دلفين (محاكي)

تحتوي هذه المقالة ترجمة آلية، يلزم إزالتها لتحسين المقالة.
من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
دولفين
الشعار
دولفين 5.0 يعمل على ويندوز 10
معلومات عامة
نوع
نظام التشغيل
ويندوز 7 أو ما يليه, ماك أو إس سييرا 10.12 أو ما يليه, لينكس، أندرويد لوليبوبأو ما يليه (only 64-bit)[6]
المنصة
النموذج المصدري
المطور الأصلي
F|RES, هنريك ريدجارد (ector)[12][13]
المطورون
مشروع محاكي دولفين
المدونة الرسمية
dolphin-emu.org… (الإنجليزية) عدل القيمة على Wikidata
موقع الويب
معلومات تقنية
أدوات الواجهة أو إطار العمل
لغة البرمجة
سي++ and C[7] (GUI: originally in وكس ويدجيتز, ported to كيوت in 2018)[8][9][10]
الإصدار الأول
22 سبتمبر 2003؛ منذ 20 سنة (2003-09-22)
الإصدار الأخير
5.0
المستودع
الرخصة

دولفين (بالإنجليزية: dolphin)‏ هو محاكي وحدة تحكم ألعاب فيديو حر ومفتوح المصدر لـ نينتندو غيم كيوب ووي " Wii "[18] يعمل على أنظمة تشغيل مايكروسوفت ويندوز ولينكس وماك أو إس وأندرويد.[19]

تم إصداره الافتتاحي في 2003 كبرنامج مجاني لنظام مايكروسوفت ويندوز. كان دولفين " Dolphin " أول محاكي «نينتندو غيم كيوب» يمكنه تشغيل الألعاب التجارية بنجاح. وبعد التطوير المضطرب في السنوات الأولى، أصبح دولفين " Dolphin " برنامجًا مجانيًا ومفتوح المصدر وحصل بعد ذلك على دعم لمحاكاة وي " Wii ".

بعد فترة وجيزة، تم نقل المحاكي إلى لينكس [20] وماك أو إس.[21] نظرًا لأن الأجهزة المحمولة أصبحت أكثر قوة على مر السنين، وأصبح تشغيل دولفين " Dolphin " على أندرويد خيارًا قابلاً للتطبيق.

لقد تم استقبال دولفين " Dolphin " بشكل جيد في وسائط تكنولوجيا المعلومات وألعاب الفيديو لتوافقها العالي، وتقدم التطوير المستمر، وعدد الميزات المتاحة، والقدرة على ممارسة الألعاب مع تحسينات رسومية على وحدات التحكم الأصلية.

التطوير[عدل]

الأصول (2003-2007)[عدل]

تم إصدار المحاكي دولفين " Dolphin " لأول مرة في سبتمبر 2003 [22] من قبل المبرمجين هنريك ريدجارد (ector) و F | RES كمحاكي Nintendo نينتندو غيم كيوب تجريبي يمكنه تشغيل الألعاب التجارية وتشغيلها. لم يتم محاكاة الصوت بعد، وكانت هناك مشكلات في الأداء. تعطلت العديد من الألعاب عند بدء التشغيل أو بالكاد تم تشغيلها على الإطلاق؛ كان متوسط السرعة من 2 إلى 20 إطارًا في الثانية (FPS). يشير اسمها إلى الاسم الرمزي لتطوير نينتندو غيم كيوب.[23]

تم إيقاف دولفين " Dolphin " رسميًا مؤقتًا في ديسمبر 2004، مع إصدار المطورين الإصدار 1.01 كإصدار نهائي من المحاكي.[24]

ثم قام المطورون لاحقًا بإحياء المشروع في أكتوبر 2005.[25]

المصدر المفتوح ومحاكاي وي " Wii "وإصدار 2.0 (2008-2010)[عدل]

أصبح المحاكي دولفين " Dolphin " مشروعًا مفتوح المصدر في 13 يوليو 2008 [20][26] عندما أصدر المطورون الكود المصدري علنًا في مستودع SVN على جوجل كود بموجب رخصة جنو العمومية العامة v2 (GPLv2).[20] في هذه المرحلة، تم تنفيذ محاكاة وي " Wii "الأساسية للمحاكي دولفين، وعمل توافق محدود مع لينكس وواجهة مستخدم رسومية جديدة باستخدام wxWidgets .[20]

تم إصدار إصدارات المعاينة وإصدارات SVN غير الرسمية برقم المراجعة (على سبيل المثال، RXXXX) بدلاً من أرقام الإصدارات (على سبيل المثال، 1.03).[27][28] كما هو الحال مع الإصدارات السابقة، وعادةً ما تكون الاختلافات بين الإصدارات المتتالية طفيفة.[29]

جعلت علاقة وي " Wii "المعمارية الوثيقة بـ «نينتندو غيم كيوب» متوافقة مع الإصدارات السابقة

اعتبارًا من فبراير 2009، كان البرنامج قادرًا على التحميل وتشغيل قائمة نظام وي " Wii "الرسمية v1.0.

وبعد فترة وجيزة، أصبحت جميع إصدارات برنامج نظام وي " Wii "قابلة للتمهيد.[30]

بحلول أبريل 2009، أصبح من الممكن لعب معظم الألعاب التجارية الموجودة على نينتندو غيم كيوب ووي " Wii "على حد سواء وبشكل كامل، وإن كان ذلك مع وجود بعض المشاكل والأخطاء الطفيفة اثناء تشغيل عدد كبير من الألعاب مع وجود عيوب قليلة أو معدومة.

سمحت التعديلات على المحاكي للمستخدمين بلعب ألعاب محددة بأقصى سرعة لأول مرة، وتم تحسين الصوت بشكل كبير، وتم جعل القدرات الرسومية أكثر اتساقًا بصرف النظر عن المشكلات البسيطة.[31]

بحلول أواخر أكتوبر 2009، تم دمج العديد من الميزات الجديدة في المحاكي، مثل التخطي التلقائي للإطار، مما أدى إلى زيادة أداء المحاكي، بالإضافة إلى زيادة استقرار المحاكي بشكل عام.[32]

تم أيضًا تحسين ميزة Netplay الخاصة بالمحاكي، والتي سمحت للاعبين بلعب ألعاب «نينتندو غيم كيوب» ووي " Wii "متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مع الأصدقاء، طالما أن اللعبة لا تتطلب جهاز تحكم وي Wii.

وتمت أيضًا إعادة صياغة واجهة المستخدم الرسومية الخاصة بالمحاكي لجعلها أكثر سهولة في الاستخدام، وتلقى المكون الإضافي دايركت إكس مزيدًا من العمل.[33]

في 12 أبريل 2010، تم إصدار الإصدار الثاني من المحاكي Dolphin 2.0.[19][34]

الإصداران 3.0 و 3.5 (2010-2012)[عدل]

بحلول نهاية نوفمبر 2010، قام المطورون بإصلاح معظم مشكلات الصوت مثل الطقطقة، وإضافة التوافق مع المزيد من الألعاب، وزيادة سرعة ودقة المحاكاة الإجمالية. في يونيو 2011، تم إصدار الإصدار 3.0.[35] وتم إصلاح السلوك الغريب لواجهة المستخدم، والأعطال، ومواطن الخلل الرسومية وغيرها من المشكلات المتنوعة.

تشير ملاحظات الإصدار إلى أن غالبية الألعاب «تعمل بشكل مثالي أو مع أخطاء طفيفة».[35] وتميز الإصدار بنوافذ التكوين المعاد تصميمها، ومحرك صوت LLE محسّن، وترجمات جديدة، ودعم إضافي لمكبر صوت وي " Wii "Remote ، ومضاهاة تغيير تنسيق EFB ، ومصحح أخطاء الرسومات، وإغراق الصوت من بين العديد من الميزات الجديدة الأخرى.

