هيديو كوجيما

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى: تصفح، ‏ ابحث

2010 في باريس.
ولادة 24 أغسطس 1963 (العمر 50 سنة)
علم اليابان طوكيو، اليابان
إقامة طوكيو - اليابان
مواطنة اليابان
عمل مخرج أفلام، منتج، كاتب سيناريو، مصمم ألعاب فيديو، مخرج ألعاب، منتج ألعاب.
لقب الأب الروحي لسلسلة ميتل جير سوليد
موقع
مدونته الشخصية


هيديو كوجيما(Kojima Hideo 小島秀夫) هو مصمم ومخرج ومنتج ألعاب فيديو ياباني، مولود في 24 أغسطس 1963م في مدينة سيتاغايا في طوكيو في اليابان.[1] بدأ سيرته في تصميم الألعاب مع انضمامه في أواخر الثمانينات لشركة كونامي، وقد كان نائب رئيسها قبل أن ينشئ شركته الخاصة "منتجات كوجيما Kojima Productions" لإنتاج الألعاب في 2005. يعتبر هيديو كوجيما مخترع، مخرج، وكاتب لعدد من ألعاب الفيديو الناجحة مثل لعبة التخفي ميتل جير وتعتبر الاشهر بالنسبة له، ولعبة المغامرة سناتشر، وكان المنتج لعدة ألعاب مثل zone of the enders وCastlevania: Lords of Shadow. و يعتبر هيديو كوجيما من اشهر الكتاب والمخرجين الذي كان لهم تأثير كبير في مجال صناعة وانتاج ألعاب الفيديو.

بداية حياته[عدل]

ولد هيديو كوجيما في طوكيو، اليابان في عام 1963، وانتقل الى غرب اليابان وهو في سن الثالثة من عمره وتوفي والده وهو في سن الثالثة عشر. بدأ كوجيما في كتابة القصص وارسالها الى المجلات اليابانية ولكن لم يتمكن من نشر اي منها ؛ ولذلك لأن قصصه كانت تتجاوز ال400 صفحة. بعد ذلك ترك كتابة القصص واتجه مع احد اصدقائه الى تصوير الفيديو.

حياته المهنية[عدل]

في مقابلة مع احدى القنوات وصف كوجيما كيف بدأت حياته في تصميم الألعاب وبداية حبه لها، حيث أنه نشأ على مشاهدة الأفلام مع والديه. و في أثناء دراسته الجامعية للاقتصاد كان كوجيما يقضي أوقات فراغه في اللعب بألعاب الفيديو، وأثناء سنته الجامعية الرابعة فاجأ كوجيما زملاءه برغبته في التحويل الى مجال صناعة الألعاب وعلى الرغم من حبه لصناعة الأفلام إالا أنه رأى أن صناعة الألعاب مرضية له أكثر. و كانت والدته من أوائل الداعمين لكوجيما في تحقيق حلمه.


الثمانينات[عدل]

حاول كوجيما الدخول إلى مجال صناعة الألعاب ولكنه قوبل بالرفض، ولكنه لم يستسلم ؛ حيث أنه توظف في الشركة الناشرة للألعاب كونامي في عام 1986م كمصمم ومخطط. أول لعبة عمل عليها كوجيما هي Penguin adventure وعمل عليها كمساعد مخرج، وأول لعبة عليها كمطور هي Lost Warld على جهاز MSX أو صخر وقوبلت بالرفض من كونامي. بعد فترة وجيزة عيّن كوجيما للعمل على مشروع يدعى Metal gear ولمحدودية جهاز MSX كان هناك صعوبات لتطوير نظام القتال في اللعبة. بعد انتهاء التطوير نشرت اللعبة في عام 1987م في اليابان وأجزاء من أوروبا على جهاز MSX2، وتعتبر Metal gear من أوائل ألعاب التخفي التي صدرت على الإطلاق.


التسعينات[عدل]

في عام 1990م عين كوجيما للإشراف على لعبتين من ألعاب جهاز MSX2 وهي جزء فرعي من لعبة Snatcher وجزء جديد للعبة Metal gear وتحمل اسم metal gear : solid snake. أضاف كوجيما الكثير من الميزات للتخفي مثل الانحناء والزحف لمناطق الاختباء وتشتيت انتباه الحراس واستخدام الرادار. وتم اصدار اللعبة في عام 1990م لليابان فقط، وتم اصدارها لشمال أمريكا وأوروبا لاحقا في عام 2006م مع لعبة Metal gear solid 3: snake eater بنسخة تحمل اسم Metal gear solid 3 : subsistence. ومع صدور لعبة ميتل جير سوليد Metal gear solid في عام 1998م لجهاز بلايستيشن 1 أصبح كوجيما واحداً من أشهر مطوري الألعاب في العالم ؛ بسبب ما قدمه من تجربة سينمائية وقصة فريدة من نوعها في لعبة ميتل جير سوليد ،وما قدمه من إضافات مبهرة مثل استخدام نظام ال3D والتمثيل الصوتي.


