انتقل إلى المحتوى

وي

هذه مقالةٌ مختارةٌ، وتعد من أجود محتويات ويكيبيديا. انقر هنا للمزيد من المعلومات.
من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
(بالتحويل من نيتيندو ويي)
وي
الشعار
معلومات عامة
الماركة
النوع
الصانع
المطور
الجيل
السعر المبدئي
المبيعات
  القائمة ...
101٬630٬000[4] — 3٬190٬000[5] — 5٬840٬000[6] — 9٬270٬000[7] — 13٬170٬000[8] — 20٬130٬000[9] — 24٬450٬000[10] — 29٬620٬000[11] — 34٬550٬000[12] — 44٬960٬000[13] — 50٬390٬000[14] — 52٬620٬000[15] — 56٬140٬000[16] — 67٬450٬000[17] — 70٬930٬000[18] — 73٬970٬000[19] — 75٬900٬000[20] — 84٬640٬000[21] — 86٬010٬000[22] — 87٬570٬000[23] — 89٬360٬000[24] — 94٬970٬000[25] — 95٬850٬000[26] — 96٬560٬000[27] — 97٬180٬000[28] — 99٬380٬000[29] — 99٬840٬000[30] — 100٬040٬000[31] — 100٬300٬000[32] — 100٬900٬000[33] — 101٬060٬000[34] — 101٬150٬000[35] — 101٬230٬000[36] — 101٬440٬000[37] — 101٬520٬000[38] — 101٬560٬000[39] — 101٬590٬000[40] — 101٬630٬000[41] عدل القيمة على Wikidata
موقع الويب
wii.com (الإنجليزية) عدل القيمة على Wikidata
أهم التواريخ
تاريخ الإصدار
19 نوفمبر 2006 عدل القيمة على Wikidata
توقف الإصدار
2017 عدل القيمة على Wikidata
الوظائف
وسائط متعددة
الإدخال
الخصائص
المعالج الرئيسي
وحدة المعالجة المركزية "برودواي" المبنني على أساس الـباور بي سي لـآي بي إم [1]
معالج رسومي
معالج رسومات "هوليوود" لـإيه تي آي
نظام التشغيل
الاتصال
الخدمة عبر الإنترنت
الإصدارات
التوافق مع إصدارات أقدم

وي (بالإنجليزية: Wii؛ باليابانية: ウィー) هو خامس نظام ألعاب فيديو أطلقته شركة نينتندو، وهو خليفة نظام نينتندو جيم كيوب القادر على تشغيل وقراءة جميع ألعاب الأخير الرسميّة. ووضحت نينتندو بأنها تهدف إلى تقديم وي إلى فئات عمرية أكثر من تلك التي لدى مايكروسوفت بجهازها إكس بوكس 360 وسوني بجهازها بلاي ستيشن 3.[42] يتنافس وي مع هذين الجهازين بوصفه جزءًا من الجيل السابع من أنظمة ألعاب الفيديو. ومنذ تاريخ 31 ديسمبر 2008، تفوّق هذا الجهاز على جهازيّ إكس بوكس 360 وبلاي ستيشن 3 من حيث نسبة المبيعات حول العالم.[43]

عصا التحكم اللاسلكية، وتدعى «وي ريموت» (بالإنجليزية: Wii Remote)‏، يمكن استخدامها كجهاز تأشير بالإضافة إلى جهاز قياس التسارع في ثلاثة أبعاد. لذا يمكن استخدام الريموت كمقود لسيارة أو صنارة صيد أو مسدس أو سيف بحسب اللعبة. كما يميز جهاز وي أيضا دعمه للاتصال بالإنترنت من خلال وظيفة «وي كونكت 24» (بالإنجليزية: WiiConnect24)‏ التي تسمح للجهاز باستقبال الرسائل والتحديثات عبر الشبكة وهو في وضع الاستعداد.[44] كما يمكن للجهاز أيضا الاتصال بجهاز نينتندو دي اس.

أعلنت نينتندو عن جهازها هذا للمرة الأولى عام 2004 في مؤتمر إي ثري الصحفي، ومن ثم كشفت النقاب عنه في المعرض ذاته عام 2005، وبعد ذلك بفترة قام ساتورو إواتا بعرض نموذج أوليّ لجهاز التحكّم في معرض طوكيو للألعاب خلال شهر سبتمبر 2005. الجهاز صدر في 8 ديسمبر 2006 بسعر أقل من أجهزة منافسة مثل البلاي ستيشن 3 والإكس بوكس 360، [45] وفاز بالجائزة الأولى من بين عدد من الجوائز في معرض إي ثري من نفس العام.[46] وبحلول 8 ديسمبر 2006 كان الجهاز قد أطلق في أربعة أسواق رئيسيّة حول العالم.