وأزال الإصدار 3.0 واجهة المكون الإضافي من أجل "السماح بتكامل أفضل بكثير مع الأجزاء الأخرى من دولفين " Dolphin ". وأضاف المطورون أيضًا مكتبة النهاية الخلفية المرئية Direct3D 11 ومكتبة النهاية الخلفية الصوتية XAudio2 .[35]

في 25 ديسمبر 2012 ، تم إصدار الإصدار 3.5 من دولفين " Dolphin "، والذي يتميز بدعم لمحاكاة مهايئ النطاق العريض لـ نينتندو غيم كيوب وملحقات الميكروفون. لقد تم تقديمه لمنفذ FreeBSD ، واستبدالًا مجانيًا لبرنامج DSP الثابت، وتنسيق ملف WBFS.[36][37]

المنفذ إلى أندرويد والإصدار 4.0 (2013)[عدل]

في 6 أبريل 2013، أصدر فريق تطوير دولفين " Dolphin " الإصدارات الأولى لنظام تشغيل أندرويد للهواتف المحمولة من جوجل.[38] اعتبارًا من سبتمبر 2013، احتوت عدد قليل فقط من الأجهزة على العتاد الداعم لـ OpenGL ES 3.0 ، مع دعم جوجل رسميًا للمعيار في البرنامج منذ يوليو 2014 عند تقديم أندرويد 4.3 Jelly Bean للجمهور. وتم تشغيل الألعاب بمعدل 1 إطارًا في الثانية. واعتبر المطور أن جهاز سامسونج جالكسي إس 4 من أوائل الهواتف القادرة على ممارسة الألعاب بسرعات أعلى، ولكن حتى مع وجود قيود كبيرة على الأداء.

في 22 سبتمبر 2013، تم إصدار الإصدار 4.0 من دولفين " Dolphin "، والذي يتميز بتحسينات خلفية لتقديم OpenGL وصوت OpenAL ، ودعم أوسع لوحدة التحكم، وتحسينات للشبكات، وتعديلات في الأداء لإصدارات ماك أو إس ولينكس.[39][40] بعد أشهر، الإصدارات 4.0.1 [41][42] و 4.0.2.[43][44] تم إطلاقها، لإصلاح الأخطاء الطفيفة.

إسقاط التقنيات القديمة، وتحسينات الدقة، وإصدار 5.0 (2013-2016)[عدل]

في 12 أكتوبر 2013 (4.0-155)، Direct3D 9 تمت إزالة الدعم من المشروع، وترك Direct3D 11 و OpenGL كمكتبات النهاية الخلفية للفيديو المتبقيين، وأوضح فريق دولفين " Dolphin " ذلك، مشيرين إلى أن المكون الإضافي «معيب بطبيعته» وأن محاولة تجنب عيوبه العديدة «أضاع الوقت وأبطأ التطوير».[45]

في 19 مايو 2014، أعلن فريق دولفين " Dolphin " أنه سيتم إسقاط دعم 32 بت لنظامي التشغيل مايكروسوفت ويندوز ولينكس.[4] وصرح فريق دولفين " Dolphin " أنه أصبح من الصعب بشكل متزايد الحفاظ على إصدارات 32 بت، وأن إصدارات 32 بت قدمت ببساطة تجربة أدنى مقارنة بنظيراتها ذات 64 بت، علاوة على ذلك كانت الغالبية العظمى من مستخدميها يستخدمون بالفعل وحدات المعالجة المركزية 64 بت، وكان معظم مستخدمي إصدارات 32 بت متوافقين مع 64 بت ولكنهم كانوا يستخدمون 32 بت عن طريق الخطأ.

يعد ربط غيم بوي المتقدم - نينتندو غيم كيوب من بين الميزات التي تمت محاكاتها بواسطة دولفين " Dolphin " 5.0

أدى الجمع بين هذه العوامل إلى جعل دعم 32 بت غير ضروري. وقد عانت إصدارات 32 بت من أندرويد من مشكلات مماثلة، لكن دعم ARMv7 [46] ظل لمدة عام آخر حتى أصبح AArch64 JIT جاهزًا وكانت الأجهزة متاحة.[5]

طوال عام 2014، تم تنفيذ العديد من الميزات في دولفين " Dolphin "، بما في ذلك محاكاة تحميل القرص، والدعم الأصلي لوحدات تحكم نينتندو غيم كيوب، [47] مضاهاة الصوت المثالية، [48] وإصلاحات الأخطاء للمشكلات التي كانت موجودة منذ الأيام الأولى للمحاكي.[49][50][51] سمحت تحسينات وحدة إدارة الذاكرة (MMU) للعديد من الألعاب بالتمهيد والعمل بشكل صحيح لأول مرة.[49] سمحت التحسينات التي تم إجراؤها على المحاكي أيضًا بالعمل بشكل جيد على نظام أندرويد باستخدام معالج إنفيديا تيجرا، وإن كان ذلك بصعوبات بسيطة.[52] بالتنسيق مع مطوري محاكي VBA-M لجهاز غيم بوي أدفانس، تم تقديم الدعم لربط ألعاب نينتندو غيم كيوب وغيم بوي أدفانس في دولفين " Dolphin " في مارس 2015.[52] في 25 مايو 2015 - أعلن فريق دولفين " Dolphin " Development أنهم نجحوا في إعادة ترخيص أساس كود البرنامج من الإصدار "GPLv2" فقط إلى «GPLv2 أو أي إصدار لاحق» من أجل تحسين توافق الترخيص مع المشروعات المجانية ومفتوحة المصدر الأخرى والقدرة على مشاركة التعليمات البرمجية وتبادلها معهم.[1][2][18]

في أغسطس 2015، أعلن مطورو دولفين " Dolphin " عن مزيد من التحسينات مع الصوت [53][54] وطوال شهر ديسمبر 2015 قام مشروع دولفين " Dolphin " بإصلاح مشكلات الصوت على أجهزة التحكم عن بعد وي تي آر Wii TR.[55]

وبعد شهرين، في فبراير 2016، تم تثبيت مكتبة الواجهة الخلفية لـ دايركت إكس 12 بعد أشهر من التطوير.[56]

في 24 يونيو 2016، تم إصدار الإصدار 5.0 من دولفين " Dolphin "، مما أدى إلى إجراء إصلاحات وإضافات مختلفة إلى المحاكي.[11][57]

التطويرات بعد 5.0 (جارية)[عدل]

بدأ تطوير عارض الرسومات المستند إلى فولكان في يونيو 2016.[2][58] بعد شهر، أعلن المطور أنه «اكتملت الآن الميزات» وأنه «حان وقت عمليات التنظيف / إصلاح الأخطاء / أداء العمل.» [59][60]

وكان لا يزال تطوير برنامج العرض في فرع مخصص للأشهر القليلة التالية حتى تم دمج الكود أخيرًا في أكتوبر 2016.[61]

في سبتمبر 2016، أعلن مطورو دولفين " Dolphin " أن المحاكي قادرا الآن على تشغيل جميع العاب نينتندو غيم كيوب الرسمية. اللعبة الأخيرة Star Wars: The Clone Wars والتي تم دعمها للتشغيل، كانت من الصعب محاكاتها بشكل خاص بسبب استخدام اللعبة لوحدة إدارة الذاكرة.[62][63] كما أعلنوا أنهم أزالوا محاكاة Triforce ، بسبب عدم وجود صيانة في كود محاكاة Triforce.[64]

