داي زي (مود)

هذه المقالة يتيمة. ساعد بإضافة وصلة إليها في مقالة متعلقة بها
من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
آرما 2: داي زي مود
Arma II: DayZ Mod

المطور بوهيميا إنتراكتيف
الناشر بوهيميا إنتراكتيف
الموزع ستيم،  ومود دب  تعديل قيمة خاصية (P750) في ويكي بيانات
المصمم دين هال
الرخصة برمجيات مجانية  تعديل قيمة خاصية (P275) في ويكي بيانات
محرك اللعبة بوهيميا إنتراكتيف 3
النظام مايكروسوفت ويندوز
تاریخ الإصدار 21 فبراير 2013
نوع اللعبة تصويب من منظور الشخص الثالث، البقاء على قيد الحياة، عالم مفتوح
النمط متعدد اللاعبين
الوسائط توزيع رقمي
تحميل رقمي  [لغات أخرى]‏  تعديل قيمة خاصية (P437) في ويكي بيانات
مدخلات لوحة المفاتيح،  وفأرة حاسوب  تعديل قيمة خاصية (P479) في ويكي بيانات
الموقع الرسمي الموقع الرسمي  تعديل قيمة خاصية (P856) في ويكي بيانات

داي زي (بالإنجليزية: DayZ (mod))‏ هي لعبة أو (تعديل يغير الشفرة البرمجية للعبة الفيديو من أجل جعلها تعمل بطريقة مختلفة عن نسختها الأصلية). اللعبة من نوع تصويب من منظور الشخص الثالث والبقاء على قيد الحياة في عالم مفتوح متعدد اللاعبين جرى تصميمها بواسطة دين هال للعبة الفيديو آرما 2 لعام 2009 والإضافة الأخرى آرما 2: عملية السهم لعام 2010. تضع اللعبة اللاعب في ولاية تشيرناروس الخيالية في دول ما بعد انهيار الاتحاد السوفيتي، حيث أصاب وباء غامض معظم السكان، وتحول الناس إلى زومبي عنيفين. بصفتك أحد الناجين يجب عليك التحرك في العالم بحثًا عن الإمدادات مثل الطعام، والماء، والأسلحة، والأدوية، بينما تقاتل أو تتجنب كلًا من الزومبي واللاعبين الآخرين، وأحيانًا الشخصيات غير القابلة للعب، في محاولة للنجاة من كارثة الزومبي.

أُشيد بـ داي زي لعناصرها التصميمية المبتكرة. عند إصدار اللعبة وصلت إلى مليون لاعب في الأشهر الأربعة الأولى لها في 6 أغسطس 2012، حيث اشترى مئات الآلاف من الأشخاص آرما 2 فقط للعب التعديل. استجابة لشعبيتها قدمت بوهيميا إنتراكتيف الشركة المطورة والنشارة لعبة مستقله بذاتها تحمل نفس اسم مود داي زي عام 2018.

أصبح المصمم دين هال جزءًا من بوهيميا إنتراكتيف، وقام بإصدار التعديل، الذي أعيدت تسميته إلى آرما 2: داي زي مود رسميًا في 21 فبراير 2013.

أُسلوب اللعب[عدل]

تحاول لعبة داي زي تصوير سيناريو واقعي داخل عالم اللعبة، مع تأثيرات البيئة المختلفة على اللاعب. قد تتلقى الشخصية كسورًا في العظام أو تلف في أرجلها، أو تتعرض لصدمة من جروح الرصاص أو لدغات الزومبي، أو تتلقى عدوى من الزومبي أو اللاعبين المصابين، أو الإغماء بسبب انخفاض ضغط الدم. يجب السيطرة على العطش والجوع من خلال إيجاد الإمدادات في المدن أو البرية، حيث تلعب درجة حرارة الجسم دورًا رئيسيًا في بقاء الشخصية.[1] تركز اللعبة على البقاء على قيد الحياة والعناصر البشرية في كارثة الزومبي من خلال إجبار اللاعب على الاعتراف باحتياجات الإنسان الأساسية مثل العطش والجوع والمأوى. تتطلب هذه الآليات من اللاعب التركيز على أهداف فورية قبل أن يتمكن من التفكير في استراتيجيات طويلة المدى.[2]

