16]

في الأشهر التي سبقت إصدار بلاي ستيشن في الأسواق الغربية، أعيدت هيكلة العمليات: إذ دمجت جميع أنشطة تسويق ألعاب الفيديو من سوني إيماج سوفت في SCEA في يوليو 1995، مع نقل معظم الموظفين المتأثرين من سانتا مونيكا إلى فوستر سيتي. في 7 أغسطس 1995، استقال رايس استقالةً مفاجئة وعُيّن رئيسًا تنفيذيًا لشركة Spectrum HoloByte بعد ثلاثة أيام. استُبدل به الخبير المخضرم في شركة Sony Electronics، مارتن هومليش. ثبت أن هذا كان بداية لسلسلة من التغييرات الإدارية الاستثنائية. صدرت وحدة تحكم PS في الولايات المتحدة في 9 سبتمبر 1995. جزءًا من إعادة الهيكلة العالمية في بداية عام 1997، أعيد تأسيس كل من الأقسام الأمريكية والأوروبية لشركة SCE بوصفها شركات تابعة مملوكة بالكامل لشركة SCEI.[17]

أُطلقت وحدة تحكم PS الثانية، بلايستيشن 2، في اليابان في 4 مارس 2000، والولايات المتحدة في 26 أكتوبر 2000. في 1 يوليو 2002، استُبدل رئيس مجلس إدارة SCEI، شيجيو ماروياما، بتاموتسو إيبا كرئيس. رُقي جاك تريتون وفيل هاريسون أيضًا إلى منصبي نائبي رئيس شركة SCE. كان جهاز بلاي ستيشن بورتبل (PSP) أول دخول لشركة SCEI إلى سوق أجهزة الألعاب المحمولة الصغيرة. أعلن عن تطويره لأول مرة خلال مؤتمر SCE للألعاب الترفيهية (E3) عام 2003، وكشف عنه رسميًا خلال المؤتمر في 11 مايو 2004. طرح النظام في اليابان في 12 ديسمبر 2004، وفي أمريكا الشمالية في 24 مارس 2005، وفي أوروبا وأستراليا في 1 سبتمبر 2005.[18]

تأسيس SCE Worldwide Studios، وعمليات الاستحواذ، وإعادة الهيكلة (2005-2011)

[عدل]

في 1 سبتمبر 2005، أسست SCEI شركة SCE Worldwide Studios، وهي كيان داخلي واحد للإشراف على جميع استوديوهات التطوير المملوكة بالكامل لشركة SCEI. أصبحت مسؤولة عن التوجيه الإبداعي والإستراتيجي لتطوير وإنتاج جميع برامج الترفيه الحاسوبي من قِبل جميع الاستوديوهات المملوكة لشركة SCEI - حيث تنتج جميع البرامج حصريًا لعائلة أجهزة PS. عُين شوهي يوشيدا رئيسًا لشركة Worldwide Studios في 16 مايو 2008، ليحل محل كازو هيراي، الذي كان يشغل منصبًا مؤقتًا بعد مغادرة هاريسون للشركة في أوائل عام 2008.[19]

في 8 ديسمبر 2005، استحوذت شركة Sony Computer Entertainment على شركة تطوير ألعاب الفيديو Guerrilla Games، مطورة سلسلة Killzone، جزءًا من Worldwide Studios. وفي 24 يناير 2006، استحوذت شركة Sony Computer Entertainment على شركة تطوير ألعاب الفيديو Zipper Interactive، مطورة سلسلة Socom، جزءًا من Worldwide Studios.[20]

في مارس 2006، أعلنت سوني عن الشبكة الإلكترونية لجهاز بلاي ستيشن PS3 الذي كان من المرتقب إصداره خلال اجتماع بلايستيشن Business Briefing لعام 2006 في طوكيو، اليابان، التي سُميت مؤقتًا بـ منصة شبكة بلاي ستيشن، ثم سُميت لاحقًا شبكة بلاي ستيشن (PSN). ذكرت سوني أن الخدمة ستكون متصلة دائمًا، ومجانية، وستتضمن دعمًا لتعدد اللاعبين.[21]

أعلن هيراي عن موعد إطلاق جهاز PS3 في مؤتمر ما قبل معرض الترفيه الإلكتروني (E3) الذي عُقد في استوديوهات سوني بيكتشرز في كولفر سيتي، كاليفورنيا، في 8 مايو 2006. أطلق جهاز PS3 في اليابان في 11 نوفمبر 2006، وفي الولايات المتحدة في 17 نوفمبر 2006. وأطلقت شبكة PSN في نوفمبر 2006.[22]