في مارس 2017، تمت إضافة الدعم لقناة متجر وي " Wii ".[65]

في مايو 2017 : تم إزالة ميزتين تجريبيتين، لم تصل كلتاهما إلى مرحلة النضج مطلقًا وهما عارض دايركت إكس 12 - الذي وجد بديلاً مناسبًا في الواجهة الخلفية فولكان - ومحاكي وحدة المعالجة المركزية البديل JIT IL.[66][67]

استمرارًا للعمل السابق لذلك العام على الأمور المتعلقة بأداء الرسومات، قام مطورو دولفين " Dolphin " بتطبيق حل للمشكلة طويلة الأمد المعروفة باسم التلعثم في تجميع التظليل.[68] حيث تحدث التأتأة بسبب انتظار المحاكي لبرنامج تشغيل الرسومات لتجميع التظليل المطلوب للبيئات أو الكائنات الجديدة. كان الحل الذي قدمته مكتبة الأبر شيدر Ubershaders - قيد التطوير منذ 2015 [69] - للمشكلة هو محاكاة خط أنابيب العرض الخاص بـ وي " Wii "و نينتندو غيم كيوب عن طريق مترجم يعمل على معالج رسومات النظام المضيف نفسه حتى يتم تجميع تظليل متخصص ويمكن أن يكون تُستخدم للإطارات المستقبلية بتكلفة أقل للأداء.[68]

يمثل 18 أغسطس 2017 ذروة العمل الذي بدأ في أواخر عام 2016 عندما تمت إضافة MMORPG Dragon Quest X عبر الأنظمة الأساسية إلى قائمة الألعاب القابلة للعب قبل شهرين فقط من إسقاط دعم الوظائف عبر الإنترنت لإصدار وي Wii.[70] اعتمدت الإضافة على عدد من الميزات التي تمت إضافتها مسبقًا إلى المحاكي لمجرد الدقة، مثل دعم قناة وي " Wii "Shop . تمت إضافة دعم نظام ملفات وي " Wii "، وهو نظام ملفات مشفر تم تصميمه في الأصل لـ وي " Wii "U ، بعد قدر صارم من الهندسة العكسية.[70]

في النصف الأول من عام 2018، قام مطورو دولفين " Dolphin " بإلغاء مجموعة أدوات wxWidgets GUI واستبدلوها بأخرى تعتمد على Qt لأن قيود مجموعة أدوات واجهة المستخدم الرسومية الأصلية كانت تقف في طريق تنفيذ ميزات جديدة.[8][9][10]

من بين الميزات الأخرى التي تم تقديمها حديثًا، تجميع Shader غير المتزامن المشابه لـ Ishiiruka ، [71] وميزة التحديث التلقائي، [72] وميزة التكامل مع ديسكورد.[73]

في صيف 2018، تم جلب برنامج دولفين " Dolphin " فولكان إلى ماك أو إس عبر MoltenVK [74] وأعيد إصدار النسخة الداعمة لأندرويد إلى جوجل Play مع توفير تحديثات شهرية.[75]

في أبريل 2019، أضافت دولفين " Dolphin " 3 ميزات جديدة؛ توحيد خلفيات الفيديو الشائعة ومتصفح NetPlay Server ومحاكاة وي " Wii "MotionPlus ، وتم أيضًا إرجاع عارض دايركت إكس 12.

خلال الإطار الزمني بين نوفمبر 2019 ويناير 2020 تمت إضافة دعم مايكروسوفت ويندوز 10 على ARM . ووفقًا لكلام المطورين قالوا «تبين أنه سهل للغاية» لأن دعم أجهزة AArch64 كان موجودًا بالفعل كجزء من منفذ أندرويد.

في التقرير المرحلي لشهر مايو ويونيو لعام 2020، كشف فريق دولفين " Dolphin " عن تنسيق ضغط جديد مبني على تنسيق WIA يسمى RVZ.[76] ويُزعم أن التنسيق الجديد مقارنة بتنسيق NKit RVZ قادرا على محاكاة أوقات التحميل بشكل صحيح.[77] بالإضافة إلى ذلك، يُزعم أنه على الرغم من عدم فقده، فإنه يقترب جدًا من أحجام ملفات ملفات WIA و GCZ التي تم تنظيفها.[77]

المميزات[عدل]

تعمل الأجهزة الطرفية المتصلة بأجهزة تحكم وي " Wii "المزودة بتقنية بلوتوث أيضًا مع دولفين " Dolphin "

تتضمن ميزات المحاكي دولفين " Dolphin " القدرة على بدء الألعاب بغض النظر عن المنطقة، وتسجيل دورات السرعة بمساعدة الأداة، [78][79][80] واستخدام أكواد الغش مع Action Replay و Gecko.

ويمكن تعيين وظائف وحدات تحكم نينتندو غيم كيوب الأصلية ووحدات تحكم وي " Wii "عن بُعد إلى وحدات تحكم الكمبيوتر الشخصي.[81][82]

ويسمح المحاكي باستخدام وحدات تحكم نينتندو غيم كيوب الحقيقية من خلال استخدام محول USB [47][83] واستخدام وحدات تحكم أجهزة وي " Wii "عن طريق اتصال بلوتوث.[84]

[85]

ويتم دعم توسعات وحدة التحكم أيضًا، بما في ذلك محول وي " Wii "MotionPlus ووي " Wii "Nunchuk ووحدة التحكم الكلاسيكية والجيتار والطبول والقرص الدوار.

يدعم دولفين " Dolphin " نوعين من اللعب على الشبكة:

الأول يعمل فقط بين مستخدمي دولفين " Dolphin ". ينطبق هذا على الألعاب التي لا يتوفر لها خيار الإنترنت افتراضيًا، أما النوع الثاني مخصص للعب عبر الإنترنت لألعاب وي " Wii "المدعومة من WFC مع مستخدمي دولفين " Dolphin " الآخرين بالإضافة إلى مستخدمي وي " Wii "الحقيقيين.[39][87][88]

يمكن حفظ تقدم اللعبة على بطاقات ذاكرة نينتندو غيم كيوب الافتراضية وكذلك على ذاكرة فلاش وي " Wii "المحاكية وحفظ الحالات.

ويتميز دولفين " Dolphin " بمدير بطاقة الذاكرة الذي يسمح بنقل الملفات المحفوظة من وإلى بطاقات ذاكرة نينتندو غيم كيوب الافتراضية.[89]

وبالاشتراك مع محاكي VBA-M غيم بوي أدفانس، يدعم دولفين " Dolphin " ربط عناوين نينتندو غيم كيوب وغيم بوي أدفانس .[52]

تحسينات رسومية[عدل]

عرض تنعيم باستخدام أشكال بسيطة

مثل العديد من محاكيات وحدة التحكم الأخرى على الكمبيوتر، يدعم دولفين " Dolphin " الدقة التعسفية، [51][90][91] بينما يدعم نينتندو غيم كيوب ووي " Wii "ما يصل إلى 480 بكسل فقط.[92]

يمكن لـ دولفين " Dolphin " تحميل خرائط نسيج رسومية مخصصة.[18] ويمكن أن تكون هذه أيضًا ذات دقة أعلى من الزخارف الأصلية.[93] ويتمتع المحاكي أيضًا بالقدرة على تصدير نسيج اللعبة حتى يتمكن فناني الرسوم من تعديلها.

يمكن لـ دولفين " Dolphin " إخراج رسومات ثلاثية الأبعاد مجسمة على أي منصة تشغلها دولفين " Dolphin ". يتم أيضًا دعم الأجهزة الخاصة مثل Nvidia 3D Vision .