أُشيد بداي زي لمستوى اللعب الناشئ. وقد قال الكاتب راسل براندوم في بزفيد، أن هذا التعديل قد ولّد أول لعبة تقمص الأدوار كثيفة اللاعبين على الإنترنت.[3] ادعى راسل براندوم أن داي زي هو مثال فريد على نوع الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت في منح اللاعبين حرية إيذاء أو قتل بعضهم البعض، مع عدم إضافة أي قيود على كيفية أو سبب قيامهم بذلك.[3] قورن التعديل بواسطة كوتاكو بسلسلة كتب الموتى السائرون وتركيزه على التفاعلات بين الشخصيات عند مواجهة مواقف يائسة. يضطر اللاعبون في داي زي إلى التعامل مع المعضلات بطرق مماثلة كما تُصوَّر في كل من الكوميديا والمسلسلات التلفزيونية لـ كتب الموتى السائرون.[4]

قيل أن تعديل داي زي يقدم بعض الأفكار حول دوافع الناس وسلوكياتهم عند الاستجابة لأحداث أزمة حقيقية، مما يعكس التجارب الخاضعة للرقابة ذات الطبيعة المماثلة. ومع ذلك، يجادل بعض منتقدي هذه النظرية بأن المشاركين لا يتفاعلون كما لو كانوا في وضع واقعي في العالم الحقيقي حيث تكون حياتهم فيه مهددة حقًا. وعلى الرغم من انحياز التعديل نحو المنافسة العدائية والمصلحة الذاتية، يدخل العديد من اللاعبين اللعبة بتصوراتهم وأولوياتهم الخاصة.[5] وتشير هذه الأساليب والخبرات المتنوعة داخل اللعبة إلى أنه حتى في نظام يتوجب على الناس فيه تعزيز السلوك العقلاني، ٳلا أنهم رغم ذلك يتصرفون بطرق غير متوقعة. ولقد تم اقتراح أن هذا يبدد فكرة أن الفوضى هي سمة موضوعية ومحددة للنظام، بل هي ما يصنعه اللاعبون منه.[5]

التطوير[عدل]

ابتكر دين هول المفهوم عندما كان جنديًا في الجيش النيوزيلندي، من خلال تدريب للجنود يعرضهم لمواقف تثير المشاعر وعمليات تحتاج تفكير عقلاني موحد.[6] وقد ذكر أنه استوحى التعديل من التجارب خلال تدريب الغابة أثناء تبادله مع القوات المسلحة السنغافورية في بروناي، حيث أصيب بجروح بالغة في تمرين على مهارات البقاء على قيد الحياة.[7] وذكر هول أن ما تعرض له بعد ذلك أثر بشكل مباشر على تطور داي زي، وخلق صفة الانغماس للتعديل من خلال إجبار اللاعب على تجربة العاطفة والتوتر كجزء من طريقة اللعب.[8] ويعتقد هول أن النجاح المبكر السريع لهذا التعديل يرجع إلى حد كبير إلى وسائل التواصل الاجتماعي ورغبة المستهلكين في الألعاب التي قدمت تحديًا كبيرًا.[9] ووصف هول الوضع بأنه شيء مضاد للعبة لأنه كسر ما شعر أنه كان يعتبر بشكل عام القواعد الأساسية لتصميم اللعبة مثل التوازن وليس إحباط المستخدمين.[10]

يمكن تنزيل تعديل داي زي مجانًا من ستيم، لكنه يتطلب التثبيت اليدوي أولاً. وفي 7 أغسطس سنة 2012، أعلن دين هول في مدونة تطوير اللعبة[11] أن التعديل سيتحول إلى لعبته الخاصة، بشراكة مع بوهيميا إنتراكتيف كمطور للعبة،[12][13] وكان هو نفسه قائد المشروع.[14][15][16] وفي 29 أكتوبر سنة 2012، تم نقل تطوير المود رسميًا إلى جهد يحركه مجتمع اللعبة إلى حد كبير مع إطلاق الإصدار 1.7.3.[17]

