تصيير(رسوميات حاسوبية)

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
(بالتحويل من استخلاص (حوسبة))
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
مجموعة متنوعة من تقنيات التصيير مُطبقة على مشهد ثلاثي الأبعاد.

التصيير[1](بالإنجليزية: Rendering)‏ هي عملية حوسبية لتوليد صورة ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد من بيانات مدخلة معرَّفة سلفًا.[2][3][4] مثال على ذلك توليد صورة ثنائية الأبعاد من بيانات نموذج ثلاثي الأبعاد، حيث تتضمن هذه البيانات وصف لشكل المجسم الهندسي ومنظوره وخاماته وإضاءته وظلاله وبعض الخصائص الأخرى.

يستعمل مصطلح التصيير في مجال تحرير الفيديو للإشارة لعملية حساب جملة المؤثرات على ملف الفيديو وإظهاره في صورة المخرج النهائي.

طالع أيضاً[عدل]

مراجع[عدل]

  1. ^ "تصيير العناصر (Rendering Elements) في React"، موسوعة حسوب، 23 فبراير 2019، اطلع عليه بتاريخ 10 يونيو 2022.
  2. ^ Phong, B-T (1975)، "Illumination for computer generated pictures" (PDF)، Communications of the ACM، 18 (6): 311–316، doi:10.1145/360825.360839، مؤرشف من الأصل (PDF) في 16 يناير 2015، اطلع عليه بتاريخ أغسطس 2020. {{استشهاد بدورية محكمة}}: تحقق من التاريخ في: |تاريخ الوصول= (مساعدة)
  3. ^ Whitted, T. (1980)، "An improved illumination model for shaded display"، Communications of the ACM، 23 (6): 343–349، CiteSeerX 10.1.1.114.7629، doi:10.1145/358876.358882.
  4. ^ A brief introduction to RenderMan نسخة محفوظة 21 أكتوبر 2020 على موقع واي باك مشين.