الألفية الجديدة[عدل]

في بداية عام 2001م أصدر كوجيما أول المعلومات عن الجزء الجديد المكمل للعبة ميتل جير سوليد ؛ metal gear solid 2 : sons of liberty لجهاز بلايستيشن 2. احتوت اللعبة على جرافيكس عالي الدقة، فيزيائية في طريقة اللعب، وتوسع في مناطق اللعب مما جعلها واحدة من أفضل الألعاب في ذلك الوقت وحققت نجاحات كبيرة. بعد اصدار MGS2 انتقل كوجيما لانتاج لعبة وأنمي Zone of the enders في عام 2001م، وفي عام 2003م كان المنتج للعبة BUKTAI لجهاز Gameboy Advance. في عام 2004م قام كوجيما أيضا بتصميم وانتاج لعبة Metal gear solid 3 : snake eater لجهاز بلايستيشن 2 والتي تغيرت في طريقة اللعب عن الأجزاء السابقة من السلسلة. أيضا في نفس العام أصدر كوجيما لعبة Metal gear acid لجهاز بلايستيشن المحمول PSP، والتي كانت من نوع الألعاب الاستراتيجية، وصدر منها جزء ثاني عام 2006م. في عام 2008م صدر الجزء الجديد من سلسلة ميتل جير باسم Metal gear solid 4 : guns of the patriots لجهاز بلايستيشن 3 وكان كوجيما يشرف عليها كمساعد مخرج وكاتب ومصمم ومنتج للعبة. بعد إصدار اللعبة صرّح كوجيما أنها ستكون أخر لعبة ميتل جير يعمل عليها، ثم عاد مرة أخرى في معرض الترفيه الالكتروني E3 في عام 2009 ليصرح بأنه سيعود لمساعدة فريقه في لعبتين هما Metal gea solid : rising كمنتج ولعبة Metal gear solid : peace walker ككاتب، مخرج، ومنتج للعبة.

2010-فما بعد[عدل]

في عام 2010 أبدى كوجيما اعجابه بجهاز نينتيندو المحمول 3DS وابدى رغبته برؤية لعبة ميتل جير على الجهاز، وفي نهاية الأمر اتضح أن اللعبة هي نسخة محسنة من الجزء الثالث للسلسلة Metal gear solid 3 snake eater 3D. في نهاية 2011 تم الاعلان عن تغيير اسم اللعبة المعلن عنها سابقا Metal gear solid : rising الى Metal gear rising : revengeance، وأعلن أيضا أن التطوير سيكون من قِبَل استديو بلاتينوم جيمز بالتعاون مع استديو كوجيما برودكشنز. في شهر يوليو 2011 تمت ترقية كوجيما الى منصب نائب رئيس شركة كونامي، وفي مؤتمر المطورين السنوي GDC 2013 تم الاعلان عن الجزء الخامس من سلسلة ميتل جير ويحمل اسم Metal gear solid 5 : the phantom pain وصرّح كوجيما بأنه سيكون آخر جزء سيعمل عليه من سلسلة ميتل جير ليصرح مؤخرا أن Metal Gear Solid V لن تكون نهاية السلسلة، لأنه يود العمل على نهاية تاريخية تليق بالسلسلة المعروفة.

من أشهر ألعابه[عدل]




أدواره في سلسلة ميتال غير[عدل]

السنة اللعبة الدور الأنظمة
مخرج منتج كاتب مصمم
1987 Metal Gear Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg صخرالهاتف المحمول، بلاي ستيشن 2، آي-ريفو
1990 Metal Gear 2: Solid Snake Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg صخر 2، الهاتف المحمول، بلاي ستيشن 2
1998 Metal Gear Solid Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg بلاي ستيشن
1999 Metal Gear Solid: Integral Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg بلاي ستيشن، ميكروسوفت ويندوز
2000 Metal Gear: Ghost Babel Yes Check Circle.svg جيم بوي كولر
2001 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg بلاي ستيشن 2، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360
2002 The Document of Metal Gear Solid 2 Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg بلاي ستيشن 2
2002 Metal Gear Solid 2: Substance Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg إكس بوكس، بلاي ستيشن 2، ميكروسوفت ويندوز
2004 Metal Gear Solid: The Twin Snakes Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg جيم كيوب
2004 Metal Gear Solid 3: Snake Eater Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg بلاي ستيشن 2، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360
2004 Metal Gear Acid Yes Check Circle.svg بلاي ستيشن بورتبل
2005 Metal Gear Acid 2 Yes Check Circle.svg بلاي ستيشن بورتبل
2005 Metal Gear Solid 3: Subsistence Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg بلاي ستيشن 2
2006 Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg بلاي ستيشن بورتبل
2006 Metal Gear Solid: Portable Ops Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg بلاي ستيشن بورتبل
2007 Metal Gear Solid: Portable Ops Plus Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg بلاي ستيشن بورتبل
2007 Metal Gear Solid 2: Bande Desinee Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg دي في دي
2008 Metal Gear Solid Mobile Yes Check Circle.svg الهاتف المحمول
2008 Metal Gear Acid Mobile Yes Check Circle.svg الهاتف المحمول
2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots / Metal Gear Online Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg بلاي ستيشن 3
2008 Metal Gear Online: Gene Expansion Yes Check Circle.svg بلاي ستيشن 3
2008 Metal Gear Online: Meme Expansion Yes Check Circle.svg بلاي ستيشن 3
2009 Metal Gear Online: Scene Expansion Yes Check Circle.svg بلاي ستيشن 3
2009 Metal Gear Solid Touch Yes Check Circle.svg آي أو إس
2010 Metal Gear Arcade Yes Check Circle.svg آركيد
2010 Metal Gear Solid: Peace Walker Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg بلاي ستيشن بورتبل, بي إس بي جو, بلاي ستيشن 3, إكس بوكس 360
2011 Metal Gear Solid: HD Collection Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg بلاي ستيشن 3, إكس بوكس 360
2011 Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg Yes Check Circle.svg نينتندو 3دي إس
2012 Metal Gear Solid: Rising Yes Check Circle.svg بلاي ستيشن 3, إكس بوكس 360, ميكروسوفت ويندوز

مراجع خارجية[عدل]

مراجع[عدل]

  1. ^ [1] البروفيل الخاص بهيديو كوجيما في موقع شركة كونامي