تلقّى الجهاز قبولا واسعا بعد إطلاقه في معرض إي ثري عام 2006 وفاز بعدد من الجوائز كان أولها جائزة نُقّاد الألعاب (بالإنجليزية: Game Critics Awards)‏ لأفضل عرض وأفضل عتاد صلب،[46] ثم تلاها جوائز أخرى عديدة مثل جائزة الرابح الأكبر الأفضل في التسلية المنزلية (بالإنجليزية: Grand Award Winner in Home Entertainment)‏ التي حصل عليها من مجلة بوبيولار ساينس في عددها الصادر في ديسمبر 2006،[47] وجائزة جولدن جويستيك (بالإنجليزية: Golden Joystick)‏ للابتكار لعام 2007.[48] وفي شهر ديسمبر من سنة 2009 حطم الجهاز الرقم القياسي لأكثر كمية من أجهزة ألعاب الفيديو يتم بيعها خلال شهر.[49]

التاريخ

[عدل]

ظهر أول تصور للنظام المستخدم في جهاز وي في عام 2001، عندما تم إطلاق أول نسخة من النينتندو جيم كيوب. ووفقاً للقاء مع مصمم الألعاب شيغيرو مياموتو، فإن مبدأ التصميم يعتمد على التركيز على شكل جديد من التفاعل بين اللاعب واللعبة. «لا يمكن أن يتواجد العديد من الأنظمة مع بعضها البعض، وإلا فإن الأمر سيصبح مثل حياة الديناصورات فإنها تتصارع مهددة حياتها وحياة الآخرين».[50]

بعد عامين تم وضع عدد من المهندسين والمصممين مع بعض كفريق عمل للقيام بتحسينات أكثر على التصميم. وفي عام 2005 كان جهاز التحكم قد أخذ شكله ولكن لم يعرض التصميم على العلن في معرض إي ثري لذلك العام، لأن مياموتو قال: «لا زال هناك بعض الأعطال يجب أن تصحح أولاً، لذلك قررنا عدم عرض جهاز التحكم وبدلاً عنه عرضنا فقط النظام».[50] وفي وقت لاحق قام ساتورو إواتا رئيس شركة نينتندو بعرض جهاز تحكم وي على الإعلان في معرض طوكيو للألعاب.[51]

يقال أن نينتندو دي إس أثر كثيراً في تصميم وي. حيث يقول المصمم كينتشيرو أشيدا: «لقد كان الدي إس في أذهاننا أثناء تصميم وي. وفكرنا في نقل فكرة تصميم شاشة اللمس منه بل وحتى أنه لدينا أحد تجارب التصاميم لذلك.» ولكن التجربة تم رفضها بالنتيجة، بسبب أنه يجب أن يكون تصميما كلا الجهازين فريداً. كما أن مياموتو علق على ذلك «إذا ما أخفق الدي إس، فإنه كان يجب علينا إعادة النظر في تصميم وي.» [50]

التسمية

[عدل]

تم استخدام اسم «ثورة» (بالإنجليزية: Revolution)‏ (باليابانية: レボリューション) للإشارة إلى نظام وي أثناء مراحل التطوير حتى 27 أبريل 2006. ومباشرة وقبل إي ثري [52] ووفقاً لشركة نينتندو تم التصريح عن الاسم على الشكل التالي «إن اسم الجهاز هو وي، وليس نينتندو وي.» وبهذا يكون أول جهاز ألعاب منزلي تقول شركة نينتندو بتسويقه خارج اليابان دون إرفاق اسم الشركة باسم المنتج في العلامة التجارية.

تتم كتابة "Wii" بحرفي "i" بالحالة الصغيرة للحرف، حيث أن الحرفين يمثلان شخصين واقفين إلى جانب بعضهما البعض، مما يعبر عن تجمع اللاعبين مع بعضهم البعض.[53]

قدمت الشركة العديد من الأسباب لشرح تسمية الجهاز الجديد ولعل أفضل هذه الأسباب هو:

وي إن لفظ كلمة "Wii" يشبه لفظ كلمة 'we' والتي تعني "نحن"، وهذا يعني أن هذه اللعبة هي للجميع. إن اسم وي هو اسم سهل التذكر من قبل مختلف الناس في أنحاء العالم بغض النظر عن لغتهم. لذلك لن يحدث أي ارتباك أو يكون هناك أي حاجة لاختصار الاسم.[53] وي

الإطلاق

[عدل]

أعلنت نينتندو عن إطلاق جهاز وي في 14 سبتمبر 2006 إلى كل من اليابان والأمريكتين الشمالية والجنوبية وأستراليا وآسيا وأوروبا متضمنة تواريخ الإطلاق والأسعار وعدد نقاط البيع، وقد أعلنت أن شحنة العام 2006 الكبرى ستوجه إلى الأمريكتين [54] وأن 33 لعبة ستكون متوفرة خلال نفس العام.[55] يشار إلى أن المملكة المتحدة قد عانت من نقص كبير في عدد أجهزة وي المتوفرة لديها وقت إطلاقها لسوقها في 8 ديسمبر 2006، وذلك جراء عدم قدرة المتاجر المحلية والإلكترونية على توفير طلبات السوق على الجهاز، [56] وظل سوق المملكة يعاني من نقص عدد الأجهزة بحسب سجل مارس 2007،[57] كما أن الطلب ظل مرتفعا عليه في الولايات المتحدة بحسب سجل يونيو 2007،[58] وفي كندا فإن منصة وي «تباع فور تواجدها على أرفف محلات التجزئة» بحسب سجل أبريل 2008.[59][60]