القدرة على لعب الألعاب في مجسم ثلاثي الأبعاد هي ميزة لم تكن تمتلكها وحدات التحكم الأصلية من قبل، [94] على الرغم من أن Nintendo كانت تخطط في الأصل لإطلاق شاشة ثلاثية الأبعاد إضافية مجسمة لـ نينتندو غيم كيوب.[95]

تتوفر أيضًا ميزات إضافية لتحسين جودة الرسومات. حيث يدعم دولفين " Dolphin " التنعيم والتصفية متباينة الخواص وتظليل البكسل بعد المعالجة والعرض على الشاشة العريضة لفرض إخراج الشاشة العريضة على الألعاب التي لا تدعمها أصلاً.[96] يمكن أن تحقق الألعاب أيضًا إطارات أعلى من المطلوب في الثانية.[97]

استقبال الجمهور[عدل]

لقد تم استقبال محاكي دولفين " Dolphin " بشكل جيد من قبل مجتمع الألعاب، مع قدرة البرنامج على تشغيل الألعاب بدقة أعلى من دقة 480i الأصلية من نينتندو غيم كيوب ودقة وي " Wii "الأصلية 480 بكسل والتي تلقت إشادة خاصة من مجتمع الألعاب.[90][91][98][99]

وصفه ويس فنلون المحرر بـ PC Gamer بأنه «أحد المحاكيات الوحيدة لتحسين العديد من الألعاب» وأشاد به باستمرار «لإدخال تحسينات كبيرة، وأحيانًا ضخمة على التوافق والأداء».[26]

أشاد أيضا موقع Wololo.net بالتوافق العالي للنظام.[100]

تم استخدام دولفين " Dolphin " من قبل بعض الأشخاص كأداة لتخفيف بعض أوجه القصور للاعبين؛ ففي عام 2012، قام مالك الأعمال والأب مايك هوي، الذي كان يلعب The Legend of Zelda: The Wind Waker مع ابنته وأدرك أن اللعبة تشير إلى الشخصية الرئيسية كفرد ذكر بغض النظر عن الاسم الذي تم إدخاله، والذي تسبب في تغيير جميع عناصر اللعبة، فنص الحوار cutscene أشار إلى فتاة بدلاً من صبي عن طريق تحريره من خلال محرر ست عشري، واختبار نسخة على نسق ISO من اللعبة باستخدام دولفين " Dolphin ".[101] وتم وصف ميزة Netplay الخاصة بالمحاكي بواسطة موقع ArsTechnica لتكون بمثابة بديل لاتصال نينتندو واي فاي المتوقف.[87]

ومن مارس 2017 حقق دولفين معدل استخدام يصل ل 50 الف شهريا [102]

الأشكال المختلفة ونسخ الشوكة من اللعبة[عدل]

دولفين تريفورس[عدل]

شعار نظام Triforce Arcade
شعار نظام Triforce Arcade

تم تطوير نسخة من دولفين " Dolphin " لمحاكاة نظام Triforce Arcade بعنوان دولفين تريفورس " Dolphin " Triforce كانت قيد التطوير بواسطة فريق دولفين " Dolphin "، ولكن تم تعطيلها في النهاية بعد تغيير أولويات التطوير وأصبحت الميزة غير مقيدة.[64]

ولا تزال تنزيلات دولفين " Dolphin " Triforce متاحة من موقع الويب [103] وكود المصدر متاح من GitHub في مستودع مخصص.[104]

دولفين في آر[عدل]

دولفين في آر " Dolphin " VR هو مشروع تابع لجهة خارجية يهدف إلى توسيع دولفين " Dolphin " مع القدرة على ممارسة الألعاب «في الواقع الافتراضي بمقياس دقيق بالحجم الطبيعي، ومجال رؤية كامل لحقل الرؤية FOV ، وشاشة عرض ثلاثية الأبعاد، وتهدف ان يكون اللاعب مستقل، وعنده القدرة على النظر حول نفسه .» [105] ويتم دعم جهاز نظر إتش تي سي فايف وجهاز نظر أوكولوس ريفت.[106]

اختبرت مجلة PC Gamer بعض الألعاب باستخدام دولفين " Dolphin " VR. وتلقت لعبة Metroid Prime ولعبة أف-زيرو جي أكس ثناءً كبيرًا بشكل خاص حيث شعر أحد المحررين «بالتعجب الطفولي عند لعب Metroid Prime في VR» وذكر آخر أن «F-Zero [هو] الشيء الذي باعني على دولفين» Dolphin " VR".[106]

الإصدار الأخير هو 5.0 [107] ويتم استضافة الكود المصدري على GitHub.[108] تحتفظ مؤسسة البرمجيات الحرة بالموقف القائل بأن برمجيات GPL لا يمكن دمجها مع رخصة Oculus SDK.[109]

دولفين " Dolphin "iOS[عدل]

دولفين " Dolphin "iOS هو شوكة طرف ثالث [110] من دولفين " Dolphin " لنظام Apple iOS .[111] لم يكن متوفرا على متجر التطبيقات الخاص بأبل، بدلا من ذلك يتم توزيعه من خلال مستودع سيديا ل كسر آي أو إس، وكذلك يتم توزيعه من خلال مستودع AltStore، أو حزمة IPA ل sideloading.[112][113]

تم استخدام دولفين " Dolphin "iOS ليتم تحقيق الدخل من خلال إتاحة إصدارات بيتا للمستفيدين مسبقًا تم إيقاف برنامج patreon الخاص بهم مؤقتًا اعتبارًا من 6 أكتوبر 2020 (2020-10-06) وهم يدعون أنهم الآن يوقفون هذه الممارسة بشكل دائم.[114] إلى جانب ذلك، أعلنوا أيضًا أن المشروع سيتوقف بسبب توقف المطور الرئيسي.[114][115]

تم طرح الإصدار التجريبي الأول للجمهور في 9 ديسمبر 2019 [116] مع الإصدار 1.0 بعد ذلك بأسبوع.[117]

تم إصدار الإصدار 2.0 بعد شهر واحد فقط في 9 يناير 2020، ويدعم الإصدار 2.0 وحدات التحكم المادية، من بين الميزات الجديدة الأخرى.[118]

تم إصدار الإصدار 3.0 في 20 يونيو 2020.[119] ويشمل الميزات الجديدة البارزة القدرة على عرض ألعابك في شبكة، والقدرة على تحديث قائمة نظام وي " Wii "كما هو الحال في إصدار سطح المكتب من دولفين " Dolphin "، والقدرة على تثبيت WADS على وي " Wii "NAND والقدرة على تغيير القرص أثناء تشغيل المحاكي .

كتب كاتب من موقع Wololo.net فيما يتعلق بأداء دولفين " Dolphin "iOS : «على جهازي iPad Pro مقاس 10.5 بوصة (A10X)، عملت اللعبة ماريو كارت وي بشكل جيد جدًا ولعبت من خلال المسارين الأولين من Mushroom Cup وقدمت نتائج ممتازة!» [120]

كود المصدر مستضاف على غيت هاب.[121]

إيشيروكا[عدل]

ردًا على إزالة دعم دايركت إكس 9 ، أنشأ «تينو» مطور دولفين " Dolphin " نسخة شوكة غير رسمية تسمى إيشيروكا I shiiruka في 18 أكتوبر 2013 [122]

الاسم ياباني للحيوان خنزير البحر دال.[123] وعلى الرغم من أن التركيز هو مايكروسوفت ويندوز مع دايركت إكس دعم 9 و 11، [124] الا إن إصدارات لينكس موجودة أيضًا.[125][126]

وتحاول نسخة الشوكة معالجة مشاكل الأداء الموجودة في نسخة دولفين " Dolphin " الاصلية مثل الارتعاش الدقيق بسبب تجميع التظليل.[127] تعمل النسخة إيشيروكا Ishiiruka كقاعدة للعميل لمجتمعات سوبر سماش برذرز ميلي [128]

يتحدث جون لينمان من موقع يورو غيمر في حلقة عن لعبة مترويد برايم لشهر أكتوبر 2016 من سلسلة الفيديو Digital Foundry Retro الخاصة بهم حول Ishiiruka.

