ميتال غير سوليد 5: ذا فانتوم بين

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى: تصفح، ‏ ابحث
ميتال جير سوليد 5:ذا فانتوم بين
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Key art

المطور كوجيما برودكشنز
الناشر كونامي
المصمم هيديو كوجيما
المخرج هيديو كوجيما
الكاتب هيديو كوجيما
شويو موراتا
المنتج هيديو كوجيما
كينيتشيرو أمازومي
الفنان يوجي شينكاوا
الموسيقى هاري جريجسون ويليامز
جستن بورنيت
اكيهيرو هوندا
لودفيج فورسيل
سلسلة اللعبة ميتال غير
محرك اللعبة فوكس إنجن
النظام بلاي ستيشن 3
إكس بوكس 360
بلاي ستيشن 4
إكس بوكس ون
مايكروسوفت ويندوز
تاریخ الإصدار 1 سبتمبر 2015 (المنصات)
15 سبتمبر 2015 (مايكروسوفت ويندوز)
نوع اللعبة أكشن-مغامرات، تسلل
النمط فردي
جماعي
التوزيع قرص ضوئي

ميتال غير سوليد 5: ذا فانتوم بين (بالإنجليزية: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain) هي لعبة فيديو من نوع عالم مفتوح أكشن-مغامرات وتسلل، من تطوير كوجيما برودكشنز ومن إخراج وإنتاج وكتابة هيديو كوجيما، طورت من أجل مايكروسوفت ويندوز وبلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن 4 وإكس بوكس 360 وإكس بوكس ون. اللعبة هي الإصدار الحادي عشر الرئيسي والأخير ضمن سلسلة ميتال غير[1] وستخدم كتتمة للجزء السابق ميتال غير سوليد 5: جراوند زيروز واستمرار للقصة التي بدأت فيه، وستحمل شعار عمليات تجسس تكتيكي الذي استعمل أول مرة في ميتال غير سوليد: بيس والكر.

أحداثها تقع عام 1984 وتتبع قائد المرتزقة بيج بوس حيث يذهب في مغامرة عبر أفريقا وأفغانستان خلال الحرب السوفيتية رغبةً في الانتقام من الناس الذي دمروا قواته وكادوا يقتلونه عند نهاية جراوند زيروز.

ميتال غير سوليد 5: ذا فانتوم بين مكونة من مشروعين لكوجيما برودكشنز تم الأعلان نهما سابقاً، الأول هو ميتال غير سوليد: جراوند زيروز، عرض ديمو عنه في حفل الذكرى الـ25 لميتال غير في 30 أغسطس، 2012. الثاني هو ذا فانتوم بين، عرض تريلر له في حفل جوائز سبايك لألعاب الفيديو في 7 ديسبمر، 2012، تحت اسم "ذا فانتوم بين" فقط، من إنتاج فريق تطوير سويدي خيالي يدعى "استوديوهات موبي دك". في 27 مارس 2013، تم الافصاح عن حقيقة هذين المشروعين خلال مؤتمر مطوري الألعاب، حيث أعلن هيديو كوجيما أن جراوند زيروز ستكون فاتحة (تمهيد) لذا فانتوم بين. هذين العنوانين المنفصلين يشكلان لعبة ميتال غير سوليد 5: ذا فانتوم بين برمتها.[2][3][4][5]

تلقت اللعبة إشادة كبيرة من الصحافة عند صدورها، مع مديح لطريقة اللعب التي تضم مجموعة متنوعة من الميكانيك والانظمة المترابطة والتي تعطي اللاعب حرية كبيرة في كيفية تنفيذ المهمات. لكن انتقدت القصة من البعض لتبعثرها وكونها غير مركزة، بينما اعترف آخرون بقوتها العاطفية واستكشافها لمواضيع ناضجة. تلتقت اللعبة علامات كاملة من عدة مطبوعات مثل فاميتسو وجيم سبوت وآي جي إن، وقد وصفت من البعض بإنها أفضل لعبة في سلسلة ميتل غير.[6][7][8][9]

اسلوب اللعب[عدل]

توسيع قسم
وسع هذا القسم من فضلك. المزيد من المعلومات قد تكون موجودة في صفحة النقاش.