كما وأطلق جهاز وي في كوريا الجنوبية في 26 أبريل 2008, وفي تايوان في 12 يوليو 2008 [61] وسيطلق في الصين في وقت ما خلال 2008.[62][63][64]

المبيعات

[عدل]
جدول المبيعات
[65][66]
المنطقة عدد القطع المباعة بداية العرض
الأمريكيتيان 35,20 مليون 30 يوليو 2010
اليابان 10,52 مليون 30 يوليو 2010
المناطق الأخرى 28,24 مليون 30 يوليو 2010
في أنحاء العالم 73.97  مليون

منذ إطلاق وي في الأسواق ارتفعت أرقام مبيعات وي بالمقارنة مع الأجهزة المنافسة، حيث بيع في الولايات المتحدة الأمريكية عدد من أجهزة وي أكبر من أجهزة إكس بوكس 360 وبلايستايشن 3 في النصف الأول من عام 2007.[67] وهذا ظهر واضحاً بشكل أكبر في السوق الياباني حيث لا زالت حتى اليوم تحقق أعلى نسبة مبيعات بنسبة الضعف [68] إلى ستة أضعاف [69] أكثر من الأجهزة الأخرى في إجصائيات البيع الأسبوعية منذ بداية البيع في عام 2007.[70]

في 12 سبتمبر 2007 أوضح تقرير عرض في مجلة فاينانشال تايمز أن وي قد تفوق على إكس بوكس 360، الذي كان قد عرض قبل سنة منه وأصبح في ريادة سوق أجهزة ألعاب الفيديو الحالي بحسب تقارير المبيعات التي أعدتها شركات إنتربراين، إن بي دي، وجي إف كي.[71]

في 15 / 3 /2009 أعلنت آي بي إم عن شحنها للمعالج رقم 50 مليون لمنصة وي.[72] وفي 31 مارس سنة 2010، أفادت شركة نينتندو أنها قد باعت 70.93 وحدة من هذا الجهاز حول العالم،[73] وقد بلغ عدد الأجهزة المباعة في السنة المالية 2009-2010، 20.53 وحدة.

الفئة العمرية

[عدل]

تأمل نينتندو أن تستهدف فئة عمرية أكثر من التي تستهدفها أجهزة الجيل السابع الأخرى.[42] في مؤتمر صحفي لإطلاق إحدى ألعاب نينتندو دي إس، قال ساتورو إواتا: «نحن لا نفكر بمحاربة سوني، بل بعدد الأشخاص الذين يمكننا جعلهم يلعبون. ما نفكر به بشكل كبير ليس الأنظمة المحمولة، أو الأجهزة، أو ما إلى ذلك، لكننا نريد الحصول على أناس جدد يلعبون الألعاب.» [74]

العتاد الصلب

[عدل]
جهاز وي (في الأعلى) مقارنة بحجم نينتندو جيم كيوب، نينتندو 64، سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم، ونينتندو إنترتينمنت سيستم.

يعتبر جهاز وي هو أصغر أجهزة نينتندو المنزلية حتى تاريخ إطلاقه؛ إذ تبلغ أبعاده 44 مم (1.37 إنش) عرضا و215.4 مم (8.48 إنش) طولا و157 مم (6.18 إنش) ارتفاعا إذا ما نُصب في وضع رأسي، وأبعاده تساوي تقريبا 3 علب حفظ لأقراص الدي في دي، كما تبلغ أبعاد قاعدة الجهاز 55.4 مم (2.18 إنش) عرضا و225.6 مم (8.88 إنش) طولا 44 مم (1.73) ارتفاعا. يبلغ وزن الجهاز 1.2 كغم (2.7 باوند) [75] مما يجعله الأخف وزنا بين أجهزة الجيل السابع الرئيسية الثلاثة. يمكن نصب الجهاز أفقيا أو رأسيا. يبدأ ترقيم إصدار الجهاز وقطعه الأساسية وملحقاته الإضافية بالرمز RVL- نسبة إلى اسم الجهاز "Revolution" لما كان في مرحلة تطويره.[76]

مقدمة الجهاز تظهر على شكل فتحة إدخال اسطوانات مضاءة لجهاز تشغيل الاسطوانات الذي يقبل كلا نوعي الأقراص ذات القياس 12 سم، أقراص وي البصرية، وأقراص نينتندو جيم كيوب البصرية. يضيء الضوء الأزرق بشكل قصير عندما يتم تشغيل الجهاز، كما يضيء بشكل متقطع عند تلقي بيانات من وي كونكت 24. ويبقى الضوء مطفئاً أثناء اللعب أو عند استخدام الميزات الأخرى للجهاز. يوجد مخرجي يو إس بي في خلفية الجهاز، بالإضافة إلى مدخل كرت SD مخبأ تحت الغطاء في مقدمة الجهاز. من الممكن استخدام كرت SD في تحميل الصور بالإضافة إلى أخذ نسخة احتياطية من الألعاب عند مرحلة معينة من اللعب.