وقد قارن بين لعب لعبة مترويد برايم عبر إيشيروكا Ishiiruka مقابل اللعب على الأجهزة الأصلية ووي " Wii "و نينتندو غيم كيوب ودولفين " Dolphin " المنبع.

و جادل لينيمان بأن "فوائد [المحاكاة] تفوق نوعًا ما أيًا من المشكلات الأصغر التي قد تواجهها". وواصل الإشارة إلى ميزات إيشيروكا Ishiiruka التي "تتيح لك دفع الصور إلى ما هو أبعد مما يمكنك تحقيقه باستخدام دولفين " Dolphin " القياسي.

فعلى سبيل المثال، يمكنك إضافة الكثير من التحسينات الإضافية الرائعة مثل عمق المجال، والإغلاق المحيط، وأنواع مختلفة من تصحيح الألوان والمزيد [...].

تجدر الإشارة أيضًا إلى أن هذا الإصدار من دولفين " Dolphin " يساعد في تجنب تعثرات تجميع تظليل التي ابتليت بالإصدار الرسمي للمحاكي ويؤدي إلى تجربة أكثر مرونة. " [127]

كما هو الحال مع دولفين " Dolphin "، يتم استضافة التطوير على غيت هاب.[129]

برايم هاك PrimeHack[عدل]

برايم هاك PrimeHack هو إصدار من دولفين " Dolphin " تم إنشاؤه بواسطة shiiion والذي تم تعديله للعب Metroid Prime Trilogy على جهاز الكمبيوتر باستخدام عناصر تحكم لوحة المفاتيح والماوس.[130] يوجد نوعان مختلفان من PrimeHack:

  • أحدهما يعتمد على Ishiiruka ، [131]
  • والآخر على دولفين " Dolphin ".[132]

يعتبر الأخير اعتبارًا من أكتوبر 2019 محور التطوير للمحاكي [133] بعد أن ظل خامدًا بين فبراير وأكتوبر 2019.

كود المصدر مستضاف على غيت هاب.[131][132]

انظر أيضًا[عدل]

روابط خارجية[عدل]

المراجع[عدل]