الآراء والجوائز[عدل]

اكتسبت داي زي قاعدة مستخدمين كبيرة بسبب طريقة لعبها الفريدة.[8] فبحلول أغسطس من سنة 2012، وبعد ثلاثة أشهر من الإصدار، سجل التعديل أكثر من مليون لاعب فريد.[18] لذلك وصفتها آي جي إن بأنها واحدة من أكثر ألعاب الكمبيوتر شعبية في العالم بعد أربعة أشهر من إصدارها.[19] وبِيِعَ أكثر من ثلاثمائة ألف وحدة من لعبة آرما 2 في غضون شهرين من إصدار التعديل،[1] ووضع هذا الخبر كعنوان في الرسوم البيانية لأكثر الألعاب مبيعًا على ستيم لسبعة أسابيع، كانت اللعبة في معظم هذا الوقت هي الأكثر مبيعًا في المنصة.[9][20]

قال ماريك أبانيل، الرئيس التنفيذي لمطوري آرما 2 في بوهيميا إنتراكتيف، إن التعديل كان يقود عمليات بيع وحدات اللعبة بشكل غير متوقع وأشاد به بفضل تجربة الإدمان والإثارة التي يقدمها للاعب، قائلًا إنها يمكن أن يكون بمثابة تجربة ألعاب مستقلة.[21] وكما أشاد مطورو ألعاب الفيديو غير المشتركين في هذه السلسة بهذا التعديل، فقد قال كريستوفر توبورج أحد مطوري لعبة إيف أونلاين، إنها أفضل لعبة لعبها منذ عدة أشهر ووصفها بأنها مبتكرة بشكل خاص نظرًا لأنها من نوع تصويب منظور الشخص الأول، والذي اعتبره أحد أقل أنواع الألعاب ابتكارًا.[22] وصرح مصمما الألعاب إريك وولباو وتيم شيفر في مهرجان بني أركيد إكسبو أنهما يعتقدان أن التعديلات التي يطورها اللاعب مثل داي زي هي مستقبل الألعاب، وأشادا بما حققه التعديل دون أن يكون له قصة رئيسية.[23]

آراء الٳعلام[عدل]

تلقى المود ٳشادة ٳعلامية واسعة النطاق، بحيث أطلق إدج على داي زي لقب مود العام،[24] وقال كوينتين سميث من مجلة ويرد المملكة المتحدة إنها يمكن أن تكون أكثر لعبة مرعبة في عام 2012،[25] ووصفها جيم روسينول من موقع حجر، ورقة، بندقية بأنها أفضل لعبة لعبها حتى الآن في عام 2012.[26] وذكرت بي سي غيمر أن اللعبة كانت من أهم الأشياء التي حدثت لمجال ألعاب الكمبيوتر الشخصي في عام 2012،[27] وأدرجتها في قائمة أفضل خمس ألعاب كمبيوتر رهيبة على الإطلاق.[28] ووصفتها ميترو بأنها واحدة من أفضل المودات التي ظهرت على الإطلاق في ألعاب الكمبيوتر الشخصي وواحدة من أكثر التجارب إثارة للإعجاب المتوفرة على هذا النظام.[29] ووصفتها يورو غيمر بأنها أفضل لعبة زومبي على الإطلاق،[30] وظاهرة مودات ألعاب الكمبيوتر الشخصي في عام 2012.[31] ووصفها كوتاكو بأنها ربما أعظم لعبة زومبي على الإطلاق،[32] وأكثر ألعاب الكمبيوتر إثارة للاهتمام لعام 2012.[33] وقالت مجلة باور بلاي لألعاب الكومبيوتر إن داي زي كان أهم شيء حدث لألعاب الكمبيوتر الشخصي في عام 2012.[34]