تعرض شركة نينتندو جهاز وي بعدة ألوان، الأسود، الفضي، الأخضر اللامع، والأحمر.[77][78] لكنه حالياً متوفر باللون الأبيض فقط، حيث صرح شيغارو مياموتو أن الألوان الأخرى ستطرح في السوق بعد تسهيل معوقات التزويد.[79]

تضم علبة إطلاق وي في طياتها؛ جهاز وي، والقاعدة التي يُنصب عليها رأسيا، وموازن دائري الشكل للقاعدة، ووي ريموت واحدة، ووصلة نونشك واحدة، ولوح تحسس واحد مع قاعدته، ومحول كهربائي واحد، وبطاريتان قياس AA، ووصلة مولف فيديو مع تحويلة RCA، ومحول سكارت -للمستخدمين في أوروبا (تتوافر مكونات الفيديو الأخرى وتباع منفصلة عن الجهاز)، وكتيب دليل التشغيل، ونسخة من لعبة وي سبورتس (مع الأجهزة المطلقة لكافة الأسواق عدا سوقي اليابان وكوريا الجنوبية).

تخطط نينتندو لإطلاق نسخة مطورة من جهاز وي تتضمن قابلية عرض فيديو الدي في دي باستخدام المحرك البرمجي ساين بلاير سي إي دي في دي نافيجيتور (بالإنجليزية: CinePlayer CEDVD Navigator)‏ المنتج من سونيك سوليوشنز.[80] ورغم أن اللازم لهذا التطوير هو البرنامج فقط، فإن نينتندو تؤكد أن الأمر «يتطلب أكثر من مجرد تطوير برمجي» لتنفيذه وأن تطويرا كهذا لن يتوفر لأجهزة وي الحالية.[80] هذا التطوير كانت قد أعلنت عنه نينتندو في عام 2007، لكنها أخرت تطبيقه لتركز على تصنيع النسخة الحالية من جهاز وي لتلبية الطلب عليه.[81]

وي ريموت

[عدل]
من اليسار لليمين، نينتندو دي إس لايت، نونتشوك، وي ريموت مع حزامه.

وي ريموت هو جهاز التحكم الرئيسي بجهاز وي. ويستخدم مزيج من تقنيتي مقياس التسارع، ومتحسس الأشعة تحت الحمراء ليتحسس موقعه في الفضاء الثلاثي الأبعاد. يسمح هذا التصميم للمستخدمين بالتحكم بالجهاز عن طريق تحريك أجسامهم بالإضافة إلى ضغط الأزرار. يتصل جهاز التحكم مع الجهاز الرئيسي عبر البلوتوث كما يحتوي على مكبر صوت داخلي. كما للمتحكم شريط لتثبيته مع معصم المستخدم بحيث يمنع إسقاط وي ريموت أثناء تحريكه. ورداً على حوادث حصلت بسبب حزام التثبيت فقد قامت شركة نينتندو بعرض استبدال مجاني لأشرطة الأجهزة بتصميم أحدث وأمتن للشريط.[82]

المواصفات التقنية

[عدل]

قامت نينتندو بنشر بعض التفاصيل المتعلقة بنظام وي، كما أن بعض المعلومات قد تسربت من خلال الصحافة، إلا أن أحداً من هذه المعلومات لم يتم توثيقها بشكل رسمي، حيث غالباً ما تشير إلى أن جهاز وي هو امتداد لتصميم جهاز نينتندو جيم كيوب. بشكل خاص تشير بعض التقارير إلى أن وي هو أقوى بـ 1.5 إلى مرتين من سابقه.[1][83]

المعالجات:

معالج برودواي من آي بي إم.
معالج الرسوميات "هوليوود" من ATI.

ملاحظة: لم يتم تأكيد قيم السرعات للمعالجات المذكورة أعلاه من قبل نينتندو أو أي بي إم أو إي تي أي.

الذاكرة:

المنافذ وإمكانيات الوصل:

  • من الممكن وصل حتى أربع أجهزة تحكم وي ريموت عبر اتصال بلوتوث
  • أربع منافذ لوصل أجهزة تحكم نينتندو جيم كيوب
  • فتحتين لكروت ذواكر نينتندو جيم كيوب
  • فتحة كرت ذاكرة SD
  • منفذي USB من الجيل الثاني 2.0
  • منفذ طاقة شريط التحسس
  • منفذ الأجهزة الإضافية في قاعدة وي
  • لوحة مفاتيح توصل على USB

التخزين:

العرض:

الصوت:

الطاقة الكهربائية المستهلكة:

  • يستهلك 18 واط عندما يكون في حالة العمل [92]
  • يستهلك 1.3 واط في حالة الانتظار [92]

الميزات

[عدل]

يحتوي الجهاز على العديد من الميزات المبنية فيه ضمن العتاد والبرنامج الثابت. حيث يسمح العتاد بإضافات جديدة من خلال المداخل، بينما يمكن البرنامج الثابت من استقبال التحديثات من خلال خدمة وي كونكت 24.

قائمة وي

[عدل]
قائمة وي.

صمم نظام تشغيل قائمة وي (بالإنجليزية: Wii Menu؛ نقحرة: وي مينيو)‏ على مبدأ القنوات التلفزيونية. يتم عرض القنوات المختلفة بشكل رسومي على شكل شبكة ويتم التنقل بينها باستخدام ميزة التأشير في وي ريموت. من الممكن تغيير ترتيب القنوات بضغط الأزرار A وB. حيث هناك ست قنوات رئيسية: قناة القرص - قناة مي - قناة الصور - قناة سوق وي - قناة أخبار الطقس - وقناة الأخبار. لم تكن آخر قناتين موجودتين في أول نسخة عن إطلاق وي ولكن تم إضافتها في التحديثات اللاحقة. وهناك العديد من القنوات التي يمكن إضافتها بتحميلها من قناة سوق وي.

