أكتيفجن

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
أكتيفجن
أكتيفجن
Activision.svg
Activisionheadquarters.jpg
الصُّورة
معلومات عامة
الجنسية
التأسيس
النوع
شركة تابعة لأكتيفجن بليزارد
الشكل القانوني
المقر الرئيسي
موقع الويب
(الإنجليزية) www.activision.comالاطلاع ومراجعة البيانات على ويكي داتا
المنظومة الاقتصادية
الشركة الأم
الشركات التابعة
الصناعة
المنتجات
أهم الشخصيات
المالك
المؤسسون
الموظفون
4000

أكتيفجن (بالإنجليزية: Activision)‏ هي شركة ناشرة لألعاب الفيديو الأمريكية مقرها في سانتا مونيكا بكاليفورنيا. وهي تعمل حاليًا كعمل نشر لشركتها الأم أكتيفجن بليزارد وتتكون من عدة استوديوهات فرعية. وتعد أكتيفجن واحدة من أكبر ناشري ألعاب الفيديو الخارجية في العالم وكانت أكبر ناشر للألعاب في الولايات المتحدة في عام 2016.[3]

تأسست الشركة في الاول باسم أكتيفجن ٳنس، في أكتوبر 1979 في سانيفال بكاليفورنيا، من قبل مطوري ألعاب أثاري السابقين، والذين كانوا منزعجين من الطريقة التي عوملوا بها في شركة أثاري، عند تطوير ألعابهم الخاصة لوحدة تحكم ألعاب الفيديو المنزلية أتاري 2600 الشهيرة. وكانت أكتيفجن أول شركة مطورة ألعاب فيديو مستقلة تابع لجهة خارجية. وأدى انهيار ألعاب الفيديو 1983، الذي تم إنشاؤه جزئيًا من قبل العديد من الشركات الجديدة التي تحاول اتباع خطى أكتيفجن دون خبرة، وبالتالي الإضرار بمكانة أكتيفجن في مجال تطوير ألعاب وحدة التحكم، مما أجبرهم على التنويع والعمل على ألعاب أجهزة الكمبيوتر المنزلية كذالك، وأصبح ذالك واضحاً عند الاستحواذ على شركة أنفوكوم. وبعد تحول إداري، مع استبدال الرئيس التنفيذي جيم ليفي ببروس ديفيس، أعادت الشركة تسمية نفسها باسم ميدياجينيك وتشعبت في العمل على تطبيقات برامج الأعمال. ولكن سرعان ما سقطت ميدياجينيك في الديون، وتم شراء الشركة بحوالي 500000 دولار أمريكي من قبل روبرت كوتيك ومجموعة صغيرة أخرى من المستثمرين في سنة عام 1991.

أعاد كوتيك صياغة كاملة للشركة لتغطية ديونها، وذالك عن طريق فصل معظم موظفيها، ونقل الشركة إلى لوس أنجلوس، والعودة إلى اسم أكتيفجن. وبناءً على الأصول الحالية، سعت أكتيفجن بقيادة كوتيك إلى متابعة البحث عن المزيد من فرص النشر، وبعد التعافي من الديون السابقة، بدأت في الحصول على العديد من الاستوديوهات والملكية الفكرية خلال التسعينيات والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين، من بينها سلسلة كول أوف ديوتي وغيتار هيرو. وتم تشكيل شركة قابضة كشركة أم لشركة أكتيفجن لإدارة الاستوديوهات الداخلية والخارجية. وفي عام 2008، اندمجت هذه الشركة القابضة مع فيفندي غيمز، وهي الشركة الأم لشركة بليزارد إنترتينمنت وشكلوا شركة أكتيفجن بليزارد القابضة، مع بقاء كوتيك كرئيس تنفيذي لها. وضمن هذا الهيكل، تعمل الان أكتيفجن على إدارة العديد من استوديوهات الجهات الخارجية ونشر جميع ألعاب الشركة الأم بخلاف تلك التي أنشأتها بليزارد.