اقترح ستيس هارمان من يورو غيمر أن مصمم المود دين هال قد يكون مسؤولاً عن تطوير بعض القصص القادمة الأكثر إثارة للمشاعر في ألعاب الفيديو.[2] ووصف كريس بيريرا من موقع 1أب.كوم المود بأنه مثال ساطع لألعاب الكمبيوتر الشخصي في أفضل حالاتها، مشيرًا إلى أن التوتر الناجم عن التفاعل مع لاعبين آخرين يؤدي إلى تجربة لا تشبه أي شيء آخر اختبره في الألعاب بخلاف ممارسة الحب في لعبة هيفي رين، واستشهد باللعبة كمثال على أن ألعاب الكمبيوتر ليست في حالة تدهور، حيث أن إنشاء مثل هذا المود هو أمر ممكن فقط على جهاز الكمبيوتر على عكس أجهزة ألعاب الفيديو الأخرى.[35] ووفقًا لجو مارتن من شركة بيت تيش، لم تقدم أي لعبة أخرى من هذا النوع والتي تدور قصتها حول نهاية العالم والزومبي تجربة أكثر ٳقناعاً من مود داي زي، وقد يكون تأثيره على صناعة الألعاب مشابهًا لتأثير لعبتي دفاع القدماء وكاونتر سترايك.[36]

جوائز[عدل]

  • تم ترشيح المود لفئة الابتكار عبر الإنترنت في جوائز مسابقة مؤتمر مطوري الألعاب لسنة 2012.[37]
  • منحت بي سي غيمر مود داي زاي جائزة أفضل تعديل لعام 2012، واصفة إياها بأنها واحدة من أكثر الألعاب ترهيبًا في العام.[38]
  • منح برنامج «لعبة ممتازة» التيليفزيوني مود داي زي جائزة «المنجز هادئ» لعام 2012.[39]
  • أعطت مجلة باور بلاي لألعاب الكومبيوتر مود داي زي لعبة العام لسنة 2012 وأعطته المركز الخامس في قائمة أفضل 100 ألعاب على الإطلاق.[34]

لعبة مستقلة[عدل]

يحمل العنوان المستقل، المعروف أيضًا باسم داي زي، العديد من آليات اللعب الأساسية في مود لعبة آرما 2. بحيث قامت بوهيميا إنتراكتيف بتحسين الرسومات وواجهة المستخدم والذكاء الاصطناعي مقارنةً بالمود. وتم إطلاق لعبة داي زي الجديدة على وحدات تحكم الجيل الثامن (بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون) في عام 2019.

المراجع[عدل]