توافقية الماضي

[عدل]
مداخل نينتندو جيم كيوب على السطح العلوي لجهاز وي.

إن جهاز وي متوافق مع جميع برامج أجهزة نينتندو جيم كيوب، بالإضافة إلى كروت ذواكر نينتندو جيم كيوب وأجهزة تحكمه. يتم الحصول على توافقية البرامج من خلال قدرة سواقة الأقراص على تقبل أقراص نينتندو جيم كيوب. يدعم الجهاز المسح التقدمي في عناوين ألعاب جيم كيوب. ومن الممكن وصل الأجهزة الطرفية باستخدام مداخل أجهزة تحكم جيم كيوب الأربعة ومدخلي كروت الذاكرة المتوضعة تحت الغطاء العلوي لجهاز وي.[1] كما أن الجهاز ممكن وصله مع جيم بوي أدفانس باستخدام وصلة جيم بوي أدفانس، والتي تستخدم بنفس طريقة وصل جيم كيوب.

قابلية وصل نينتندو دي إس

[عدل]

يدعم نظام وي قابلية الوصل اللاسلكي مع نينتندو دي إس بدون استخدام أي معدات إضافية. يمكن هذا الوصل المستخدم من استخدام مكبرات صوت نينتندو دي إس وشاشة اللمس كجهاز إدخال لجهاز وي. كما من الممكن لجهاز وي توسيع ألعاب نينتندو دي إس.[2]

الوصل على الإنترنت

[عدل]

من الممكن لجهاز وي أن يتصل على شبكة الإنترنت باستخدام مدخل 802. 11b/g واي فاي أو عن طريق مدخل يو إس بي محول للإنترنت مما يسمح للاعبين باستخدام خدمة إتصال واي-فاي نينتندو.[1]

مراقبة أبوية

[عدل]

يحتوي جهاز وي على خاصية مراقبة أبوية والتي تستخدم لمنع المستخدمين الصغار من اللعب بالألعاب التي تكون مصممة لأشخاص أكبر من سنهم. عند تحميل أي لعبة في وي، فإن النظام سيقرأ تقييم المحتويات المسجل في بيانات اللعبة، وإذا كان هذا التقييم أكبر من العمر المسموح المسجل في النظام، فإنه لن يتم تحميل بتحميل اللعبة قبل إدخال كلمة السر المخصصة بالنظام. من الممكن للمراقبة الأبوية أن تحجب الاتصال بالإنترنت، مما يسمح بحجب المواقع والقنوات على شبكة الإنترنت. لكن خاصية المراقبة الأبوية لاتعمل عند اللعب بألعاب مصممة للعمل على جيم كيوب، بسبب اختلاف تصميم البيانات فيها عن أقراص وي.

البرامج

[عدل]
قرص وي البصري.

يتم بيع برامج وي على شكل أقراص نينتندو البصرية الشبيهة بالدي في دي التي يكون لها علبة بلاستيكية حافظة مع التعليمات المتعلقة بها. في النسخة الأوروبية، يوجد على هذه العلب مثلث مطبوع على منتصف أسفل الورقة في طرف الصندوق. تستخدم ألوان هذا المثلث للتعريف بالمنطقة التي وجه لها البرنامج واللغات التي يعمل بها، حيث أن جهاز وي يدعم خاصية منع المناطق.[93]

انتشرت ألعاب سلسلة الوي التي تتضمن وي سبورتز، وي بلاي، وي فت، وي تشيس، ووي ميوزك بشكل كبير لتصبح أحد أشهر البرامج في تاريخ ألعاب الفيديو، حيث تم بيع ما يزيد على 80 مليون نسخة منها مجتمعة.

بالإضافة إلى ذلك، هناك العديد من الألعاب مثل بوكيمون، سوبر ماريو، ذي ليجند أوف زيلدا وغيرها قد تم إصدارها للعمل على أجهزة وي. حصلت نينتندو على الكثير من الدعم من شركات مثل يوبي سوفت، سيجا، سكوير إنكس، إلكترونيك آرتس، كابكوم وغيرها لتطوير الكثير من الألعاب خصيصاً لجهاز وي أكثر من البلاي‌ ستيشن 3 أو الإكس بوكس 360.[94]

في عام 2009، تخطط نينتندو إطلاق سلسلة نيو بلاي كونترول!، والتي هي عبارة عن مختارات من ألعاب غيم كيوب المحسنة، مثل مترويد برايم، وبيكمين.[95]

القبول والنقد

[عدل]

بعد عرضها في معرض E3 سنة 2006 عرفت إقبال كبير وحصلت السنة التالية في نفس المعرض على جائزة جولدن جويستيك.[96]

