فيزيكس

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

فيزيكس (بالإنجليزية: PhysX)‏ هي حزمة أدوات تطوير برمجيات وسيطة للمحركات الفيزيائية في الزمن الحقيقي وهي مملوكة لشركة إنفيديا.[5] وهي متوفرة لعدة منصات مثل أندرويد، بلاي ستيشن 4، بلاي ستيشن 3، مايكروسوفت ويندوز، أو إس 10، بلاي ستيشن 2، إكس بوكس ون، آي أو إس وإكس بوكس 360.

انظر أيضًا[عدل]

مراجع[عدل]

  1. ^ أ ب وصلة مرجع: https://api.github.com/repos/NVIDIAGameWorks/PhysX-3.4. الوصول: 4 ديسمبر 2018.
  2. ^ أ ب وصلة مرجع: https://www.nvidia.com/de-de/drivers/physx/physx-9-21-0713-driver/.
  3. ^ "PhysX Source on GitHub" (بالإنجليزية). 2 Mar 2015. Retrieved 2018-12-03.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link)
  4. ^ "NVIDIA Extends PhysX for High Fidelity Simulations, Goes Open Source | The Official NVIDIA Blog" (بالإنجليزية). 3 Dec 2018. Retrieved 2018-12-03.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link)
  5. ^ GameWorks PhysX Overview | NVIDIA Developer نسخة محفوظة 21 ديسمبر 2017 على موقع واي باك مشين.

وصلات خارجية[عدل]