  1. ^ أ ب "DayZ Helps Arma 2 Rack Up More Than 300,000 In Sales". Cinemablend (بإنجليزية). Archived from the original on 2020-12-01. Retrieved 2020-12-01.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link)
  2. ^ أ ب "DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising". Eurogamer (بإنجليزية). Archived from the original on 2020-12-01. Retrieved 2020-12-01.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link)
  3. ^ أ ب "Scenes From The (Virtual) Zombie Apocalypse". Buzzfeednews (بإنجليزية). Archived from the original on 2020-12-01. Retrieved 2020-12-01.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link)
  4. ^ "Pft, And They Said Watching TV Doesn't Impact Your Actions". Kotaku (بإنجليزية). Archived from the original on 2020-12-01. Retrieved 2020-12-01.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: لغة غير مدعومة (link)
  5. ^ أ ب Pottenger، Mike (سبتمبر 10, 2012). "Surviving The Zombie Apocalypse: The DayZ Experiment". The Conversation. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 13, 2012. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 11, 2012.
  6. ^ Lahti، Evan (يونيو 22, 2012). "Day Z + Arma 3 interview – on Left 4 Dead, Skyrim, player emotion, and in-game disease". PC Gamer. مؤرشف من الأصل في يونيو 26, 2012. اطلع عليه بتاريخ يونيو 22, 2012.
  7. ^ Hall، Charlie (يونيو 8, 2012). "Day Z – Interview with Dean 'Rocket' Hall, the Game's Creator". PC Gamer. مؤرشف من الأصل في يونيو 18, 2012. اطلع عليه بتاريخ يونيو 22, 2012.
  8. ^ أ ب Gera، Emily (يونيو 15, 2012). "Walking with the Dead: How war shaped 'DayZs zombies". The Verge. مؤرشف من الأصل في يونيو 18, 2012. اطلع عليه بتاريخ يونيو 21, 2012.
  9. ^ أ ب Rose، Mike (مايو 18, 2012). "How a mod put three-year-old Arma 2 on top of Steam's charts". Gamasutra. مؤرشف من الأصل في يناير 7, 2013. اطلع عليه بتاريخ يونيو 21, 2012.
  10. ^ Barbosa، Jose (مايو 28, 2012). "Kiwi zombie game lurches from strength to strength". 3 News. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 20, 2012. اطلع عليه بتاريخ يوليو 3, 2012.
  11. ^ Hall، Dean (أغسطس 7, 2012). "The end of the beginning". dayzdev.tumblr.com. مؤرشف من الأصل في أغسطس 8, 2012. اطلع عليه بتاريخ أغسطس 8, 2012.
  12. ^ Sharkey، Mike (أغسطس 7, 2012). "Arma 2 Mod DayZ to Become a Standalone Game". GameSpy. مؤرشف من الأصل في أغسطس 8, 2012. اطلع عليه بتاريخ أغسطس 7, 2012.
  13. ^ Earl، Victoria (أغسطس 7, 2012). "DayZ Breaks Out of ArmA II". Escapist. مؤرشف من الأصل في فبراير 3, 2014. اطلع عليه بتاريخ أغسطس 7, 2012.
  14. ^ Chapple، Craig (أغسطس 7, 2012). "ArmA II mod DayZ becomes standalone game". Develop. مؤرشف من الأصل في أغسطس 12, 2012. اطلع عليه بتاريخ أغسطس 7, 2012.
  15. ^ Orland، Kyle (أغسطس 7, 2012). "From mod to game: How DayZ will evolve as a standalone release". Ars Technica. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 10, 2012. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 7, 2012.
  16. ^ Rossignol، Jim (أغسطس 17, 2012). "Cherno Plus: Hall On Day Z's Standalone Future". Rock, Paper, Shotgun. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 9, 2012. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 7, 2012.
  17. ^ Hall، Dean (أكتوبر 29, 2012). "Pending Update: Build 1.7.3 (community edition)". Official DayZ Forums. مؤرشف من الأصل في أكتوبر 31, 2012. اطلع عليه بتاريخ أكتوبر 29, 2012.
  18. ^ Benedetti، Winda (أغسطس 8, 2012). "'DayZ' eats up a million zombie fans, soon to be a full game". MSNBC. مؤرشف من الأصل في August 8, 2012. اطلع عليه بتاريخ August 8, 2012.
  19. ^ Campbell، Colin (أغسطس 1, 2012). "How DayZ Came to Life". IGN. مؤرشف من الأصل في أغسطس 4, 2012. اطلع عليه بتاريخ يوليو 7, 2012.