النجاح في جميع أنحاء العالم جذب انتباه المبرمجين، بل ان البعض اعتذر عن نوعية الألعاب التي تم إصدارها أول مرة للوي. مبرمجي يوبي سوفت اعترفوا بأنهم قد ارتكبوا خطأ في التسرع في إطلاق عناوينها، ووعدوا إتخاذ العمل في المشاريع المقبلة بأكثر جدية.[97]

في الوقت نفسه، ظهرت العديد من الانتقادات لنظام وي ريموت وجهاز وي. حيث صرح جيف جيرستمان وهو محرر سابق في جيم سبوت، أن صوت جهاز التحكم ضعيف جداً.[98] بينما انتقد رئيس شركة فاكتور 5 صوت الجهاز على أنه ليس متوافقاً مع التطورات الحاصلة في تقنية الصوت للأجهزة المعاصرة له.[99]

يتطلب استخدام جهاز وي الكثير من الطاقة العضلية للجسم أكثر من الأجهزة الأخرى.[100] فقد عانى بعض اللاعبين من وجع في المعصم من ضربات التنس [101] كما أوضحت دراسة نشرت في مجلة الطب البريطاني (بالإنجليزية: British Medical Journal)‏ أن مستخدمي جهاز وي يحتاجون لطاقة أكبر من اللعب بالأجهزة الأخرى، إلا أنه قد يكون مفيداً في عملية تخفيف الوزن، ولكنه ليس بديلاً كاملاً عن التمارين الرياضية الأخرى.[102]

انظر أيضًا

[عدل]