التأسيس[عدل]

بحلول عام 1979، باع نولان بوشنل شركة أتاري لشركة وارنر ميديا، ثم غادر الشركة بسبب خلافات عديدة بسبب الاتجاه الذي أرادت وارنر أن تأخذ به الشركة، لا سيما فيما يخص وحدة التحكم في الألعاب أتاري 2600 الشهيرة.[4] وبعد استبدال بوشنل كرئيس تنفيذي، أظهر الرئيس الجديد راي كسار، القليل من الاحترام للمطورين، حيث لم يمنحهم أي تعويض مالي عن الألعاب المربحة للشركة،[5] ورفض الائتمان العام خوفًا من تجنيدهم من قبل شركات الألعاب الأخرى.[6] ويتذكر ديفيد كرين، أحد مبرمجي شركة أتاري في ذالك الوقت، مذكرة أرسلها كسار والتي أدرجت الألعاب الأكثر مبيعًا من العام السابق للمساعدة في توجيه أفكار المطوريين. وأشار كرين إلى أن الألعاب التي كان مسؤولاً عنها بالكامل قد جلبت أكثر من 20 مليون دولار أمريكي للشركة، لكنه ظل يحصل على راتب قدره 20 ألف دولار أمريكي فقط.[7] وأصبح كرين، جنبًا إلى جنب مع لاري كابلان، وآلان ميلر وبوب وايتهيد، صريحين بشأن عدم الرضا داخل الشركة وأصبحوا يُعرفون باسم "عصابة الأربعة".[7] واجتمعت المجموعة مع راي كسار في مايو سنة 1979 لمطالبة الشركة بمعاملة المطورين كما تعامل شركات التسجيل الموسيقيين، مع زيادة الإتاوات ووضع أسمائهم على صناديق الألعاب. وذكر كابلان، الذي أطلق على رفقائه لقب أفضل مصممي ألعاب أتاري 2600 في العالم، أن كسار سماهم بٳسم "مصممي المناشف"، وادعى أن أي شخص يمكنه تطوير لعبة.[8]

اتخذ الأربعة قرارًا بمغادرة أتاري في أقرب فرصة، وبدء عملهم التجاري الخاص، لكنهم لم يكونوا متأكدين من كيفية القيام بذلك. وكان بعض المطورين قد تركوا شركة أتاري بالفعل، فقط ليتم توظيفهم كمقاولين، مما أدى إلى مضاعفة رواتبهم بشكل فعال. لكن هؤلاء الأربعة أرادوا شيئًا أكثر طموحًا.[7] وفي عام 1979، لم يكن مفهوم مطوري الطرف الثالث موجودًا،[9] بحيث كان يتم نشر برامج مشغل ألعاب الفيديو حصريًا بواسطة صانعي الأنظمة التي تم تصميم الألعاب من أجلها.[10] ولكن قرر الأربعة إنشاء شركة تطوير ألعاب مستقلة خاصة بهم. وتم توجيههم من قبل محاميهم إلى جيم ليفي، الذي كان في ذلك الوقت يرفع قيمة رأس المال الاستثماري للدخول في مجال البرمجيات لأجهزة الكمبيوتر المنزلية المبكرة. واستمع ليفي إلى خططهم، ووافقوا بدورهم على توجيهاته، وساعد الأربعة على تأمين حوالي مليون دولار من رأس المال من شركة مشاريع سوتر هيل.[7] وبحلول أغسطس، غادر كرين وميلر شركة أتاري، وانضم إليهم وايتهيد وكابلان بعد فترة وجيزة. وتم تأسيس أكتيفجن رسميًا في 1 أكتوبر سنة 1979، حيث عمل ليفي كمدير تنفيذي. وتم تسمية الشركة في البداية باسم شركة فنون الكومبيوتر. لكنهم بحثوا عن عنوانًا أفضل فيما بعد، ففكر المؤسسون الأربعة في اسم شركة فيزينك (VSync, Inc)، لكنهم كانوا يخشون ألا يفهمه الجمهور أو لا ينطقوه بشكل صحيح. لذالك اقترح ليفي الجمع بين النشاط (active) والتلفاز (television) ليتوصلوا ٳلى ٳسم أكتيفجن (Activision).[11][12] وأحدث رحيل المطورين الأربعة من أتاري عائقًا كبيرًا لدى مطوري أتاري الباقيين، واتخذ رئيس الشركة إجراءات قانونية من عام 1980 إلى عام 1982 لمحاولة إغلاق أكتيفجن، مدعياً أن الأربعة قد سرقوا أسرارهم التجارية. وتمت تسوية الدعوى بحلول عام 1982، حيث وافقت أكتيفيجن على دفع الإتاوات إلى أتاري ولكن بخلاف ذلك إضفاء الشرعية على نموذج تطوير الطرف الثالث الخاص بهم.[7][13]