في 30 نوفمبر 2006، عين رئيس SCEI، كين كوتاراجي، رئيسًا لـ SCEI، في حين رُقي هيراي، رئيس SCEA آنذاك، إلى رئاسة SCEI. في 26 أبريل 2007، استقال كين كوتاراجي من منصبه رئيسًا لـ SCEI والرئيس التنفيذي للمجموعة، وسلم مهامه إلى رئيس SCE المعين حديثًا، هيراي.[23]

في 20 سبتمبر 2007، استحوذت شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت على شركتي تطوير ألعاب الفيديو Evolution Studios وBigbig Studios، مبتكرتي سلسلة MotorStorm، جزءًا من Worldwide Studios.[24]

في 15 أبريل 2009، أعلن ديفيد ريفز، الرئيس والمدير التنفيذي لشركة SCE Europe، استقالته المرتقبة من منصبه. انضم ريفز إلى الشركة عام 1995، وعُين مديرًا لشركة SCEE عام 2003، ثم رئيسًا لها عام 2005. تولى أندرو هاوس، الذي انضم إلى شركة سوني عام 1990، منصب الرئيس والمدير التنفيذي لشركة SCEE. صدر PSP Go في 1 أكتوبر 2009 لأمريكا الشمالية وأوروبا، وفي 1 نوفمبر 2009 لليابان.

في 1 أبريل 2010، أعيد هيكلة SCEI لتجمع قسمي الإلكترونيات المحمولة وأجهزة الكمبيوتر الشخصية في سوني. في 1 أبريل 2010، أعيدت تسمية القسم الياباني الرئيسي لشركة SCEI مؤقتًا إلى SNE Platform Inc. SNEP، وقُسم إلى قسمين يركزان على جوانب مختلفة: Sony Computer Entertainment, Inc. سوني كمبيوتر إنترتينمنت، المحدودة، التي تضم 1300 موظف مركزين على أعمال أجهزة الألعاب، وقسم خدمات الشبكات الذي يضم ما بين 60 و70 موظفًا. دمج قسم خدمات الشبكات في SCEI ضمن مجموعة منتجات وخدمات الشبكات (NPSG) التابعة لشركة Sony Corp، التي كان يرأسها هيراي بالفعل منذ أبريل 2009. ثم حلت SCEI الأصلية بعد إعادة الهيكلة.[25][26]

تأثرت فروع SCEI في أمريكا الشمالية وأوروبا بإعادة الهيكلة، وبقيت باسم SCEA وSCEE. كان هيراي آنذاك الرئيس التنفيذي لشركة SCEI ونائب الرئيس التنفيذي لشركة Sony Corporation، يرأس كلا القسمين. وفي التاريخ نفسه أيضًا، تأسست شركة Sony Network Entertainment International SNEI وترأسها تيم شاف. ستكون شركة SNEI مسؤولة عن تشغيل شبكة بلاي ستيشن وستقدم أيضًا برنامج Media Go.[27]

في 2 مارس 2010، استحوذت شركة SCEI على شركة تطوير ألعاب الفيديو Media Molecule، مطورة لعبة LittleBigPlanet على بلاي ستيشن 3، جزءًا من Worldwide Studios. في 23 أغسطس 2010، انتقل مقر الشركة من مينامي-أوياما إلى مدينة سوني -المقر الرئيسي لشركة سوني- في كونان، ميناتو، طوكيو. في 20 أبريل 2011، تعرضت كل من SNEI وSCEI لهجوم على نظام شبكة بلاي ستيشن الخاص بها، ما أثر أيضًا في قسمها عبر الإنترنت، Sony Online Entertainment. في 1 أغسطس 2011، استحوذت أيضًا على شركة تطوير ألعاب الفيديو Sucker Punch Productions، مطورة سلسلتي Sly Cooper وInfamous.[28]

انظر أيضًا

[عدل]