مراجع

[عدل]
  1. ^ ا ب ج د "Wii: The Total Story". آيج‌ي‌إن. مؤرشف من الأصل في 2012-09-26. اطلع عليه بتاريخ 2006-11-20.
  2. ^ ا ب Gantayat، Anoop (7 يونيو 2006). "Connectivity Returns". آيج‌ي‌إن. مؤرشف من الأصل في 2012-02-04. اطلع عليه بتاريخ 2006-06-07.
  3. ^
    USB 2.0 x 2 McDonough، Amy. "Wii Get It Now: Technical Specs from 1UP.com". www.1up.com. مؤرشف من الأصل في 2013-07-09. اطلع عليه بتاريخ 2008-05-02.
  4. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/hard_soft/index.html. الوصول: 10 مايو 2022.
  5. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2007/070125e.pdf.
  6. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2007/070426e.pdf.
  7. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2007/070725e.pdf.
  8. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2007/071025e.pdf.
  9. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/080124e.pdf.
  10. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/080424e.pdf.
  11. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/080730e.pdf.
  12. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/081030e.pdf.
  13. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/090129e.pdf.
  14. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/090507e.pdf.
  15. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/090730e.pdf.
  16. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2009/091029e.pdf.
  17. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100129e.pdf.
  18. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100506e.pdf.
  19. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100729e.pdf.
  20. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/101028e.pdf.
  21. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/110127e.pdf.
  22. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/110425e.pdf.
  23. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/110728e.pdf.
  24. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/111027e.pdf.
  25. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2012/120126e.pdf.
  26. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2012/120426e.pdf.
  27. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2012/120725e.pdf.
  28. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2012/121024e.pdf.
  29. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/130130e.pdf.
  30. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/130424e.pdf.
  31. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/130731_3e.pdf.
  32. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/131030e.pdf.
  33. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2014/140129e.pdf.
  34. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2014/140507e.pdf.
  35. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2014/140730e.pdf.
  36. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2014/141029e.pdf.
  37. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150128e.pdf.
  38. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150507e.pdf.
  39. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150729e.pdf.
  40. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/151028e.pdf.
  41. ^ وصلة مرجع: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2016/160202e.pdf.
  42. ^ ا ب نينتندو تتمنى لتعويذة وي النجاح. نسخة محفوظة 19 مايو 2012 على موقع واي باك مشين.
  43. ^ "Consolidated Financial Highlights" (PDF). Nintendo. 7 مايو 2009. ص. 23. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2019-02-18. اطلع عليه بتاريخ 2009-05-07.
  44. ^ رسالة رئيس نينتندو ساتورو إيتاوا لوسائل الإعلام في معرض إي3 2006. نسخة محفوظة 25 فبراير 2012 على موقع واي باك مشين. [وصلة مكسورة]
  45. ^ أسعار منصات الألعاب في نهاية أغسطس 2007. نسخة محفوظة 11 فبراير 2009 على موقع واي باك مشين.
  46. ^ ا ب "2006 Winners". Game Critics Awards. مؤرشف من الأصل في 2018-10-24. اطلع عليه بتاريخ 2006-08-13.
  47. ^ "Best of What's New 2006 - Home Entertainment". بوبيولار ساينس. ج. 269 ع. 6: 80. ديسمبر 2006.
  48. ^ Parfitt، Ben (26 أكتوبر 2007). "Gears of War scoops Golden Joysticks". mcvuk.com. مؤرشف من الأصل في 2010-12-01. اطلع عليه بتاريخ 2007-10-31.
  49. ^ "Wii and DS thrash competition in US News". يورو جيمر. 14 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 2019-04-04. اطلع عليه بتاريخ 2010-01-14.
  50. ^ ا ب ج Kenji Hall. "The Big Ideas Behind Nintendo's Wii". BusinessWeek. مؤرشف من الأصل في 2012-04-27. اطلع عليه بتاريخ 2007-02-02.
  51. ^ Sinclair، Brendan (16 سبتمبر 2005). "TGS 2005: Iwata speaks". GameSpot. مؤرشف من الأصل في 2012-02-04. اطلع عليه بتاريخ 2006-09-24. {{استشهاد ويب}}: الوسيط author-name-list parameters تكرر أكثر من مرة (مساعدة)
  52. ^ "Nintendo Revolution Renamed To Nintendo Wii". Console Watcher. Console Watcher. مؤرشف من الأصل في 2019-04-04. اطلع عليه بتاريخ 2006-11-03.
  53. ^ ا ب "Breaking: Nintendo Announces New Revolution Name - 'Wii'". Gamasutra. CMP. مؤرشف من الأصل في 2019-04-04. اطلع عليه بتاريخ 2006-09-16.
  54. ^ "Nintendo to Sell Wii Console in November". Gadget Guru. Associated Press. مؤرشف من الأصل في 2008-06-11. اطلع عليه بتاريخ 2006-10-29.
  55. ^ Rodriguez، Steven (14 نوفمبر 2006). "The Twenty Wii Launch Games". Planet GameCube. مؤرشف من الأصل في 2009-09-21. اطلع عليه بتاريخ 2006-11-14.
  56. ^ "Wii shortages frustrating gamers". BBC. 8 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 2007-10-17. اطلع عليه بتاريخ 2006-12-08.
  57. ^ "UK Wiis "Like Gold Dust"". IGN. 6 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 2012-02-10. اطلع عليه بتاريخ 2007-04-18.
  58. ^ "Demand for Wii still outpaces supply". komo-tv. 29 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 2008-05-22. اطلع عليه بتاريخ 2007-07-01.
  59. ^ "Wii surpasses all other next generation consoles in lifetime sales" (Press release). نينتندو. 17 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 2011-07-06. اطلع عليه بتاريخ 2008-04-24. "نسخة مؤرشفة". مؤرشف من الأصل في 2011-07-06. اطلع عليه بتاريخ 2008-08-27.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: BOT: original URL status unknown (link)