كما هي الحال في بيس والكر، ميتال غير سوليد 5 ستحتوي على خاصية تسمح للاعبين بتطوير الأسلحة والمعدات من قاعدتهم الوهمية. تم إعطاء اللاعب القدرة على الدخول إلى القاعدة من جهاز السمارت فون (الحقيقي). مخرج السلسلة هيديو كوجيما كشف بأن اللعبة فيها تعاقب الليل والنهار تماماً كما في العالم الواقعي، وأن "إعتماداً على كيفة إنتقالك من مرحلة إلى أخرى، وقت الأنتقال سيؤثر على وقت اليوم الذي ستصل فيه إلى وجهتك". طريقة اللعب الجديدة ستسمح للاعب بأختيار الترتيب في سرد القصة عن طريق أختيار المهمات بأي ترتيب يريده. ومع ذلك "فهم الرسالة الشاملة في النهاية".

تكلم كوجيما عن الطابع التقليدي للأجزاء السابقة من السلسلة، قائلاً بأنهم "وضعوا اللاعب على طريق واحد للذهاب من أ إلى ب، مع كمية محدودة من الحرية بينهما. في تناقض صارخ، سيقوم فريق كوجيما بدلاً من ذلك بتوفير طرق تنقل وتسلل جديد للاعب، مثل أخذ طائرة أو مروحية أو دراجة نارية إلى منطقة المهمة. هذا من أجل أن ينجز كوجيما "تجربة عالم مفتوح حقيقية" مع ميتال غير سوليد 5.

اللعب التعاوني[عدل]

القصة[عدل]

توسيع قسم
وسع هذا القسم من فضلك. المزيد من المعلومات قد تكون موجودة في صفحة النقاش.

تدور قصة ميتال غير سوليد 5: ذا فانتوم بين بعد احداث جراوند زيروز دخل البطل venom snake والملقب ب Big Boss في غيبوبه لتسع سنوات وعندما استيقظ وجد نفسه وقد تبدلة اجزاء من اعضائه باجازاء آليه واثناء وجوده بالمشفى التقى بمريض يدعى اسماعيل اسماعيل كان مساعد بيج بوس فيما مضى و قام اسماعيل بحقن بيج بوس بمادة Digoxin لاعطائه القدرة على التحكم في اعضائه الاليه ونظرا لتدمر جزء من عضلات Big Boss فكان البطل يزحف ليصل الى المصعد للهروب من المستشفى عندما انفجر المصعد وهوى الى الارض وبعدها تواصل البطل بشبح وكانه يخرج من النار ويدرك بعدها انه اسماعيل يقوم بالتواصل مع لتحزيره من طائرة هلكوبتر حربيه بتفتيش المنطقة ويجب عليه انه يهرب من المكان بسرعه و اوسلوت عدو البيج بوس اوسلوت انقذه وخرج من المكان ويذهب بيج بوس و اوسلوت الى افغانستان ليفترقوا مجددا عندما يذهب بيج بوس لانقاذ صديقه كاز ميلر.

شخصيات[عدل]

  • فينوم سنيك (بالانجليزيه venom snake)
  • كاز ميلر (بالانجليزيه Kaz Miller)
  • كوايت (بالانجليزيه Quiet)
  • ايلاي (بالانجليزيه Eli)
  • سكول فيس (بالانجليزيه Skull Face)
  • كود توكر (بالانجليزيه Code Talker)

التطوير[عدل]

ملصق للتوظيف استخدم خلال مؤتمر مطوري الألعاب 2012

في فبراير 2012، أحد المواقع الألكترونية يدعى "تطوير بلا حدود" مملوك من قبل كونامي قام برفع دعاية تطوير لعنوان ميتال غير جديد، تحت اسم "MGS التالية" (THE "NEXT" MGS). الموقع كان يوظف طاقم من أجل مؤتمر مطوري الألعاب 2012 (GDC)، وطلبت العديد من الوظائف لعنوان ميتال غير سوليد الجديد يستهدف "منصات الألعاب الحالية والPC" و"منصات الجيل القادم".[10][11] بمرور السنة، تم عرض صور ومقاطع فيديو من قبل الفريق لمحرك فوكس الجديد المعلن عنه.[12] على الرغم من أن الشخصيات والأحداث التي عرضت فيها ليس لها علاقة بالسلسلة، إلا أنه لوحظ صورة لشخص يشبه بيج بوس يتقرب من مركبة قتال مدرعة سترايكر سبق أن ظهرت في الجزء الرابع من السلسلة.[13]