شركات (ستوديوهات) تابعة لها[عدل]

اسم الشركة الشعار المقر التأسيس
تريارك Treyarch.png الولايات المتحدة 1996
إنفنتي وارد Infinity Ward Logo.png الولايات المتحدة 2002
جري ماتر أنتيرأكتيف Graymatterlogo.png الولايات المتحدة 1994
فري ستايل غيمز FreeStyleGames logo.jpg بريطانيا 2002
سلجهمر غيمز Sledgehammer-new-logo.svg الولايات المتحدة 2009
بينوكس كندا 2005
ديمن وير New DemonWare logo.png ارلندا وكندا 2007
ريفن سوفتوير Ravensoftware.png الولايات المتحدة 1997
تويز فور بوب ToysForBob.png الولايات المتحدة 2005
فكيريوس فيجينز Vicarious Visions Logo.svg الولايات المتحدة 2005
شبا غيمز شعار شبا غيمز.png الولايات المتحدة 1997

ألعاب قامت بتطويرها أو نشرها[عدل]

مراجع[عدل]

  1. ^ معرف شركة في موبي جيمز: https://www.mobygames.com/company/activision-publishing-inc — تاريخ الاطلاع: 27 يوليو 2020 — العنوان : Activision Publishing, Inc.
  2. ^ معرف شركة في موبي جيمز: https://www.mobygames.com/company/activision-publishing-inc
  3. ^ "Top 25 Companies by Game Revenues". newzoo.com. مؤرشف من الأصل في March 6, 2017. اطلع عليه بتاريخ 12 يناير 2017. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  4. ^ Ramsay, Morgan (2012). Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play. ISBN 978-1430233510. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  5. ^ "Classic Gaming Expo Distinguished Guest: ALAN MILLER". Classic Gaming Expo. CGE Services, Corp. 1999–2010. مؤرشف من الأصل في February 8, 2012. اطلع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2012. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  6. ^ Yarwood, Jack (March 27, 2016). "Easter Eggs: The Hidden Secrets of Videogames". مجلة بيست. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2016. اطلع عليه بتاريخ 27 مارس 2016. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  7. أ ب ت ث ج Flemming, Jeffrey. "The History Of Activision". Gamasutra. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. اطلع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2016. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  8. ^ Hubner, John; Kistner Jr., William F. (November 28, 1983). "What went wrong at Atari?". InfoWorld. Originally published in the San Jose Mercury News. صفحة 151. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2020. اطلع عليه بتاريخ March 5, 2012. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  9. ^ "Stream of video games is endless". Milwaukee Journal. December 26, 1982. صفحات Business 1. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2016. اطلع عليه بتاريخ 10 يناير 2015. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  10. ^ Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie (November 1988). "Video Gaming World". Computer Gaming World. صفحة 54. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  11. ^ "DAVID CRANE INTERVIEW (1994)". Video Game Ephemera. مؤرشف من الأصل في March 4, 2016. اطلع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2014. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  12. ^ Wired Staff (June 15, 2007). "Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming". وايرد. مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2018. اطلع عليه بتاريخ 15 يناير 2019. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)
  13. ^ Beller, Peter (January 15, 2009). "Activision's Unlikely Hero". فوربس. مؤرشف من الأصل في August 6, 2017. اطلع عليه بتاريخ 12 فبراير 2019. الوسيط |CitationClass= تم تجاهله (مساعدة)

وصلة خارجية[عدل]