مراجع

[عدل]
  1. ^ ا ب "社名変更のお知らせ" (باليابانية). Retrieved 2024-09-18.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link)
  2. ^ وصلة مرجع: https://blog.ja.playstation.com/2016/04/01/20160401-sie/.
  3. ^ ا ب مُعرِّف شركة موبي غيمز (MobyGames): 2334. الوصول: 27 فبراير 2026. باسم: Sony Interactive Entertainment America LLC.
  4. ^ مُعرِّف لاست دودو (LastDodo): 3203521. مذكور في: LastDodo. الوصول: 27 فبراير 2026. باسم: Sony Computer Entertainment Inc..
  5. ^ مُعرِّف شركة موبي غيمز (MobyGames): 2334. الوصول: 27 فبراير 2026. باسم: Sony Computer Entertainment America Inc..
  6. ^ مُعرِّف شركة موبي غيمز (MobyGames): 2482. الوصول: 27 فبراير 2026. باسم: Sony Computer Entertainment Inc..
  7. ^ مذكور في: game-catalogus Beeld & Geluid. الوصول: 11 فبراير 2026. العنوان: Horizon Forbidden West. تاريخ النشر: 2022.
  8. ^ ا ب "SIE、新経営体制を発表 社長 兼 CEOに小寺剛氏が就任…アンドリュー・ハウス氏は会長に | gamebiz" (باليابانية). Retrieved 2024-09-18.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link)
  9. ^ "ソニー・インタラクティブエンタテインメント、社長兼CEOにジム・ライアン氏が4月1日付で就任。前任の小寺氏は副社長に" (باليابانية). 12 Feb 2019. Retrieved 2024-09-18.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link)
  10. ^ وصلة مرجع: https://www.sie.com/en/corporate/release/2019/190212.html.
  11. ^ ا ب "SIEが新経営体制へ。ジム・ライアン退任、十時裕樹が暫定CEO" (باليابانية). 28 Sep 2023. Retrieved 2024-09-18.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link)
  12. ^ Eric jou (12 ديسمبر 2014). "PlayStation set to debut in China early next month". China Daily. مؤرشف من الأصل في 2016-02-02. اطلع عليه بتاريخ 2014-12-12.
  13. ^ "SCEI Announces New President of SCE Worldwide Studios" (Press release). Tokyo: Sony Computer Entertainment. 16 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 2008-07-02. اطلع عليه بتاريخ 2010-03-23.
  14. ^ Sony closes and restructures two UK studios. Develop-online.net نسخة محفوظة 18 ديسمبر 2017 على موقع واي باك مشين.
  15. ^ "Introducing the 500 Million Limited Edition PS4 Pro, Commemorating 500 Million Systems Sold". 9 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 2019-10-02.
  16. ^ "Sony to Intro 32-Bit System!". إلكترونك غيمينغ مونثلي. EGM Media. ع. 53. ديسمبر 1993. ص. 68.
  17. ^ "Sony in Disarray on Eve of PlayStation Debut". Television Digest with Consumer Electronics: 9. 14 أغسطس 1995. ISSN:0497-1515.
  18. ^ Anthony John Agnello (28 ديسمبر 2012). "Sony stops shipping the PlayStation 2 in Japan after nearly 13 years". Digital Trends. مؤرشف من الأصل في 2014-12-14. اطلع عليه بتاريخ 2014-12-14.
  19. ^ "SCE Worldwide Studios Phil Harrison Resigns" (Press release). Tokyo: Sony Computer Entertainment. فبراير 25, 2008. مؤرشف من الأصل في فبراير 27, 2008. اطلع عليه بتاريخ مارس 23, 2010.
  20. ^ "Sony Computer Entertainment Acquires Zipper Interactive" (PDF) (Press release). Foster City: Sony Computer Entertainment. يناير 24, 2006. مؤرشف من الأصل (PDF) في فبراير 11, 2006. اطلع عليه بتاريخ مارس 23, 2010.
  21. ^ Brendan Sinclair (8 مايو 2006). "E3 06: PS3 launches 11/17--$499 for 20GB, $599 for 60GB". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 2021-11-20. اطلع عليه بتاريخ 2014-12-14.
  22. ^ "Sony Computer Entertainment Acquires Evolution Studios and Bigbig Studios" (Press release). Tokyo: Sony Computer Entertainment. 20 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 2007-10-11. اطلع عليه بتاريخ 2010-03-23.
  23. ^ "The PlayStation Story". Sony Electronics US. Sony Computer Entertainment America. 2014. مؤرشف من الأصل في 2015-02-28. اطلع عليه بتاريخ 2014-12-14.
  24. ^ "SCEI and Sony announce Executive Management Transition at Sony Computer Entertainment Inc" (Press release). Tokyo: Sony Computer Entertainment. 26 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 2007-10-12. اطلع عليه بتاريخ 2010-03-23.
  25. ^ "Sony Computer Entertainment to focus on games, temporarily renamed 'SNEP'". El33t Media. 25 فبراير 2010. مؤرشف من الأصل في 2018-07-10. اطلع عليه بتاريخ 2010-05-15.
  26. ^ Ivan، Tom (24 فبراير 2010). "Sony To Restructure Networked Services Business". Edge. مؤرشف من الأصل في 2012-09-05. اطلع عليه بتاريخ 2010-05-15.
  27. ^ "Copying image files to Memory Stick™ media or to the system storage". manuals.playstation.net. مؤرشف من الأصل في 2025-04-12. اطلع عليه بتاريخ 2025-03-03.
  28. ^ "Sony Computer Entertainment Acquires Media Molecule" (Press release). London: Sony Computer Entertainment. مارس 2, 2010. مؤرشف من الأصل في مارس 10, 2010. اطلع عليه بتاريخ مارس 23, 2010.

وصلات خارجية

[عدل]