تصيير (رسوميات حاسوبية)

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

هذه نسخة قديمة من هذه الصفحة، وقام بتعديلها JarBot (نقاش | مساهمات) في 06:46، 14 ديسمبر 2019 (بوت:الإبلاغ عن رابط معطوب أو مؤرشف V4.6*). العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة، وقد تختلف اختلافًا كبيرًا عن النسخة الحالية.

نص "ويكيبيديا" مصير على ملف نصي باستخدام فري تايب.
مجموعة متنوعة من تقنيات التصيير مُطبقة على مشهد ثلاثي الأبعاد.

التصيير (بالإنجليزية: Rendering)‏ هي عملية حوسبية لتوليد صورة ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد من بيانات مدخلة معرَّفة سلفًا.[1][2][3] مثال على ذلك توليد صورة ثنائية الأبعاد من بيانات نموذج ثلاثي الأبعاد، حيث تتضمن هذه البيانات وصف لشكل المجسم الهندسي ومنظوره وخاماته وإضاءته وظلاله وبعض الخصائص الأخرى.

يستعمل مصطلح التصيير في مجال تحرير الفيديو للإشارة لعملية حساب جملة المؤثرات على ملف الفيديو وإظهاره في صورة المخرج النهائي.

طالع أيضاً

مراجع

  1. ^ Phong، B-T (1975). "Illumination for computer generated pictures" (PDF). Communications of the ACM. ج. 18 ع. 6: 311–316. DOI:10.1145/360825.360839. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2015-01-16.
  2. ^ Whitted، T. (1980). "An improved illumination model for shaded display". Communications of the ACM. ج. 23 ع. 6: 343–349. CiteSeerX:10.1.1.114.7629. DOI:10.1145/358876.358882.
  3. ^ A brief introduction to RenderMan