  1. ^ أ ب JMC47؛ MaJoR. "Relicensing Dolphin: The long road to GPLv2+". Dolphin Emulator Project. مؤرشف من الأصل في 2020-12-14. اطلع عليه بتاريخ 2015-05-28.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: أسماء عددية: قائمة المؤلفين (link)
  2. ^ أ ب ت Dawe، Liam (27 يونيو 2016). "Dolphin, the GameCube and Wii emulator is working on a Vulkan backend". GamingOnLinux. مؤرشف من الأصل في 2023-03-18. اطلع عليه بتاريخ 2017-05-28.
  3. ^ "Dolphin Emulator". transifex.com. مؤرشف من الأصل في 2015-01-19.
  4. ^ أ ب "Obituary for 32-bit". Dolphin Emulator Project. 19 مايو 2014. مؤرشف من الأصل في 2020-12-22.
  5. ^ أ ب "June 2015 Progress Report – Remove ARMv7 Support". Dolphin Emulator Project. مؤرشف من الأصل في 2020-11-08. اطلع عليه بتاريخ 2015-07-07.
  6. ^ "Dolphin FAQ". Dolphin Emulator Project. مؤرشف من الأصل في 2021-01-03. اطلع عليه بتاريخ 2020-08-23.
  7. ^ "Dolphin on github.com". 9 نوفمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 2021-01-01 – عبر GitHub.
  8. ^ أ ب "Dolphin Progress Report: May 2017 – Qt-ie Patootie". Dolphin Emulator Project. مؤرشف من الأصل في 2020-12-24.
  9. ^ أ ب "The Legend of Dolphin: A Lens Between Worlds". Dolphin Emulator Project. مؤرشف من الأصل في 2020-11-09.
  10. ^ أ ب "Dolphin Emulator - Dolphin Progress Report_ January 2018". مؤرشف من الأصل في 2020-11-09. اطلع عليه بتاريخ 2019-05-14.
  11. ^ أ ب Perez، Daniel (24 يونيو 2016). "Dolphin emulator launches version 5.0, becoming most accurate and efficient release to date". شاك نيوز. مؤرشف من الأصل في 2021-01-03. اطلع عليه بتاريخ 2017-07-25.
  12. ^ Rydgård، Henrik. "Projects". مؤرشف من الأصل في 2020-10-29. اطلع عليه بتاريخ 2017-06-09.
  13. ^ "PPSSPP". Emulation King. مؤرشف من الأصل في 2020-10-29. اطلع عليه بتاريخ 2017-06-09.
  14. ^ وصلة مرجع: https://dolphin-emu.org/download/dev/978a855d3f7d01c541700f09f517d1ef213a0eec/, .
  15. ^ أ ب وصلة مرجع: https://dolphin-emu.org/blog/2018/05/02/legend-dolphin-lens-between-worlds/.
  16. ^ وصلة مرجع: https://dolphin-emu.org/blog/2018/07/06/dolphin-progress-report-june-2018/#50-8279-remove-dolphinwx-by-spycrab0.
  17. ^ "Release 5.0". 24 يونيو 2016. اطلع عليه بتاريخ 2018-07-20.
  18. ^ أ ب ت Fenlon، Wes (28 مارس 2017). "The ethics of emulation: how creators, the community, and the law view console emulators". بي سي غيمر. فيوتشر يو إس. مؤرشف من الأصل في 2020-12-21. اطلع عليه بتاريخ 2017-05-26.
  19. ^ أ ب Deleon، Nicholas (12 أبريل 2010). "Dolphin, the Wii and GameCube emulator, has its first post-open source release. It's really good". تك كرانش. مؤرشف من الأصل في 2018-06-23. اطلع عليه بتاريخ 2017-06-06.
  20. ^ أ ب ت ث "ANNOUNCE: Dolphin Now Open Source". The Emulation64 Network. 13 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 2020-09-20. اطلع عليه بتاريخ 2017-05-28.
  21. ^ Chan، Matt (2 ديسمبر 2010). "Dolphin: the Gamecube & Wii Emulator for Mac". OSXDaily. مؤرشف من الأصل في 2020-11-09. اطلع عليه بتاريخ 2017-07-16.
  22. ^ "Dolphin 4.0 Release Announcement". Dolphin Emulator Project. 22 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 2020-11-12. اطلع عليه بتاريخ 2016-03-09.
  23. ^ "Say Hello to Project Dolphin". آي جي إن. 4 مايو 1999. مؤرشف من الأصل في 2020-11-12. اطلع عليه بتاريخ 2008-01-27.
  24. ^ Zackheim، Ben (21 ديسمبر 2004). "Dolphin emulator final build available". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 2015-01-28. اطلع عليه بتاريخ 2012-11-25.
  25. ^ "Dolphin Final 1.03 BETA Released". The Emulation64 Network. 27 أكتوبر 2005. مؤرشف من الأصل في 2019-01-08. اطلع عليه بتاريخ 2017-05-28.
  26. ^ أ ب "How GameCube/Wii emulator Dolphin got a turbocharge". PC Gamer. مؤرشف من الأصل في 2020-11-12.
  27. ^ "Dolphin SVN build 1943 – GameCube/Nintendo Wii Emulator for Windows". The Emulation64 Network. 24 يناير 2009. مؤرشف من الأصل في 2018-08-14. اطلع عليه بتاريخ 2017-05-28.
  28. ^ "Dolphin SVN build 2018 – GameCube/Nintendo Wii Emulator for Windows". The Emulation64 Network. 26 يناير 2009. مؤرشف من الأصل في 2018-08-14. اطلع عليه بتاريخ 2017-05-28.
  29. ^ "Commits – dolphin-emu". Dolphin Emulator Project. مؤرشف من الأصل في 2021-01-02. اطلع عليه بتاريخ 2015-12-29.
  30. ^ Lindner, Mirko (28 Jun 2016). "Nintendo-Emulator Dolphin in Version 5.0 freigegeben". Pro-Linux (بالألمانية). Baader&Lindner GbR. Archived from the original on 2020-09-18. Retrieved 2017-07-25.
  31. ^ "Super Smash Bros. Brawl on Dolphin the Wii Emulator (720p HD) – News". يوتيوب. 18 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 2021-01-03. اطلع عليه بتاريخ 2009-07-28.
  32. ^ "Dolphin Bi-Weekly Unofficial SVN build 3972". EmuCR. 15 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 2017-11-07. اطلع عليه بتاريخ 2017-07-02.
  33. ^ "Dolphin Bi-Weekly Unofficial SVN build 4460". EmuCR. 27 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 2017-07-10. اطلع عليه بتاريخ 2017-07-02.
  34. ^ "Official 2.0 Dolphin Emulator Announcement". Dolphin Emulator Project. مؤرشف من الأصل في 2010-05-18.
  35. ^ أ ب ت F.، Ryan (24 يونيو 2011). "Dolphin v3.0 now available". QuickJump Gaming Network. Keebali Media. مؤرشف من الأصل في 2011-06-27. اطلع عليه بتاريخ 2017-06-06.
  36. ^ "Dolphin 3.5 Release Announcement". Forums.dolphin-emu.org. مؤرشف من الأصل في 2012-12-31. اطلع عليه بتاريخ 2013-09-22.
  37. ^ Rasputin، Gregory (31 ديسمبر 2012). "[Released] Dolphin Emulator v3.5". WiiUHaX. مؤرشف من الأصل في 2017-11-07. اطلع عليه بتاريخ 2017-06-06.
  38. ^ "[New App] Dolphin GameCube And Wii Emulator Arrives In Google Play As A (Very Buggy) Pre-Alpha". Android Police. مؤرشف من الأصل في 2020-11-24. اطلع عليه بتاريخ 2015-07-10.
  39. ^ أ ب "Dolphin 4.0 Release Announcement". Dolphin Emulator Project. مؤرشف من الأصل في 2020-11-12. اطلع عليه بتاريخ 2013-09-22.
  40. ^ "Dolphin Emulator 4.0 Released For GameCube, Wii". Phoronix. مؤرشف من الأصل في 2019-02-03. اطلع عليه بتاريخ 2013-09-23.
  41. ^ "Dolphin 4.0.1". The Emulation64 Network. 4 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 2017-11-07. اطلع عليه بتاريخ 2017-05-28.
  42. ^ "Dolphin 4.0.1 Release Announcement". Dolphin Emulator Project. مؤرشف من الأصل في 2020-11-12. اطلع عليه بتاريخ 2013-10-21.
  43. ^ "Dolphin 4.0.2". The Emulation64 Network. 5 ديسمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 2017-11-07. اطلع عليه بتاريخ 2017-05-28.
  44. ^ "Dolphin 4.0.2 Release Announcement". Dolphin Emulator Project. مؤرشف من الأصل في 2020-11-12. اطلع عليه بتاريخ 2013-11-30.
  45. ^ "D3D9: Why It's Not a Part of Dolphin's Future". Dolphin Emulator Project. مؤرشف من الأصل في 2020-11-12.
  46. ^ "Steady Improvements to Dolphin Emulator Open More Games from Nintendo to Android Devices, PCs". Legit Reviews. مؤرشف من الأصل في 2017-11-07.
  47. ^ أ ب "Dolphin now has native GameCube controller support with Wii U adapter". PC Gamer. مؤرشف من الأصل في 2020-11-08. اطلع عليه بتاريخ 2015-07-10.
  48. ^ "The Rise of HLE Audio". Dolphin Emulator Project. 12 نوفمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 2020-11-12.