  60. ^ "NPD reports Nintendo Wii tops Canadian sales charts". Evergeek Media. تورنتو ستار. 22 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 2010-07-26. اطلع عليه بتاريخ 2008-08-02. {{استشهاد ويب}}: استعمال الخط المائل أو الغليظ غير مسموح: |ناشر= (مساعدة)
  61. ^ Martin, Matt. "Wii to Release in Taiwan, July 12". Gaming Inustry. مؤرشف من الأصل في 2019-04-04. {{استشهاد ويب}}: الوسيط غير المعروف |accecssdate= تم تجاهله (مساعدة)
  62. ^ Nintendo’s Wii to Hit South Korea and China نسخة محفوظة 16 مارس 2009 على موقع واي باك مشين.
  63. ^ Wii Launch Center - DS, Wii heading to Korea - News at GameSpot نسخة محفوظة 24 يناير 2012 على موقع واي باك مشين.
  64. ^ Wii نسخة محفوظة 29 يونيو 2018 على موقع واي باك مشين.
  65. ^ "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF). Nintendo. 30 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2009-04-01. اطلع عليه بتاريخ 2008-07-30.
  66. ^ "Consolidated Financial Highlights" (PDF). Nintendo. 30 يوليو 2008. ص. 11. مؤرشف من الأصل (نسق المستندات المنقولة) في 2019-02-25. اطلع عليه بتاريخ 2008-07-30.
  67. ^ Ben Kuchera (24 يوليو 2007). "Nintendo the big winner, PS3 dead last for the first half of 2007". ars technica. مؤرشف من الأصل في 2008-12-07. اطلع عليه بتاريخ 2007-07-31.
  68. ^ Xbox 360 Trumps PS3 in Japan Retrieved on November 27, 2007. نسخة محفوظة 18 فبراير 2008 على موقع واي باك مشين.
  69. ^ NIcolo S. (21 يوليو 2007). "Media Create sales stats (July 9-15): Nintendo continues domination". qj.net. مؤرشف من الأصل في 2009-02-11. اطلع عليه بتاريخ 2007-08-01.
  70. ^ News: PS3 tops Wii in Japan... AGAIN - ComputerAndVideoGames.com نسخة محفوظة 26 يوليو 2010 على موقع واي باك مشين.
  71. ^ Sanchanta، Mariko (12 سبتمبر 2007). "Nintendo's Wii takes console lead". فاينانشال تايمز. مؤرشف من الأصل في 2011-08-25. اطلع عليه بتاريخ 2008-01-20.
  72. ^ IBM Ships 50 Millionth Processor for the Nintendo Wii Game System، hothardware.com. نسخة محفوظة 10 أبريل 2016 على موقع واي باك مشين.
  73. ^ "Nintendo Fiscal year report". غيم سبوت. 31 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 2012-01-23. اطلع عليه بتاريخ 2010-05-06.
  74. ^ "Dragon Quest IX Q&A". آي جي إن. 12 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 2012-02-05. اطلع عليه بتاريخ 2006-12-16.
  75. ^ "A Closer Look at the Nintendo Wii". مؤرشف من الأصل في 2008-04-15. pcworld.com. Retrieved on March 8, 2007.
  76. ^ "Wii controller world tour". Ngamer. 13 يوليو 2006. ص. 8. {{استشهاد بخبر}}: الوسيط |تاريخ الوصول بحاجة لـ |مسار= (مساعدة)
  77. ^ "Wii Colors". Revolution Report. مؤرشف من الأصل في 2010-07-07. اطلع عليه بتاريخ 2006-07-15.
  78. ^ "Wii Remote Colors". news.com. مؤرشف من الأصل في 2007-08-10. اطلع عليه بتاريخ 2006-07-15.
  79. ^ Wii Quotables IGN.com. Retrieved on March 10, 2007. نسخة محفوظة 10 فبراير 2012 على موقع واي باك مشين.
  80. ^ ا ب "جيمزدايلي بيز: نينتندو لإطلاق جهاز وي بقدرة تشغيل الدي في دي في 2007". 13 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 2019-01-06. اطلع عليه بتاريخ 2006-11-14.
  81. ^ Sherwood، James (9 نوفمبر 2007). "نينتندو تؤكد قدوم وي مدعما بالدي في دي". Register Hardware. Situation Publishing. مؤرشف من الأصل في 2009-12-28. اطلع عليه بتاريخ 2007-11-28.
  82. ^ "Nintendo offers to replace Wii straps". مؤرشف من الأصل في 2007-09-30.
  83. ^ Casamassina، Matt. "IGN's Nintendo Wii FAQ". آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 2012-02-10. اطلع عليه بتاريخ 2006-11-11.
  84. ^ ا ب "IGN: Revolution's Horsepower". IGN. 29 مارس 2006. مؤرشف من الأصل في 2012-07-22. اطلع عليه بتاريخ 2006-12-23.
  85. ^ (باليابانية)"Wiiの概要 (Wii本体)". E3 2006. Nintendo. مؤرشف من الأصل في 2012-02-25. اطلع عليه بتاريخ 2006-05-22.
  86. ^ "PS3 VS Wii, Comparisons of Core LSI Chip Areas". TechOn!. 27 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 2018-02-09. اطلع عليه بتاريخ 2006-12-15.
  87. ^ "Wii Get It Now: Technical Specs from 1UP.com". مؤرشف من الأصل في 2013-07-09. اطلع عليه بتاريخ 2008-08-27.
  88. ^ "Nintendo Wii: Accessories". مؤرشف من الأصل في 2008-03-27. اطلع عليه بتاريخ 2007-12-31.
  89. ^ "What is Wii?". مؤرشف من الأصل في 2008-03-04. اطلع عليه بتاريخ 2007-09-18.
  90. ^ "Vdigi VGA Cable Wii". مؤرشف من الأصل في 2010-02-10. اطلع عليه بتاريخ 2008-01-30.
  91. ^ "Dolby Technology to Power the Sound of the Wii Console" (Press release). Dolby Laboratories. 21 سبتمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 2017-07-01. اطلع عليه بتاريخ 2006-09-23.
  92. ^ ا ب "XBOX 360 vs PS3 (and Wii) - Power Consumption Report". مؤرشف من الأصل في 2017-12-09. اطلع عليه بتاريخ 2007-11-17.
  93. ^ Kietzmann، Ludwig (14 سبتمبر 2006). "Wii not even remotely region-free". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 2015-03-01. اطلع عليه بتاريخ 2006-12-06.
  94. ^ "Wii Has Most Exclusive Games In Pipeline". EON. 25 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 2019-04-04. اطلع عليه بتاريخ 2007-07-29.
  95. ^ John Tanaka. "IGN: First Look: Wii de Asobu Pikmin". Wii.ign.com. مؤرشف من الأصل في 2012-05-12. اطلع عليه بتاريخ 2008-10-28.
  96. ^ Gears of War swoops Golden Joysticks Retrieved on October 31, 2007. [وصلة مكسورة] نسخة محفوظة 1 ديسمبر 2010 على موقع واي باك مشين.
  97. ^ Spieler verzweifelt gesucht 2008-05-31 نسخة محفوظة 29 يناير 2012 على موقع واي باك مشين.
  98. ^ Gerstmann، Jeff (17 نوفمبر 2006). "The Legend of Zelda: Twilight Princess". غيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 2011-10-09. اطلع عليه بتاريخ 2007-03-07.
  99. ^ Radd، David (17 نوفمبر 2006). "Wii Won't Rock You". GameDaily BIZ. مؤرشف من الأصل في 2019-03-22. اطلع عليه بتاريخ 2007-01-31.
  100. ^ Jamin Warren (25 نوفمبر 2006). "A Wii Workout: When Videogames Hurt". Wall Street Journal. مؤرشف من الأصل في 2008-05-11. اطلع عليه بتاريخ 2008-01-16.
  101. ^ "If it's not tennis elbow, it may be "Wiiitis"". Reuters. 6 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 2009-10-02. اطلع عليه بتاريخ 2008-03-27.
  102. ^ "Wii players need to exercise too". بي بي سي. 21 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 2019-04-04.

وصلات خارجية

[عدل]