كلعبة جراوند زيروز[عدل]

اللعبة أعلن عنها لاحقاً في 30 أغسطس 2012، تحت عنوان ميتال غير سوليد: جراوند زيروز. كشف عنها خلال مأدبة خاصة احتفالاً بالذكرى ال25 لسلسلة ميتال غير، وقدمت لاول مرة للجمهور بعد يومين خلال معرض Penny Arcade 2012. المخرج هيديو كوجيما أكد بيغ بوس سيعود بدور البطل، وأن جراوند زيروز ستكون ممهدة لميتال غير سوليد 5. كانت أول لعبة تستخدم محرك فوكس الذي طوره كوجيما برودكشنز. في يناير 2013 كشف كشف كوجيما أن جراوند زيروز' ستكون أول عنوان في السلسلة يترجم إلى العربية. إضافة إلى ذلك، أكد أيضاً أن مدة مقاطع الفيديو في اللعبة ستقل لأنه يعتقد أن المقاطع الطويلة أصبحت موضة قديمة.

في مقابلة مع مدونة VG247، أعرب هيديو كوجيما عن قلقه بشأن ما إذا كانت اللعبة ستصدر أم لا. هو قال بأن هدفه كان التوجه إلى مواضيع محرمة وللكبار، والتي أعتبرها "خطيرة جداً"، مضيفاً بأن دوره كمبتكر ومنتج كانا في صراع مع بعضها البعض؛ كمبتكر، كوجيما أراد استكشاف مواضيع قد تنفر الجماهير، لكن كمنتج، كان عليه أن يكون قادرا على تخفيف المحتوى من أجل بيع أكبر عدد ممكن من نسخ اللعبة. في النهاية، دور المبتكر هو الذي فاز، وكوجيميا وصف منهجه بأنه "إعطاء الأولوية للإبداع على المبيعات".[14][15][16]

كلعبة ذا فانتوم بين[عدل]

في حفل جوائز سبايك لألعاب الفيديو في ديسمبر 2012، تم عرض فيديو تشويقي للعبة تسمى ذا فانتوم بين (ألم الشبح)، منسوب استوديو تطوير سويدي جديد يدعى استديو موبي ديك، وقد وصف العرض بأنه "100% أسلوب لعب. بعد العرض بدأت التكهنات تظهر من عدة مطبوعات بأن ذا فانتوم بين هي لعبة ميتال غير، مشيرين إلى تشابه بطل العرض مع بيغ بوس، والرسومات مشابه إلى تلك التي أنتجت بمحرك فوكس. أشير أيضاً إلى أن اسم الموقع الخاص باستوديو موبي ديك قد تم تسجيله قبل حوالي اسبوعين من الاعلان، وأن العديد من الاشخاص الذي يرتدون قمصان استوديو موبي ديك كانوا يجلسون في المنقطة المخصصة لطاقم كونامي.

في 27 مارس 2013 خلال مؤتمر مؤتمر مطوري الألعاب 2013 أعلن كوجيما رسمياً ان طاقمه هو المسؤول عن العرض الدعائي، وأعلن أن ميتال غير سوليد 5 ستكون لعبتين منفصلتين: جراوند زيروز ستكون ممهدة للعبة الرئيسية، والتي أعلن عنها تحت اسم ميتال غير سوليد 5: ذا فانتوم بين، وعرض بعد ذلك فيديو للعبة وعرض الجوانب الدقيقة لمحرك فوكس.