  49. ^ أ ب "Best Core Changes of 2014". Dolphin Emulator Project. مؤرشف من الأصل في 2020-11-24.
  50. ^ "Best Bug Fixes of 2014". Dolphin Emulator Project. مؤرشف من الأصل في 2020-11-11. اطلع عليه بتاريخ 2015-07-10.
  51. ^ أ ب "Best New Features of 2014". Dolphin Emulator Project. مؤرشف من الأصل في 2020-11-12. اطلع عليه بتاريخ 2015-07-10.
  52. ^ أ ب ت Plunkett، Luke (1 يوليو 2015). "GameCube Games Now Running On One Android Device". كوتاكو. Gizmodo Media Group. مؤرشف من الأصل في 2021-01-03. اطلع عليه بتاريخ 2017-07-16.
  53. ^ Plunkett، Luke (19 أغسطس 2015). "The New Era of HLE Audio". كوتاكو. Gizmodo Media Group. مؤرشف من الأصل في 2020-09-24. اطلع عليه بتاريخ 2017-07-16.
  54. ^ "The New Era of HLE Audio". Dolphin Emulator Project. 19 أغسطس 2015. مؤرشف من الأصل في 2020-11-08. اطلع عليه بتاريخ 2017-07-16.
  55. ^ "Dolphin Emulator progress report december 2015". Dolphin Emulator Project. مؤرشف من الأصل في 2020-11-08. اطلع عليه بتاريخ 2016-03-04.
  56. ^ "Dolphin emulator sees big speed improvements with DirectX 12 support". بي سي غيمر. مؤرشف من الأصل في 2020-11-08. اطلع عليه بتاريخ 2017-05-26.
  57. ^ "Dolpin 5.0 Emulator Released, Now Requires OpenGL 3 & 64-bit". Phoronix. مؤرشف من الأصل في 2020-12-29.
  58. ^ "Dolphin Emulator Is Working On A Vulkan Backend". Phoronix. مؤرشف من الأصل في 2020-12-29.
  59. ^ Dawe، Liam (23 يوليو 2016). "Vulkan backend for the Dolphin emulator is now feature complete". GamingOnLinux. مؤرشف من الأصل في 2023-04-08. اطلع عليه بتاريخ 2017-05-28.
  60. ^ "Dolphin Emulator's Vulkan Back-End Is Now Feature Complete". Phoronix. مؤرشف من الأصل في 2020-12-29.
  61. ^ "Dolphin GameCube/Wii Emulator Lands Its Vulkan Backend". فورونيكس. 1 أكتوبر 2016. مؤرشف من الأصل في 2020-12-29. اطلع عليه بتاريخ 2017-05-28.
  62. ^ Frank، Allegra (6 سبتمبر 2016). "Dolphin emulator can now boot up entire GameCube library". Polygon. فوكس ميديا. مؤرشف من الأصل في 2020-12-10. اطلع عليه بتاريخ 2016-09-07.
  63. ^ "Dolphin emulator can now boot every single official GameCube game". بي سي غيمر. مؤرشف من الأصل في 2020-11-08. اطلع عليه بتاريخ 2017-05-26.
  64. ^ أ ب "Dolphin Emulator". Dolphin Emulator Project. مؤرشف من الأصل في 2020-11-08. اطلع عليه بتاريخ 2016-09-16.
  65. ^ Orland، Kyle (21 مارس 2017). "This Wii emulator lets you buy actual games from Nintendo's Shop Channel". آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 2020-11-12. اطلع عليه بتاريخ 2017-03-26.
  66. ^ "Dolphin Progress Report: May 2017". Dolphin Emulator Project. مؤرشف من الأصل في 2020-12-24. اطلع عليه بتاريخ 2017-06-04.
  67. ^ "Dolphin Emulator Drops D3D12 Backend, Focuses On Vulkan". فورونيكس. مؤرشف من الأصل في 2020-12-29. اطلع عليه بتاريخ 2017-06-04.
  68. ^ أ ب "The GameCube and Wii emulator, Dolphin, implements "Ubershaders" to solve stuttering". GamingOnLinux. 30 يوليو 2017. مؤرشف من الأصل في 2023-04-08. اطلع عليه بتاريخ 2017-08-06.
  69. ^ "Ubershaders: A Ridiculous Solution to an Impossible Problem". Dolphin Emulator Project. 30 يوليو 2017. مؤرشف من الأصل في 2020-12-21. اطلع عليه بتاريخ 2017-08-01. {{استشهاد ويب}}: روابط خارجية في |ref= (مساعدة)
  70. ^ أ ب "Emulating Dragon Quest X Online". Dolphin Emulator Project. 23 أغسطس 2017. مؤرشف من الأصل في 2020-11-12. اطلع عليه بتاريخ 2017-12-15. {{استشهاد ويب}}: روابط خارجية في |ref= (مساعدة)
  71. ^ "Dolphin Progress Report: February and March 2018 – The Great VideoCommon Rewrite". Dolphin Emulator Project. مؤرشف من الأصل في 2020-11-09. اطلع عليه بتاريخ 2018-07-24.
  72. ^ "Dolphin Progress Report: April and May 2018 – Enable Auto-Updater by Default". Dolphin Emulator Project. مؤرشف من الأصل في 2020-11-09. اطلع عليه بتاريخ 2018-07-24.
  73. ^ "Dolphin Progress Report: June 2018". Dolphin Emulator Project. مؤرشف من الأصل في 2020-11-09. اطلع عليه بتاريخ 2018-07-24.
  74. ^ "Dolphin will be getting Vulkan support on macOS using MoltenVK". iPhone Paradise. مؤرشف من الأصل في 2018-12-28.
  75. ^ "The Dolphin Android emulator for GameCube/Wii is back on the Play Store". Android Authority. مؤرشف من الأصل في 2020-11-27.
  76. ^ "Add support for the WIA and RVZ disc image formats by JosJuice · Pull Request #8538 · dolphin-emu/dolphin". GitHub (بالإنجليزية). Archived from the original on 2021-01-03. Retrieved 2020-08-23.
  77. ^ أ ب "Dolphin Emulator". Dolphin Emulator (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2020-12-21. Retrieved 2020-08-23.
  78. ^ Patrick Klepek. "Nintendo Emulator Developer Passes Away". Kotaku. Gizmodo Media Group. مؤرشف من الأصل في 2020-11-08.
  79. ^ "Dolphin Emulator Contributor Rachel Bryk Passes Away". Total Gaming Network. مؤرشف من الأصل في 2017-11-07.
  80. ^ "A Commemoration for Rachel Bryk". Dolphin Emulator Project. مؤرشف من الأصل في 2020-12-24.
  81. ^ "Configuring Controllers". Dolphin Emulator Project. مؤرشف من الأصل في 2020-12-23.
  82. ^ "Der Gamecube-Emulator: Mit Dolphin alte Klassiker am PC und auf Android zocken". GIGA (بالألمانية). Archived from the original on 2020-10-21.
  83. ^ Plunkett، Luke (9 ديسمبر 2011). "How To Play Wii Games In High Definition, On Your PC". كوتاكو. Gizmodo Media Group. مؤرشف من الأصل في 2018-11-23. اطلع عليه بتاريخ 2017-07-16.
  84. ^ Retting, Georg (17 Nov 2011). "Wii-Spiele und -Steuerung auf dem PC in HD mit "Dolphin"". PC Magazin (بالألمانية). Weka Media Publishing GmbH. p. 2. Archived from the original on 2020-10-20. Retrieved 2014-11-01.
  85. ^ "Install Dolphin Emulator 4.0 in Ubuntu 13.10 or Linux Mint 16". UbuntuHandbook. مؤرشف من الأصل في 2020-10-27. اطلع عليه بتاريخ 2017-07-16.
  86. ^ Salvato، Dan (2 يونيو 2016). "Dolphin 5.0 and Netplay: Everything You Should Know". مؤرشف من الأصل في 2020-11-08. اطلع عليه بتاريخ 2017-07-16.
  87. ^ أ ب ت "The day the Mario Kart died: Nintendo's kill switch and the future of online consoles". آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 2020-11-12. اطلع عليه بتاريخ 2017-05-26.
  88. ^ "Official Dolphin Emulator Website – Wii Network Guide". Dolphin Emulator Project. مؤرشف من الأصل في 2020-11-22. اطلع عليه بتاريخ 2013-09-22.
  89. ^ "Best New Features of 2014: Ability to use a folder as a Memory Card". Dolphin Emulator Project. مؤرشف من الأصل في 2020-11-12. اطلع عليه بتاريخ 2015-07-10.
  90. ^ أ ب Purchese، Robert (6 يوليو 2009). "Wii emulator runs Mario Galaxy in 720p News". Eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في 2019-02-17. اطلع عليه بتاريخ 2012-11-25.
  91. ^ أ ب Pereira، Chris. "See What Super Mario Galaxy Looks Like in 720p". 1up.com. مؤرشف من الأصل في 2012-10-11. اطلع عليه بتاريخ 2012-11-25.
  92. ^ Matulef، Jeffrey (17 مارس 2017). "Wii emulator so accurate you can buy games from the Wii Shop Channel". يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 2020-11-12. اطلع عليه بتاريخ 2017-07-25.
  93. ^ "Zelda: Twilight Princess with Re-Texture Pack (Dolphin)". GamesAktuell.de. 26 أبريل 2011. مؤرشف من الأصل في 2016-05-04.
  94. ^ "Dolphin Progress Report: December 2014 – Enable 3D Stereoscopy by Armada651". Dolphin Emulator Project. مؤرشف من الأصل في 2020-11-08.