  20. ^ "Zombies help ageing title Arma II top video game charts". BBC. يونيو 1, 2012. مؤرشف من الأصل في يونيو 12, 2012. اطلع عليه بتاريخ يونيو 21, 2012.
  21. ^ Mattas، Jeff (مايو 15, 2012). "Day Z mod boosts ArmA 2 sales with zombies". Shacknews. مؤرشف من الأصل في يونيو 18, 2012. اطلع عليه بتاريخ يوليو 3, 2012.
  22. ^ Augustine، Josh (يونيو 25, 2012). "EVE Online devs on DayZ, Elder Scrolls Online, and what'd make them quit the games industry". PC Gamer. مؤرشف من الأصل في يوليو 3, 2012. اطلع عليه بتاريخ يوليو 3, 2012.
  23. ^ Johnson، Erik (سبتمبر 4, 2012). "Schafer/Wolpaw: Minecraft, DayZ experiences nail the promise of games". MCV. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 8, 2012. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 11, 2012.
  24. ^ "Making DayZ: Dean "Rocket" Hall on the mod of the year". Edge. 18 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 2012-07-20. اطلع عليه بتاريخ 2012-09-26.
  25. ^ Smith، Quitin (مايو 14, 2012). "'Day Z' could well be the most terrifying game of 2012". Wired. مؤرشف من الأصل في June 21, 2012. اطلع عليه بتاريخ June 21, 2012.
  26. ^ Rossignol، Jim (مايو 10, 2012). "Thank You For The Day Zero: Surviving In Day Z". Rock Paper Shotgun. مؤرشف من الأصل في يونيو 14, 2012. اطلع عليه بتاريخ يونيو 21, 2012.
  27. ^ Lahti، Evan (مايو 16, 2012). "Day Z interview – how zombies + Arma 2 created gaming's best story machine". PC Gamer. مؤرشف من الأصل في يونيو 20, 2012. اطلع عليه بتاريخ يونيو 21, 2012.
  28. ^ Pearson، Craig (أكتوبر 27, 2012). "Do not adjust your gamma: The 5 scariest PC games of all time". PC Gamer. مؤرشف من الأصل في أكتوبر 29, 2012. اطلع عليه بتاريخ أكتوبر 27, 2012.
  29. ^ Hargreaves، Roger (يوليو 9, 2012). "DayZ review – 28 respawns later". Metro. مؤرشف من الأصل في يوليو 12, 2012. اطلع عليه بتاريخ يوليو 9, 2012.
  30. ^ Smith، Quitin (مايو 25, 2012). "Day Z: The Best Zombie Game Ever Made?". Eurogamer. مؤرشف من الأصل في يونيو 25, 2012. اطلع عليه بتاريخ يونيو 21, 2012.
  31. ^ Purchese، Robert (سبتمبر 11, 2012). "Impressive fake DayZ, Sleeping Dogs, BioShock, Secret World, Lollipop Chainsaw movie trailers". Eurogamer. مؤرشف من الأصل في سبتمبر 12, 2012. اطلع عليه بتاريخ سبتمبر 11, 2012.
  32. ^ Plunket، Luke (مايو 9, 2012). "This Might be the Greatest Zombie Game Ever Made". Kotaku. مؤرشف من الأصل في يونيو 19, 2012. اطلع عليه بتاريخ يونيو 21, 2012.
  33. ^ Plunket، Luke (مايو 24, 2012). "The Secret Behind the Success of DayZ, the Most Interesting PC "Game" of 2012". Kotaku. مؤرشف من الأصل في يونيو 28, 2012. اطلع عليه بتاريخ يونيو 21, 2012.
  34. ^ أ ب Hindes، Daniel (فبراير 21, 2013). "PC PowerPlay Game of the Year 2012". PC PowerPlay. مؤرشف من الأصل في February 26, 2013. اطلع عليه بتاريخ February 23, 2013.
  35. ^ Pereiraa، Chris (أغسطس 7, 2012). "DayZ Stands as a Shining Example of PC Gaming at Its Finest". 1UP.com. مؤرشف من الأصل في نوفمبر 2, 2012. اطلع عليه بتاريخ أغسطس 8, 2012.
  36. ^ Martin، Joe (يوليو 2, 2012). "DayZ, and the value of game modding". Bit-tech. مؤرشف من الأصل في يوليو 5, 2012. اطلع عليه بتاريخ يوليو 3, 2012.
  37. ^ Cocke، Taylor (يوليو 26, 2012). "GDC Online Awards Nominees Highlight the Best Online Games of the Past Year". GameSpy. مؤرشف من الأصل في July 28, 2012. اطلع عليه بتاريخ July 30, 2012.
  38. ^ Lahti، Evan (ديسمبر 29, 2012). "The Mod of the Year 2012: DayZ". بي سي غيمر. مؤرشف من الأصل في فبراير 2, 2013. اطلع عليه بتاريخ يناير 27, 2013.
  39. ^ "GG Awards 2012: Quiet Achiever". هيئة البث الأسترالية. ديسمبر 4, 2012. مؤرشف من الأصل في ديسمبر 29, 2013. اطلع عليه بتاريخ يناير 27, 2013.

وصلات خارجية[عدل]