جدال[عدل]

شخصية كوايت كانت موضوع جدل فيما يخص تصوير النساء في ألعاب الفيديو. وقد ذكر كوجيما انه وجه المدير فني للعبة لجعل بعض الشخصيات فيها "أكثر شهوانية" من أجل دعم كوزبلاي ومبيعات المجسمات. وقد صرح لاحقاً أنه أخطأ القول وأن كلمة "إثارة" كان يمكن أن تكون أفضل كلمة للوصف، "ماذا أحاول أن أفعل هو إنشاء شخصيات فريدة. واحدة من هؤلاء، بالطبع، كوايت. هي حقاً شخصية فريدة. أردت إضافة إثارة لها، ... لم تكن من المفترض أن شهوانية بل مثيرة."[17]

الاستقبال[عدل]

قبل إصدراها، تلقت اللعبة مديح كبير من الصحافة. IGN أعطى اللعبة تقييم 10 من 10. أيضاً GameSpot أعطى تقييم 10 من 10.

مراجع[عدل]

  1. ^ "كوجيما يقول أن ميتال غير سوليد 5: ذا فانتوم بين هي آخر 'ميتال جير سوليد"". آي جي إن. اطلع عليه بتاريخ 20 يونيو 2015. 
  2. ^ "Hideo Kojima GDC 2013 Panel - GameSpot.com". 
  3. ^ MacDonald، Keza. "Metal Gear Solid: Ground Zeroes Release Date". IGN. اطلع عليه بتاريخ 4 November 2013. 
  4. ^ Kubba، Sinan. "Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes ends wait in spring 2014". Joystiq. اطلع عليه بتاريخ 4 November 2013. 
  5. ^ Narcisse، Evan. "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Comes Out Spring 2014". Kotaku. اطلع عليه بتاريخ 4 November 2013. 
  6. ^ Ingenito، Vince (August 23, 2015). "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Review". IGN. اطلع عليه بتاريخ August 23, 2015. 
  7. ^ Brown، Peter (August 23, 2015). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review". GameSpot. اطلع عليه بتاريخ August 23, 2015. 
  8. ^ Peckham، Matt (August 24, 2015). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Is the Best Metal Gear Ever'". time.com (Time). اطلع عليه بتاريخ August 28, 2015. 
  9. ^ McKeand، Kirk (August 24, 2015). "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review: 'a series best'". London: The Telegraph. اطلع عليه بتاريخ August 24, 2015. 
  10. ^ Purchese، Robert (22 February 2012). "Next Metal Gear Solid targets "high-end consoles", "next-gen" Fox engine". Eurogamer. اطلع عليه بتاريخ 24 March 2013. 
  11. ^ Reilly، Luke (22 February 2012). "Kojima Productions Hiring For "Next" Metal Gear Solid". آي جي إن. اطلع عليه بتاريخ 24 March 2013. 
  12. ^ Yin-Poole، Wesley (2 March 2012). "Hideo Kojima shows off impressive Fox Engine screenshots". EuroGamer.net. اطلع عليه بتاريخ 4 February 2013. 
  13. ^ McGarvey، Sterling (6 October 2011). "Kojima Inspires With Fox Engine, Creative Vision At USC". Gamasutra. اطلع عليه بتاريخ 4 February 2013. 
  14. ^ Akerman، Nick (22 Feb 2013). "Metal Gear Solid: Ground Zeroes will tackle many taboos, may not release in its current state". VG247. اطلع عليه بتاريخ 22 February 2013. 
  15. ^ "Metal Gear Solid Ground Zeroes - May Not Release In Its Current State And New Spin-offs, Possibly With The Boss". MGSTV. 22 Feb 2013. اطلع عليه بتاريخ 22 February 2013. 
  16. ^ MoStWaNteD (22 Feb 2013). "Konami: Metal Gear Solid: Ground Zeroes Tackles Lots of Taboos, Risky To Be Released". Latest News Explorer. اطلع عليه بتاريخ 22 February 2013. 
  17. ^ "كوجيما يرد على الإنتقادات اللاذعة عليه بسبب تصميم شخصية "كوايت"". true-gaming. اطلع عليه بتاريخ 26 يونيو 2015. 

وصلات خارجية[عدل]