  95. ^ "And That's How the Nintendo 3DS Was Made". Iwata Asks. Nintendo. 2011. مؤرشف من الأصل في 2021-01-02. […] Nintendo GameCube system actually had 3D-compatible circuitry built in. […] Nintendo GameCube could display 3D images if you attached a special LCD, but that special liquid crystal was really expensive back then.
  96. ^ "Dolphin Emulator". The Emulation64 Network. مؤرشف من الأصل في 2020-08-14.
  97. ^ "Super Mario Sunshine reaches 60fps with new Dolphin hacks". بي سي غيمر. مؤرشف من الأصل في 2020-11-08. اطلع عليه بتاريخ 2017-05-26.
  98. ^ Plunkett، Luke (27 مارس 2009). "How Your Wii Games Would Look In 720p". كوتاكو. Gizmodo Media Group. مؤرشف من الأصل في 2014-10-06. اطلع عليه بتاريخ 2009-07-28.
  99. ^ "Emulator runs Wii games in 720p while we wonder what might have been". إنغادجيت. مؤرشف من الأصل في 2019-02-17. اطلع عليه بتاريخ 2017-07-12.
  100. ^ "GameCube & Wii emulator Dolphin 5.0 released". Wololo.net. 25 يونيو 2016. مؤرشف من الأصل في 2020-02-25. اطلع عليه بتاريخ 2017-07-02.
  101. ^ ""I am no man": For Zelda-playing daughter, dad gives Link a sex change". آرس تكنيكا. مؤرشف من الأصل في 2020-11-12. اطلع عليه بتاريخ 2017-05-26.
  102. ^ The ethics of emulation: how creators, the community, and the law view console emulators | PC Gamer نسخة محفوظة 2020-12-21 على موقع واي باك مشين.
  103. ^ "Downloads – Triforce branch". Dolphin Emulator Project. مؤرشف من الأصل في 2020-11-12. اطلع عليه بتاريخ 2017-05-28.
  104. ^ "Triforce source code branch". Waddlesplash. GitHub. مؤرشف من الأصل في 2021-01-03. اطلع عليه بتاريخ 2017-06-06.
  105. ^ "Dolphin VR – A GameCube and Wii Emulator with VR Support". مؤرشف من الأصل في 2020-12-21. اطلع عليه بتاريخ 2017-03-11.
  106. ^ أ ب "Nintendo games can work shockingly well in Dolphin VR". بي سي غيمر. مؤرشف من الأصل في 2020-11-11. اطلع عليه بتاريخ 2017-05-26.
  107. ^ Donnelly، Joe (13 يوليو 2016). "Play Metroid Prime in VR with Dolphin emulator". Rock, Paper, Shotgun. مؤرشف من الأصل في 2020-11-08. اطلع عليه بتاريخ 2017-07-31.
  108. ^ "Dolphin VR". غيت هاب. مؤرشف من الأصل في 2020-11-26. اطلع عليه بتاريخ 2017-05-27.
  109. ^ "Various Licenses and Comments about Them". مشروع جنو. Free Software Foundation. مؤرشف من الأصل في 2020-12-21. اطلع عليه بتاريخ 2017-12-15.
  110. ^ DolphiniOS ver. 1.1.0 - oatmealdome.me نسخة محفوظة 27 نوفمبر 2020 على موقع واي باك مشين.
  111. ^ DolphiniOS release - oatmealdome.me نسخة محفوظة 24 ديسمبر 2020 على موقع واي باك مشين.
  112. ^ OatmealDome (4 مايو 2020). "DolphiOS ver. 2.2.0". مؤرشف من الأصل في 2020-11-24. اطلع عليه بتاريخ 2020-05-06.
  113. ^ DolphiniOS is a promising GameCube and Wii emulator for iOS - NotebookCheck.net News نسخة محفوظة 22 سبتمبر 2020 على موقع واي باك مشين.
  114. ^ أ ب "The Future of DolphiniOS". oatmealdome.me. مؤرشف من الأصل في 2020-11-24. اطلع عليه بتاريخ 2020-10-10.
  115. ^ OatmealDome (6 أكتوبر 2020). (تغريدة) https://twitter.com/OatmealDome/status/1313314426393702400. {{استشهاد ويب}}: الوسيط |title= غير موجود أو فارغ (مساعدة)
  116. ^ [Stable release] Say hello to DolphiniOS emulator, play GameCube/Wii games on jailbroken iPhone/iPad - PiunikaWeb نسخة محفوظة 3 يناير 2021 على موقع واي باك مشين.
  117. ^ DolphiniOS is a promising GameCube and Wii emulator for iOS - NotebookCheck.net News نسخة محفوظة 2020-09-22 على موقع واي باك مشين.
  118. ^ DolphiniOS ver. 2.0.0 - oatmealdome.me نسخة محفوظة 27 نوفمبر 2020 على موقع واي باك مشين.
  119. ^ "DolphiniOS ver. 3.0.0". oatmealdome.me. مؤرشف من الأصل في 2020-12-12. اطلع عليه بتاريخ 2020-08-23.
  120. ^ Emulation News: RetroArch 1.8.2 with OpenGL 1 driver for the PSVita paving way for HW-accelerated cores, manual content scanning & more; DolphiniOS 1.1.0 is out with notable p... نسخة محفوظة 29 أكتوبر 2020 على موقع واي باك مشين.
  121. ^ "DolphiniOS". غيت هاب. مؤرشف من الأصل في 2020-11-12. اطلع عليه بتاريخ 2020-02-08.
  122. ^ Tino. "[UNOFFICIAL] Ishiiruka-Dolphin Custom Version". مؤرشف من الأصل في 2020-12-21. اطلع عليه بتاريخ 2017-03-11.
  123. ^ "The definition of ishiiruka (いしいるか, いし海豚)". JLearn.net. مؤرشف من الأصل في 2017-07-31. اطلع عليه بتاريخ 2017-07-31.
  124. ^ "Ishiiruka-Dolphin Custom Version (2015/04/06)". EmuCR. مؤرشف من الأصل في 2020-03-25. اطلع عليه بتاريخ 2017-03-11.
  125. ^ "Ishiiruka Linux builds". مؤرشف من الأصل في 2019-02-28. اطلع عليه بتاريخ 2017-03-11.
  126. ^ "I've made a script for installing Faster Melee on Linux. Help me test it!". مؤرشف من الأصل في 2017-03-12. اطلع عليه بتاريخ 2017-03-11.
  127. ^ أ ب Linneman، John (30 أكتوبر 2016). "DF Retro: Metroid Prime – First Person Action Redefined". يورو غيمر. Digital Foundry Retro. Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 2020-11-08. اطلع عليه بتاريخ 2017-07-30. what is the best way to play Metroid Prime today? […] I actually think in this case emulation is a pretty good option. Yes, I'm talking about Dolphin here which has come a long way – with games like Metroid Prime benefiting greatly in the process now. It's not yet flawless, mind you, but the benefits kind of outweigh any of the smaller issues that you might encounter. And, of course, while the standard version of Dolphin certainly gets the job done, I'm actually playing the game here using an unofficial Ishiiruka version of Dolphin which adds a ton of unique features that allow you to push the visuals beyond what you can achieve using standard Dolphin. For instance, you can add lots of cool additional enhancements like depth of field, ambient occlusion, various types of color correction and a whole lot more […]. It's also worth noting that this version of Dolphin helps avoid the shader compilation stutters that plagued the official release of the emulator and it leads to a much more fluid experience. All around and as you can see the end results are pretty much excellent the game is sharper and cleaner than ever before.
  128. ^ Faster Melee v4.4 is out! : SSBM نسخة محفوظة 12 مارس 2017 على موقع واي باك مشين.
  129. ^ "Ishiiruka". غيت هاب. مؤرشف من الأصل في 2020-12-24. اطلع عليه بتاريخ 2017-03-11.
  130. ^ Papadopoulos، John (7 أغسطس 2019). "You can now play the Metroid Prime games on the PC with mouse and keyboard, and better FOV". مؤرشف من الأصل في 2020-11-11.
  131. ^ أ ب "shiiion/Ishiiruka on GitHub". 8 نوفمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 2021-01-03.
  132. ^ أ ب "Dolphin fork intended to give Metroid Prime Trilogy mouselook controls: shiiion/dolphin". 8 نوفمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 2020-12-28.
  133. ^ SirMangler. "PrimeHack and PrimeHack Updater notice". Discord. مؤرشف من الأصل في 2019-11-09. I'm happy to announce that PrimeHack is now offered on the Mainline Branch of Dolphin (aka latest, non ishiiruka). […] From now on we shall focus our updates onto the Mainline branch. This doesn't mean Ishiiruka has been abandoned, and it will still be supported. However it will no longer be our priority.